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CS2 Mirage Smokes: Die wichtigsten Smokes für A, Mitte & B erklärt

Von Redaktion · 1. Oktober 2026
Beitragsbild zum CS2 Mirage Smokes Guide von counterstrike.de mit Rauchwolken und Torbögen in Mirage-Farben

Die wichtigsten CS2 Mirage Smokes sind auf der T-Seite die drei A-Smokes Dschungel (Jungle), CT und Stairs, die Fenster-Smoke (Window) auf Mitte sowie Marktfenster und Markttür auf B. Mit diesen sechs Smokes nimmst du jede CT-Sichtlinie raus, die einen Execute normalerweise zerlegt. Auf der CT-Seite reichen meist zwei bis drei Smokes, um Ts auszubremsen: Top-Mid für den Fenster-Spieler, eine verzögernde Smoke auf die A Rampe oder in die B-Apartments und Retake-Smokes. Lineups musst du nicht pixelgenau auswendig kennen, um besser zu werden – entscheidend ist, dass du verstehst, welche Smoke welche Position blockiert und wann sie fliegen muss.

Mirage ist seit Jahren Teil des Active Duty Pools und gehört in Premier und auf Faceit zu den meistgespielten Maps. Wer hier mit Utility umgehen kann, gewinnt Runden, die andere nur mit Aim gewinnen. Dieser Guide ergänzt unseren Mirage Map-Guide mit allen Callouts und geht gezielt in die Tiefe: Welche Smokes braucht ein Team wirklich, wie werden sie in CS2 geworfen, und wie trainierst du sie effizient?

Inhalt

Warum sind Smokes auf Mirage so wichtig?

Eine Smoke ist eine Granate, die für einige Sekunden eine undurchsichtige Rauchwand erzeugt und damit Sichtlinien zwischen zwei Positionen trennt. Auf Mirage ist das besonders wertvoll, weil beide Bombsites von mehreren Seiten gleichzeitig einsehbar sind. Ein CT auf Dschungel, einer auf Stairs und einer am CT-Spawn können einen Spieler auf A Site aus drei Winkeln treffen. Ohne Smokes musst du alle drei Duelle nacheinander gewinnen – mit Smokes nur noch eins oder zwei.

Dazu kommt Mitte: Wer das Fenster (Window) nicht zuraucht, lässt einen CT-AWPer jede Bewegung über Top-Mid und Connector lesen. Mirage wird deshalb oft als „Utility-Map“ bezeichnet. Das Team mit den saubereren Smokes gewinnt nicht automatisch, aber es spielt deutlich mehr faire Duelle.

Eine Smoke kostet $300 und ist damit pro Runde die günstigste Möglichkeit, einen Execute vorzubereiten. Genau deshalb gehört sie auch in Force-Buy-Runden ins Inventar. Mehr zur Kauf-Logik findest du im CS2 Economy Guide.

Wie wirft man Smokes in CS2 richtig?

Ein Lineup ist eine feste Kombination aus Standposition, Zielpunkt und Wurfart, die eine Granate immer an dieselbe Stelle bringt. In CS2 gibt es dafür vier Wurfarten, die du sicher beherrschen solltest:

Wurfart Ausführung Typischer Einsatz
Normaler Wurf Linke Maustaste, stehend Kurze und mittlere Distanz, z. B. Dschungel von der A Rampe
Lob Rechte Maustaste, stehend Kurze Distanz, Granate landet nah vor dir
Mittlerer Wurf Beide Maustasten gleichzeitig Zwischen Lob und vollem Wurf
Jump-Throw Springen und direkt danach werfen Lange Distanz, z. B. Fenster oder Ticket aus dem T-Spawn

Der Jump-Throw verdient einen eigenen Hinweis. Valve hat im August 2024 Binds verboten, die mehrere Aktionen in einer Taste kombinieren – der klassische Jump-Throw-Bind aus CS:GO funktioniert auf offiziellen Servern nicht mehr. Valve begründete das damit, dass Jump-Throws inzwischen auch per Hand zuverlässig gelingen, wenn man springt und unmittelbar danach wirft. Im Oktober 2024 hat Valve außerdem die Sprunghöhe vereinheitlicht. Viele ältere Lineup-Videos aus der Frühphase von CS2 sind deshalb nicht mehr exakt. Prüfe ein Lineup immer selbst, bevor du es im Match nutzt.

Neu seit dem Update vom 30. September 2026: Hältst du in der Freeze Time eine Granate und drückst eine Wurftaste, zeigt CS2 das Granaten-Fadenkreuz an. Damit kannst du Insta-Smokes wie die Fenster-Smoke schon vor Rundenstart sauber anvisieren. Details dazu findest du in unserem Artikel zum CS2-Update vom 30. September.

Woran erkennst du ein gutes Lineup?

  1. Die Standposition ist eindeutig: eine Ecke, eine Kante, ein markantes Objekt am Boden, an das du dich heranlaufen kannst.
  2. Der Zielpunkt liegt auf einer klaren Kante im Bild, nicht irgendwo im Himmel.
  3. Die Wurfart ist einfach: Ein normaler Wurf oder Jump-Throw ist im Match stabiler als ein Lauf-Jump-Throw.
  4. Die Smoke landet auch dann noch brauchbar, wenn du einen Pixel daneben zielst.

Welche CS2 Mirage Smokes braucht man für A?

Ein A-Execute ist der koordinierte Angriff auf Bombsite A über die A Rampe, oft unterstützt durch Spieler aus Palast und Catwalk. Er steht und fällt mit drei Smokes, die praktisch jedes Team auf jedem Niveau wirft:

  • Dschungel (Jungle): Blockiert den CT, der von Dschungel auf die Site und in Richtung Rampe schaut. Ohne diese Smoke stirbt meist der erste Spieler, der auf die Site läuft.
  • CT: Trennt die Site vom CT-Spawn. Damit kann ein Rotierer oder ein CT hinter der Site nicht frei auf den Planter schießen.
  • Stairs: Schließt die Treppe hinter der Site, von der aus CTs Rampe und Site einsehen.

Alle drei Smokes werden in der Regel aus dem Bereich vor der A Rampe geworfen, meist als normaler Wurf oder Jump-Throw. Dazu kommt optional eine Smoke auf Ticket (Kassenhäuschen), oft als Jump-Throw aus dem T-Spawn, und ein Molly auf die Default-Position unter Ticket oder hinter Tetris.

In welcher Reihenfolge fliegt die Utility bei einem A-Execute?

  1. Zuerst Dschungel und CT – sie nehmen die beiden gefährlichsten Winkel raus.
  2. Direkt danach Stairs und, falls ihr sie spielt, Ticket.
  3. Flashes erst werfen, wenn die Smokes stehen, sonst sehen CTs durch die noch nicht dichte Rauchwolke.
  4. Mollys auf Firebox oder unter Ticket, um verbliebene CTs aus den Ecken zu treiben.
  5. Erst jetzt über Rampe, Palast und Catwalk gleichzeitig auf die Site drücken.

Fehlt eine dieser Smokes, solltet ihr den Execute nicht blind durchziehen. Lieber eine Person in Richtung B schicken und die Runde neu callen. Wer welche Smoke wirft, ist Aufgabe des IGL – mehr zu den Rollen erklärt unser CS2 Rollen-Guide.

Welche Smokes kontrollieren Mitte?

Mitte ist auf Mirage der Verbindungsraum zwischen beiden Bombsites und der Ort, an dem CTs früh Informationen sammeln. Drei Smokes sind hier entscheidend:

  • Fenster (Window): Die wichtigste Smoke der Map. Sie verhindert, dass ein CT – häufig der AWPer – aus dem Fenster über ganz Mitte blicken kann. Klassisch wird sie als Jump-Throw direkt zum Rundenstart geworfen.
  • Connector: Trennt Mitte vom Weg Richtung A und CT-Spawn. Sie ermöglicht Ts, über Mitte zu laufen, ohne vom Connector aus abgeschossen zu werden.
  • Catwalk / Short: Schließt den kurzen Weg Richtung A, damit Ts in Richtung Unterführung oder Connector vorrücken können.

Wer Mitte kontrolliert, kann beide Sites bedrohen. Eine typische Variante: Fenster- und Connector-Smoke, dann zwei Spieler über Catwalk in Richtung A, während der Rest auf B wartet. CTs müssen so auf zwei Bedrohungen reagieren und rotieren oft zu früh.

Wichtig: Die Fenster-Smoke ist ein Insta-Smoke. Sie bringt nur dann etwas, wenn sie in den ersten Sekunden der Runde steht. Kommt sie zu spät, hat der CT im Fenster bereits gesehen, wohin ihr lauft.

Welche Smokes braucht man für B?

Ein B-Execute ist der Angriff über die B-Apartments und gegebenenfalls über die Unterführung auf Bombsite B. Weil B kleiner ist als A, reichen zwei bis drei Smokes:

  • Marktfenster (Market Window): Blockiert den CT, der aus dem Fenster des Markts auf die Site schaut.
  • Markttür (Market Door / Kitchen): Trennt die Site vom Eingang aus dem Markt und vom CT-Rotationsweg.
  • Short / Bank (Bench): Optional, um Spieler aus Short oder hinter der Bank abzuschirmen, besonders wenn ein CT dort aggressiv hält.

Marktfenster und Markttür werden meist aus dem Bereich der B-Apartments geworfen, oft als Jump-Throw. Kombiniere sie mit einem Molly auf Bench oder Van und einer Flash über das Dach der Apartments. Geht der Execute über Apartments und Unterführung gleichzeitig, müssen CTs die Site aus zwei Richtungen verteidigen.

Ein Fehler, den man in vielen Premier-Matches sieht: Ts werfen nur eine Smoke ins Marktfenster und laufen dann in die freie Markttür hinein. Erst beide Smokes zusammen machen B wirklich sicher.

Welche Smokes werfen CTs auf Mirage?

CT-Smokes sind verzögernde oder abschirmende Smokes, mit denen Verteidiger Zeit gewinnen oder Retakes vorbereiten. Auf Mirage sind drei Situationen typisch:

  1. Top-Mid zum Rundenstart: Der Spieler im Fenster raucht den oberen Teil von Mitte zu, um nicht von Ts aus dem T-Spawn-Bereich geholt zu werden, und spielt danach mit Info aus dem Fenster oder Connector.
  2. Verzögern auf A oder B: Hört ihr einen Rush über die A Rampe oder durch die Apartments, kauft eine Smoke in den Eingang wertvolle Sekunden, bis Rotationen da sind. Ein Molly dazu macht den Durchgang noch teurer.
  3. Retake-Smokes: Bei einem Retake trennt ihr mit Smokes einzelne Positionen der Ts ab, etwa die Rampe auf A oder Apartments auf B. So kämpft ihr nicht gegen alle gleichzeitig. Mehr dazu in unserem CS2 Retake Guide.

Ein zusätzlicher Effekt von Smokes in CS2: Sie löschen Mollys. Wer als CT bei einem Retake vor einer brennenden Molly steht, kann sie mit einer Smoke ausmachen und so den Weg auf die Site öffnen. Umgekehrt gilt: Eine HE-Granate reißt eine Smoke kurzzeitig auf, und Schüsse hinterlassen Löcher in der Rauchwolke. Wer hinter einer Smoke wartet, ist deshalb nie völlig sicher.

Häufige Fehler bei Mirage-Smokes

Die meisten verschenkten Smokes entstehen nicht durch schlechtes Zielen, sondern durch falsches Timing und fehlende Absprache. Diese Fehler solltest du vermeiden:

  • Smokes zu früh werfen: Eine Smoke hat eine begrenzte Lebensdauer. Wer A-Smokes wirft und dann noch 15 Sekunden diskutiert, läuft in eine sich auflösende Wolke.
  • Smokes zu spät werfen: Der Gegenpol. Fliegt die Dschungel-Smoke erst, wenn der Entry schon auf der Site steht, ist er bereits tot.
  • Alte Lineups ungeprüft übernehmen: Videos aus der Frühphase von CS2 oder aus CS:GO passen wegen der Sprung-Anpassungen oft nicht mehr. Teste jede Smoke selbst.
  • Jeder wirft dieselbe Smoke: Ohne feste Zuteilung landen zwei Smokes auf Dschungel und keine auf CT. Legt fest, wer welche Granate trägt.
  • Durch die eigene Smoke laufen: Wer in die Rauchwolke hineinläuft, steht für CTs auf der anderen Seite plötzlich frei.
  • Keine Smoke im Force-Buy: Für $300 verdoppelt eine Smoke oft die Erfolgschance eines Force-Buys. Lieber eine Smoke als ein besseres Pistolen-Upgrade.

Wie trainiert man Mirage-Smokes?

Effektives Smoke-Training ist eine kurze, feste Routine auf einem privaten Server, in der du nur wenige Lineups wiederholst, bis sie sitzen. Starte dazu ein Match mit Bots oder eine Übungsrunde auf Mirage und öffne die Konsole. Die folgenden Befehle sind für eine Practice-Session hilfreich:

sv_cheats 1

sv_infinite_ammo 1

sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1

sv_rethrow_last_grenade

mp_buy_anywhere 1

Der Befehl sv_grenade_trajectory_prac_pipreview blendet beim Zielen eine Vorschau der Flugbahn ein. Mit sv_rethrow_last_grenade wiederholst du den letzten Wurf, um die Landung aus verschiedenen Perspektiven anzuschauen. Wer diese Befehle dauerhaft parat haben möchte, legt sich eine eigene Practice-Config an – wie das geht, zeigt unsere Autoexec-Anleitung.

Wie sieht eine sinnvolle Übungsroutine aus?

  1. Wähle pro Session nur eine Seite: zum Beispiel die drei A-Smokes.
  2. Wirf jede Smoke zehnmal mit Trajektorie-Vorschau, bis die Landung sitzt.
  3. Schalte die Vorschau aus und wirf sie weitere zehnmal nur anhand von Standposition und Zielpunkt.
  4. Laufe danach auf die Site und prüfe aus CT-Sicht, ob die Smoke den Winkel wirklich abdeckt.
  5. Übe zum Schluss die Reihenfolge eines kompletten Executes in Echtzeit.

Workshop-Practice-Maps für Mirage bieten zusätzlich eingeblendete Lineups und Zielmarkierungen. Achte darauf, dass die Map nach den Sprung-Änderungen aktualisiert wurde. Zehn Minuten vor dem ersten Premier-Match genügen, um die wichtigsten Smokes warm zu halten.

Häufige Fragen

Welche Smokes sind auf Mirage am wichtigsten?

Auf der T-Seite sind es Dschungel, CT und Stairs für A, die Fenster-Smoke für Mitte und Marktfenster plus Markttür für B. Damit deckst du die gefährlichsten CT-Positionen ab.

Funktionieren Jump-Throw-Binds in CS2 noch?

Nein. Valve hat im August 2024 Binds verboten, die mehrere Aktionen in einer Taste kombinieren. Jump-Throws gelingen laut Valve aber auch per Hand zuverlässig, wenn du springst und direkt danach wirfst.

Warum landet ein Lineup aus einem Video nicht mehr richtig?

Valve hat im Oktober 2024 die Sprunghöhe vereinheitlicht, was viele Jump-Throw-Lineups verschoben hat. Ältere Videos können daher abweichen. Teste jedes Lineup selbst im Practice-Modus.

Wie lange sollte man vor einem Execute warten, bis man reinläuft?

Laufe los, sobald die Smokes dicht sind und die Flashes geplatzt sind. Wer zu lange wartet, verschenkt die Lebensdauer der Smokes und gibt CTs Zeit zum Rotieren.

Kann man in CS2 durch Smokes schießen?

Ja. Kugeln durchdringen Smokes und hinterlassen kurzzeitig Löcher, durch die man sehen kann. Eine HE-Granate reißt eine Smoke für einen Moment großflächig auf.

TL;DR

  • A-Execute: Dschungel, CT und Stairs sind Pflicht, Ticket optional.
  • Mitte: Die Fenster-Smoke ist ein Insta-Smoke und muss zum Rundenstart fliegen.
  • B: Marktfenster und Markttür immer zusammen werfen.
  • Jump-Throw-Binds sind verboten – per Hand springen und direkt werfen, alte Lineups selbst prüfen.
  • Training: kurze Routine mit Trajektorie-Vorschau, danach ohne Hilfe wiederholen.

Stand: 1. Oktober 2026. Map-Pool und Wurfmechanik können sich mit Updates ändern.

Quellen: HLTV – Valve tackles jump bug (Oktober 2024), BLAST.tv – Jump-throw binds and Snap Tap gone (August 2024), Valve – Counter-Strike 2 Updates.

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