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CS2 Inferno Smokes: Die wichtigsten Smokes für A, B & die Banane

Von Redaktion · 7. Oktober 2026
Beitragsbild: CS2 Inferno Smokes Guide mit den wichtigsten Smokes für A, B und die Banane

Die wichtigsten CS2 Inferno Smokes sind auf der T-Seite die CT-Smoke und die Coffins-Smoke für B sowie Moto, Bogen (Arch) und Bibliothek (Library) für A. Mit diesen fünf Smokes trennst du die Bombsites von den Rotationswegen der CTs und nimmst die gefährlichsten Haltepositionen aus dem Spiel. Auf der CT-Seite entscheiden vor allem frühe Verzögerungs-Utility auf der Banane und saubere Retake-Smokes. Seit dem Update vom 4. März 2026 ist Graveyard auf A geschlossen – viele ältere Lineup-Videos und Post-Plant-Setups für A passen deshalb nicht mehr.

Inferno ist eine der ältesten Maps im Active Duty Pool und gleichzeitig eine der utility-lastigsten. Enge Gänge, lange Laufwege und zwei Bombsites mit klar definierten Eingängen sorgen dafür, dass eine gut gelegte Smoke hier mehr Wert hat als auf fast jeder anderen Map. Dieser Guide ergänzt unseren Inferno Map-Guide mit Callouts und erklärt, welche Smokes ein Team wirklich braucht, warum sie funktionieren und wie du sie trainierst. Wenn du schon unsere Mirage Smokes kennst, wirst du das Prinzip wiedererkennen – nur dass Inferno deutlich stärker über Timing und Engstellen entschieden wird.

Inhalt

Warum sind Smokes auf Inferno so wichtig?

Eine Smoke ist eine Granate für $300, die für rund 18 Sekunden eine undurchsichtige Rauchwolke erzeugt und damit Sichtlinien zwischen zwei Bereichen trennt. Auf Inferno entfaltet sie besonders viel Wirkung, weil beide Bombsites nur über wenige, schmale Zugänge erreichbar sind. B Site erreichen die Ts praktisch nur über die Banane, A Site über Apartments, Mitte und Short. Wer diese Engstellen kontrolliert, kontrolliert die Runde.

Gleichzeitig sind die Wege für CTs lang. Ein Rotierer von A nach B muss durch den CT-Spawn laufen, ein Spieler von B nach A ebenfalls. Eine Smoke, die genau diesen Übergang blockiert, kauft den Ts mehrere Sekunden – oft genug für Plant und Positionierung. Inferno wird deshalb gern als Map beschrieben, auf der Teams mit mehr Utility gewinnen, nicht die mit dem besseren Aim. Das stimmt nicht ganz, aber ohne Smokes musst du auf Inferno jedes Duell aus der schlechteren Position spielen.

Ein zweiter Punkt macht Inferno besonders: Molotovs sind hier extrem stark, weil sich Spieler in den engen Ecken kaum ausweichen können. Smokes und Mollys gehören auf dieser Map deshalb immer zusammen gedacht. Eine Smoke nimmt die Sicht, ein Molly räumt die Ecke dahinter. Wer nur eins von beiden hat, lässt dem Gegner einen sicheren Spot.

Was hat sich auf Inferno für Utility geändert?

Inferno ist in CS2 keine statische Map, sondern wurde von Valve mehrfach angepasst – und jede Änderung an der Geometrie kann alte Lineups unbrauchbar machen. Die drei wichtigsten Anpassungen der letzten Zeit solltest du kennen:

  1. März 2025: Valve hat die Banane wieder näher an die Größe aus CS:GO angepasst, Stufen im Gang zum Bogen entfernt und Kollisionen für Spieler und Granaten überarbeitet. Lineups aus der frühen CS2-Phase können seitdem leicht versetzt landen.
  2. Juli 2025: Eine Lücke im ersten Kistenstapel auf B wurde geschlossen. Für Smokes kaum relevant, für Prefire-Winkel schon.
  3. 4. März 2026: Der Balkon auf A wurde erweitert, Graveyard ist komplett geschlossen. Damit fällt eine der stärksten Post-Plant-Positionen für Ts weg, und CTs haben beim Retake mehr Platz. Alle Molotovs und Smokes, die sich auf Graveyard bezogen, sind damit überflüssig.

Dazu kommen zwei Änderungen, die alle Maps betreffen. Seit August 2024 sind Binds verboten, die mehrere Aktionen auf eine Taste legen – der klassische Jump-Throw-Bind funktioniert auf Valve-Servern nicht mehr, du springst und wirfst per Hand. Im Oktober 2024 wurde außerdem die Sprunghöhe vereinheitlicht. Seit dem Update vom 30. September 2026 kannst du in der Freeze Time zudem das Granaten-Fadenkreuz anzeigen lassen, was Insta-Smokes vor Rundenstart deutlich einfacher macht. Die Faustregel lautet deshalb: Jedes Lineup, das du aus einem Video übernimmst, prüfst du erst auf einem eigenen Server.

Wie gewinnt man die Banane mit Utility?

Die Banane (Banana) ist der lange, gebogene Gang zwischen T-Seite und B Site und der wichtigste Bereich der gesamten Map. Wer die Banane hält, kann B jederzeit angreifen oder verteidigen, ohne vorher ein offenes Duell zu verlieren. Deshalb beginnt fast jede Inferno-Runde mit einem Utility-Kampf um diesen Gang.

Für die Ts geht es darum, den CT-Spieler am Ende der Banane zurückzudrängen. Typisch ist ein Molotov auf Car oder Logs, wo sich CTs gern verstecken, kombiniert mit Flashes über die Kante. Eine Smoke kommt hier meist erst ins Spiel, wenn die Ts bereits weit vorn stehen und den Blick von B Site oder vom CT-Spawn in die Banane abschneiden wollen. Der Fehler vieler Teams: Sie werfen ihre gesamte Utility schon in den ersten 20 Sekunden in den Bananenkampf und haben für den eigentlichen B-Execute nichts mehr übrig.

Für die CTs ist die Banane eine Verzögerungsfrage. Ein früher Molotov am oberen Ende der Banane und eine Smoke im unteren Bereich halten einen Rush einige Sekunden auf – genug, damit ein Rotierer aus dem CT-Spawn ankommt. Wichtig ist das Timing: Wirft der CT seine Utility zu spät, stehen die Ts schon im Gang und der Molly trifft niemanden mehr.

Welche Rollen übernehmen den Bananenkampf?

Auf T-Seite übernehmen meist zwei Spieler die Banane: einer wirft Molotov und Flashes, der andere peekt hinterher. Auf CT-Seite steht der B-Anchor allein oder mit einem Support auf B. Der Spieler mit den Molotovs sollte dabei nie zuerst peeken – fällt er, ist die gesamte Bananen-Utility verloren.

Welche CS2 Inferno Smokes braucht man für B?

Ein B-Execute ist der koordinierte Angriff über die Banane auf Bombsite B, meist mit vier bis fünf Spielern und vollem Utility-Paket. Er funktioniert auf praktisch jedem Niveau nach demselben Grundmuster aus zwei Smokes, mehreren Molotovs und Flashes:

  • CT-Smoke: Blockiert den Durchgang zwischen B Site und CT-Spawn. Damit kann weder ein CT hinter der Site noch ein Rotierer aus Richtung A frei auf die Bombe schießen. Ohne diese Smoke ist jeder Plant ein Glücksspiel.
  • Coffins-Smoke: Raucht den Bereich um die Särge (Coffins) im hinteren Teil der Site zu. Dort steht der CT, der sonst den gesamten Eingang aus der Banane sieht.

Beide Smokes werden aus der Banane geworfen und brauchen deshalb Kontrolle über den Gang. Hinzu kommen Molotovs auf die typischen Ecken der Site – vor allem Dark und New Box, wo CTs gern dicht an der Wand warten – sowie Flashes über die Kistenstapel. Die Reihenfolge entscheidet: Erst fliegen die Smokes, damit die Rotationen abgeschnitten sind, dann die Mollys, dann die Flashes, unmittelbar bevor die Ts die Site betreten.

Wie läuft ein sauberer B-Execute ab?

  1. Zwei Spieler sichern die Banane bis zum Ende, ohne bereits alle Granaten zu verbrauchen.
  2. Die CT-Smoke und die Coffins-Smoke fliegen möglichst gleichzeitig.
  3. Ein bis zwei Molotovs räumen Dark und New Box.
  4. Ein Pop-Flash über den Eingang blendet den Anchor, während der Entry auf die Site läuft.
  5. Der Planter legt die Bombe so, dass sie aus der Banane und von Sandbags aus geschützt werden kann.

Nach dem Plant geht es um Positionen statt um weitere Smokes. Wie du die Bombe danach hältst, erklärt unser CS2 Post-Plant Guide.

Welche CS2 Inferno Smokes braucht man für A?

Ein A-Execute ist der Angriff auf Bombsite A über Apartments, Mitte und Short, häufig gleichzeitig aus zwei Richtungen. Weil A von mehreren Seiten erreichbar ist, brauchen Ts hier mehr Smokes als auf B, und das Timing ist anspruchsvoller. Die Kern-Smokes sind:

  • Moto: Trennt Short und Mitte vom CT, der an der Ecke bei Moto die Site und den Ausgang der Mitte sieht. Viele Teams betrachten diese Smoke als Pflicht für jeden A-Execute.
  • Bogen (Arch): Blockiert den Bogengang, über den CTs aus Richtung CT-Spawn auf die Site kommen.
  • Bibliothek (Library): Schließt den Raum neben dem Bogen, von dem aus ein CT den Plant-Bereich einsieht.

Die Smokes für Bogen und Bibliothek werden meist aus der Mitte oder von Second Mid geworfen, die Moto-Smoke aus dem Bereich Top Mid. Optional kommt eine Smoke auf die Grube (Pit) dazu, wenn das Team weiß, dass dort ein AWPer steht. Häufiger wird die Grube aber mit einem Molotov geräumt, weil der CT dort ohnehin nur einen Winkel hat.

Durch die Schließung von Graveyard hat sich der A-Angriff verändert. Früher war ein Molotov auf Graveyard Standard, um den CT dort zu vertreiben. Diese Granate brauchst du nicht mehr. Dafür ist der erweiterte Balkon für CTs beim Retake stärker geworden – plane nach dem Plant also mehr Utility für die Verteidigung der Bombe ein, statt sie vorher zu verbrauchen.

Wie koordinierst du einen A-Split?

Ein A-Split bedeutet, dass ein Teil des Teams aus Apartments über den Balkon kommt und der andere Teil aus Mitte und Short. Die Spieler in der Mitte werfen dabei die Smokes für Moto, Bogen und Bibliothek, die Spieler in Apartments flashen über den Balkon auf die Site. Entscheidend ist, dass beide Gruppen gleichzeitig ankommen. Kommt Apartments zu früh, stirbt der Entry gegen alle CTs auf einmal. Kommt die Mitte zu spät, sind die Smokes schon halb verraucht.

Welche Smokes werfen CTs auf Inferno?

CT-Smokes auf Inferno haben zwei Aufgaben: Ts in der ersten Rundenhälfte verzögern und in der zweiten Hälfte Retakes ermöglichen. Die wichtigsten Einsätze sind:

  • Banane: Eine frühe Smoke im unteren Teil der Banane verzögert einen Rush und schützt den B-Anchor. Am stärksten ist sie in Kombination mit einem Molotov am oberen Ende.
  • Top Mid: Nimmt den Ts die Sicht in die Mitte und erschwert den Weg nach Second Mid und Short.
  • Apartments: Eine Smoke am Ausgang von Apartments zum Balkon verlangsamt Ts, die über diesen Weg auf A drücken wollen.
  • Retake-Smokes: Beim Rückeroberungsversuch rauchen CTs gezielt die Positionen zu, aus denen die Ts die Bombe halten – auf B etwa den Bereich zur Banane, auf A den Weg aus der Mitte.

Retake-Utility ist ein eigenes Thema. Wie CTs Bombsites strukturiert zurückerobern, erklärt unser CS2 Retake Guide.

Übersicht: Alle wichtigen Inferno-Smokes

Diese Tabelle fasst zusammen, welche Smoke welche Aufgabe erfüllt und von welchem Bereich sie üblicherweise geworfen wird. Konkrete Zielpunkte sind bewusst nicht angegeben, weil sie sich nach Map-Updates verschieben können.

Smoke Seite Geworfen aus Zweck
CT (B) T Banane Rotation aus CT-Spawn blockieren
Coffins T Banane Hintere Position auf B ausschalten
Moto T Top Mid Short und Mitte von der Site trennen
Bogen (Arch) T Mitte / Second Mid Rotation aus CT-Spawn auf A blockieren
Bibliothek (Library) T Mitte / Second Mid Sichtlinie auf den Plant-Bereich schließen
Grube (Pit) T Mitte / Short Optional gegen AWPer in der Grube
Banane CT B Site / CT-Spawn Rush verzögern
Top Mid CT A Site / CT-Spawn Mitte verlangsamen

Häufige Fehler bei Inferno-Smokes

Die meisten verlorenen Inferno-Runden scheitern nicht an fehlenden Granaten, sondern an der Art, wie sie eingesetzt werden. Diese Fehler siehst du in Premier und auf Faceit am häufigsten:

  1. Utility im Bananenkampf verbrauchen: Wer früh beide Molotovs und eine Smoke in die Banane wirft, hat für den B-Execute keine CT- oder Coffins-Smoke mehr.
  2. Smokes zu früh werfen: Eine Smoke hält rund 18 Sekunden. Fliegt sie zehn Sekunden vor dem Execute, ist sie beim Plant schon dünn.
  3. Alte Lineups nutzen: Videos von vor März 2026 zeigen teils Graveyard-Molotovs oder Lineups, die nach den Kollisionsänderungen nicht mehr exakt landen.
  4. Molotov in die Smoke werfen: Eine Smoke löscht Feuer. Wer zuerst raucht und dann in dieselbe Ecke mollyt, verschenkt $400.
  5. Durch die eigene Smoke laufen: Auf Inferno warten CTs gern direkt hinter Smokes. Wer blind durch die CT-Smoke auf B läuft, stirbt meist ohne Gegenwehr.
  6. Keine Absprache: Zwei Spieler werfen dieselbe Smoke, eine andere fehlt. Legt vor der Runde fest, wer welche Granate übernimmt.

Denk außerdem daran, dass Smokes in CS2 reagieren: Eine HE-Granate reißt kurz eine Lücke in den Rauch, Kugeln schlagen kleine Löcher. CTs nutzen das gezielt, um durch eine Smoke zu schießen. Eine Smoke ist also kein sicherer Schutz, sondern nur ein Zeitgewinn.

Wie trainiert man Inferno-Smokes?

Smokes lernst du am schnellsten auf einem eigenen Server mit einer Practice-Config, die Rundenzeit verlängert, Granaten unbegrenzt macht und die Flugbahn anzeigt. Erstelle über das Hauptmenü ein Übungsspiel auf Inferno und gib anschließend in der Konsole diese Befehle ein:

Befehl Wirkung
sv_cheats 1 Aktiviert Übungsbefehle
sv_infinite_ammo 1 Unbegrenzt Granaten
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 Zeigt die Flugbahn beim Zielen
mp_roundtime_defuse 60 Verlängert die Rundenzeit
mp_buy_anywhere 1 Kaufen überall auf der Map
sv_rethrow_last_grenade Wirft die letzte Granate erneut
mp_restartgame 1 Startet die Runde neu, damit die Einstellungen greifen

Eine sinnvolle Übungsroutine dauert 15 Minuten und folgt immer derselben Reihenfolge:

  1. Wähle pro Session nur eine Bombsite, etwa die B-Smokes aus der Banane.
  2. Wirf jede Smoke fünfmal hintereinander, bis sie zuverlässig an derselben Stelle landet.
  3. Laufe danach zur Zielposition und prüfe, ob die Smoke den gewünschten Winkel wirklich schließt.
  4. Übe die Smokes unter Zeitdruck: Rundenstart, zur Wurfposition laufen, werfen.
  5. Spiele im Anschluss ein Match und nutze die gelernten Smokes bewusst in mindestens drei Runden.

Hilfreich sind außerdem Workshop-Maps mit Lineup-Markierungen, die dir Standposition und Zielpunkt anzeigen. Achte dort auf das Datum der letzten Aktualisierung – Maps, die vor März 2026 erstellt wurden, zeigen auf A eventuell noch Graveyard-Lineups. Ergänzend lohnt ein Blick in Demos von Pro-Matches auf Inferno: Pausiere bei Executes und notiere, welche Smoke wann fliegt.

Häufige Fragen

Welche Smokes sind auf Inferno am wichtigsten?

Für B sind es die CT-Smoke und die Coffins-Smoke, für A Moto, Bogen und Bibliothek. Mit diesen fünf Smokes deckst du die wichtigsten Executes ab. Alles andere ist Ergänzung für Spezialsituationen.

Gibt es Graveyard auf Inferno noch?

Nein. Valve hat Graveyard auf A Site mit dem Update vom 4. März 2026 geschlossen und gleichzeitig den Balkon erweitert. Molotovs und Smokes für Graveyard brauchst du nicht mehr.

Funktionieren alte CS:GO-Lineups für Inferno noch?

In den meisten Fällen nicht exakt. CS2 hat eine andere Smoke-Physik, die Sprunghöhe wurde 2024 vereinheitlicht und Inferno mehrfach angepasst. Teste jedes ältere Lineup erst auf einem eigenen Server.

Wie lange hält eine Smoke in CS2?

Eine Smoke hält rund 18 Sekunden. HE-Granaten und Schüsse können sie kurzzeitig auflockern, danach füllt sich der Rauch wieder.

Brauche ich einen Jump-Throw-Bind für Inferno-Smokes?

Nein, und auf Valve-Servern ist er seit August 2024 nicht mehr erlaubt. Springe und wirf direkt danach per Hand – mit etwas Übung gelingt das genauso zuverlässig.

TL;DR

  • B-Execute: CT-Smoke und Coffins-Smoke aus der Banane, dazu Molotovs auf Dark und New Box.
  • A-Execute: Moto, Bogen und Bibliothek zuräuchern, Grube eher mit Molotov räumen.
  • Seit dem 4. März 2026 ist Graveyard geschlossen – alte A-Lineups und Post-Plant-Setups prüfen.
  • Utility nicht komplett im Bananenkampf verbrauchen; Smokes erst kurz vor dem Execute werfen.
  • Training: Practice-Config, eine Site pro Session, jede Smoke mehrfach werfen und Wirkung prüfen.

Quellen

Stand: 7. Oktober 2026

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