Die wichtigsten CS2 Inferno Smokes sind auf der T-Seite die CT-Smoke und die Coffins-Smoke für B sowie Moto, Bogen (Arch) und Bibliothek (Library) für A. Mit diesen fünf Smokes trennst du die Bombsites von den Rotationswegen der CTs und nimmst die gefährlichsten Haltepositionen aus dem Spiel. Auf der CT-Seite entscheiden vor allem frühe Verzögerungs-Utility auf der Banane und saubere Retake-Smokes. Seit dem Update vom 4. März 2026 ist Graveyard auf A geschlossen – viele ältere Lineup-Videos und Post-Plant-Setups für A passen deshalb nicht mehr.
Inferno ist eine der ältesten Maps im Active Duty Pool und gleichzeitig eine der utility-lastigsten. Enge Gänge, lange Laufwege und zwei Bombsites mit klar definierten Eingängen sorgen dafür, dass eine gut gelegte Smoke hier mehr Wert hat als auf fast jeder anderen Map. Dieser Guide ergänzt unseren Inferno Map-Guide mit Callouts und erklärt, welche Smokes ein Team wirklich braucht, warum sie funktionieren und wie du sie trainierst. Wenn du schon unsere Mirage Smokes kennst, wirst du das Prinzip wiedererkennen – nur dass Inferno deutlich stärker über Timing und Engstellen entschieden wird.
Eine Smoke ist eine Granate für $300, die für rund 18 Sekunden eine undurchsichtige Rauchwolke erzeugt und damit Sichtlinien zwischen zwei Bereichen trennt. Auf Inferno entfaltet sie besonders viel Wirkung, weil beide Bombsites nur über wenige, schmale Zugänge erreichbar sind. B Site erreichen die Ts praktisch nur über die Banane, A Site über Apartments, Mitte und Short. Wer diese Engstellen kontrolliert, kontrolliert die Runde.
Gleichzeitig sind die Wege für CTs lang. Ein Rotierer von A nach B muss durch den CT-Spawn laufen, ein Spieler von B nach A ebenfalls. Eine Smoke, die genau diesen Übergang blockiert, kauft den Ts mehrere Sekunden – oft genug für Plant und Positionierung. Inferno wird deshalb gern als Map beschrieben, auf der Teams mit mehr Utility gewinnen, nicht die mit dem besseren Aim. Das stimmt nicht ganz, aber ohne Smokes musst du auf Inferno jedes Duell aus der schlechteren Position spielen.
Ein zweiter Punkt macht Inferno besonders: Molotovs sind hier extrem stark, weil sich Spieler in den engen Ecken kaum ausweichen können. Smokes und Mollys gehören auf dieser Map deshalb immer zusammen gedacht. Eine Smoke nimmt die Sicht, ein Molly räumt die Ecke dahinter. Wer nur eins von beiden hat, lässt dem Gegner einen sicheren Spot.
Inferno ist in CS2 keine statische Map, sondern wurde von Valve mehrfach angepasst – und jede Änderung an der Geometrie kann alte Lineups unbrauchbar machen. Die drei wichtigsten Anpassungen der letzten Zeit solltest du kennen:
Dazu kommen zwei Änderungen, die alle Maps betreffen. Seit August 2024 sind Binds verboten, die mehrere Aktionen auf eine Taste legen – der klassische Jump-Throw-Bind funktioniert auf Valve-Servern nicht mehr, du springst und wirfst per Hand. Im Oktober 2024 wurde außerdem die Sprunghöhe vereinheitlicht. Seit dem Update vom 30. September 2026 kannst du in der Freeze Time zudem das Granaten-Fadenkreuz anzeigen lassen, was Insta-Smokes vor Rundenstart deutlich einfacher macht. Die Faustregel lautet deshalb: Jedes Lineup, das du aus einem Video übernimmst, prüfst du erst auf einem eigenen Server.
Die Banane (Banana) ist der lange, gebogene Gang zwischen T-Seite und B Site und der wichtigste Bereich der gesamten Map. Wer die Banane hält, kann B jederzeit angreifen oder verteidigen, ohne vorher ein offenes Duell zu verlieren. Deshalb beginnt fast jede Inferno-Runde mit einem Utility-Kampf um diesen Gang.
Für die Ts geht es darum, den CT-Spieler am Ende der Banane zurückzudrängen. Typisch ist ein Molotov auf Car oder Logs, wo sich CTs gern verstecken, kombiniert mit Flashes über die Kante. Eine Smoke kommt hier meist erst ins Spiel, wenn die Ts bereits weit vorn stehen und den Blick von B Site oder vom CT-Spawn in die Banane abschneiden wollen. Der Fehler vieler Teams: Sie werfen ihre gesamte Utility schon in den ersten 20 Sekunden in den Bananenkampf und haben für den eigentlichen B-Execute nichts mehr übrig.
Für die CTs ist die Banane eine Verzögerungsfrage. Ein früher Molotov am oberen Ende der Banane und eine Smoke im unteren Bereich halten einen Rush einige Sekunden auf – genug, damit ein Rotierer aus dem CT-Spawn ankommt. Wichtig ist das Timing: Wirft der CT seine Utility zu spät, stehen die Ts schon im Gang und der Molly trifft niemanden mehr.
Auf T-Seite übernehmen meist zwei Spieler die Banane: einer wirft Molotov und Flashes, der andere peekt hinterher. Auf CT-Seite steht der B-Anchor allein oder mit einem Support auf B. Der Spieler mit den Molotovs sollte dabei nie zuerst peeken – fällt er, ist die gesamte Bananen-Utility verloren.
Ein B-Execute ist der koordinierte Angriff über die Banane auf Bombsite B, meist mit vier bis fünf Spielern und vollem Utility-Paket. Er funktioniert auf praktisch jedem Niveau nach demselben Grundmuster aus zwei Smokes, mehreren Molotovs und Flashes:
Beide Smokes werden aus der Banane geworfen und brauchen deshalb Kontrolle über den Gang. Hinzu kommen Molotovs auf die typischen Ecken der Site – vor allem Dark und New Box, wo CTs gern dicht an der Wand warten – sowie Flashes über die Kistenstapel. Die Reihenfolge entscheidet: Erst fliegen die Smokes, damit die Rotationen abgeschnitten sind, dann die Mollys, dann die Flashes, unmittelbar bevor die Ts die Site betreten.
Nach dem Plant geht es um Positionen statt um weitere Smokes. Wie du die Bombe danach hältst, erklärt unser CS2 Post-Plant Guide.
Ein A-Execute ist der Angriff auf Bombsite A über Apartments, Mitte und Short, häufig gleichzeitig aus zwei Richtungen. Weil A von mehreren Seiten erreichbar ist, brauchen Ts hier mehr Smokes als auf B, und das Timing ist anspruchsvoller. Die Kern-Smokes sind:
Die Smokes für Bogen und Bibliothek werden meist aus der Mitte oder von Second Mid geworfen, die Moto-Smoke aus dem Bereich Top Mid. Optional kommt eine Smoke auf die Grube (Pit) dazu, wenn das Team weiß, dass dort ein AWPer steht. Häufiger wird die Grube aber mit einem Molotov geräumt, weil der CT dort ohnehin nur einen Winkel hat.
Durch die Schließung von Graveyard hat sich der A-Angriff verändert. Früher war ein Molotov auf Graveyard Standard, um den CT dort zu vertreiben. Diese Granate brauchst du nicht mehr. Dafür ist der erweiterte Balkon für CTs beim Retake stärker geworden – plane nach dem Plant also mehr Utility für die Verteidigung der Bombe ein, statt sie vorher zu verbrauchen.
Ein A-Split bedeutet, dass ein Teil des Teams aus Apartments über den Balkon kommt und der andere Teil aus Mitte und Short. Die Spieler in der Mitte werfen dabei die Smokes für Moto, Bogen und Bibliothek, die Spieler in Apartments flashen über den Balkon auf die Site. Entscheidend ist, dass beide Gruppen gleichzeitig ankommen. Kommt Apartments zu früh, stirbt der Entry gegen alle CTs auf einmal. Kommt die Mitte zu spät, sind die Smokes schon halb verraucht.
CT-Smokes auf Inferno haben zwei Aufgaben: Ts in der ersten Rundenhälfte verzögern und in der zweiten Hälfte Retakes ermöglichen. Die wichtigsten Einsätze sind:
Retake-Utility ist ein eigenes Thema. Wie CTs Bombsites strukturiert zurückerobern, erklärt unser CS2 Retake Guide.
Diese Tabelle fasst zusammen, welche Smoke welche Aufgabe erfüllt und von welchem Bereich sie üblicherweise geworfen wird. Konkrete Zielpunkte sind bewusst nicht angegeben, weil sie sich nach Map-Updates verschieben können.
| Smoke | Seite | Geworfen aus | Zweck |
|---|---|---|---|
| CT (B) | T | Banane | Rotation aus CT-Spawn blockieren |
| Coffins | T | Banane | Hintere Position auf B ausschalten |
| Moto | T | Top Mid | Short und Mitte von der Site trennen |
| Bogen (Arch) | T | Mitte / Second Mid | Rotation aus CT-Spawn auf A blockieren |
| Bibliothek (Library) | T | Mitte / Second Mid | Sichtlinie auf den Plant-Bereich schließen |
| Grube (Pit) | T | Mitte / Short | Optional gegen AWPer in der Grube |
| Banane | CT | B Site / CT-Spawn | Rush verzögern |
| Top Mid | CT | A Site / CT-Spawn | Mitte verlangsamen |
Die meisten verlorenen Inferno-Runden scheitern nicht an fehlenden Granaten, sondern an der Art, wie sie eingesetzt werden. Diese Fehler siehst du in Premier und auf Faceit am häufigsten:
Denk außerdem daran, dass Smokes in CS2 reagieren: Eine HE-Granate reißt kurz eine Lücke in den Rauch, Kugeln schlagen kleine Löcher. CTs nutzen das gezielt, um durch eine Smoke zu schießen. Eine Smoke ist also kein sicherer Schutz, sondern nur ein Zeitgewinn.
Smokes lernst du am schnellsten auf einem eigenen Server mit einer Practice-Config, die Rundenzeit verlängert, Granaten unbegrenzt macht und die Flugbahn anzeigt. Erstelle über das Hauptmenü ein Übungsspiel auf Inferno und gib anschließend in der Konsole diese Befehle ein:
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
sv_cheats 1 |
Aktiviert Übungsbefehle |
sv_infinite_ammo 1 |
Unbegrenzt Granaten |
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 |
Zeigt die Flugbahn beim Zielen |
mp_roundtime_defuse 60 |
Verlängert die Rundenzeit |
mp_buy_anywhere 1 |
Kaufen überall auf der Map |
sv_rethrow_last_grenade |
Wirft die letzte Granate erneut |
mp_restartgame 1 |
Startet die Runde neu, damit die Einstellungen greifen |
Eine sinnvolle Übungsroutine dauert 15 Minuten und folgt immer derselben Reihenfolge:
Hilfreich sind außerdem Workshop-Maps mit Lineup-Markierungen, die dir Standposition und Zielpunkt anzeigen. Achte dort auf das Datum der letzten Aktualisierung – Maps, die vor März 2026 erstellt wurden, zeigen auf A eventuell noch Graveyard-Lineups. Ergänzend lohnt ein Blick in Demos von Pro-Matches auf Inferno: Pausiere bei Executes und notiere, welche Smoke wann fliegt.
Für B sind es die CT-Smoke und die Coffins-Smoke, für A Moto, Bogen und Bibliothek. Mit diesen fünf Smokes deckst du die wichtigsten Executes ab. Alles andere ist Ergänzung für Spezialsituationen.
Nein. Valve hat Graveyard auf A Site mit dem Update vom 4. März 2026 geschlossen und gleichzeitig den Balkon erweitert. Molotovs und Smokes für Graveyard brauchst du nicht mehr.
In den meisten Fällen nicht exakt. CS2 hat eine andere Smoke-Physik, die Sprunghöhe wurde 2024 vereinheitlicht und Inferno mehrfach angepasst. Teste jedes ältere Lineup erst auf einem eigenen Server.
Eine Smoke hält rund 18 Sekunden. HE-Granaten und Schüsse können sie kurzzeitig auflockern, danach füllt sich der Rauch wieder.
Nein, und auf Valve-Servern ist er seit August 2024 nicht mehr erlaubt. Springe und wirf direkt danach per Hand – mit etwas Übung gelingt das genauso zuverlässig.
Stand: 7. Oktober 2026