Ancient – Map Guide CS2
Ancient ist die Dschungel-Map im CS2-Pool: zwei Bombsites, eine enge Mitte und viele Höhenunterschiede. Wer die Mitte hält, kann A über Donut und B über die Höhle bedrohen – deshalb entscheidet die Mid-Kontrolle hier oft die Runde. Dieser Guide erklärt die Callouts, Tipps für T- und CT-Seite sowie Grundstrategien – für Einsteiger und erfahrene Spieler.
Active Duty Pool Dschungel-Setting Drei Angriffsachsen Mid-intensivMap Overview
Ancient ist eine kompakte Map mit klassischer Drei-Wege-Struktur. Die Ts starten im Süden, die CTs im Norden; A liegt aus T-Sicht links, B rechts. Der A-Weg führt über Outside, Split, Stairs und A Halls nach A Main. Der B-Weg führt durch Tunnel, Water, Ruins und Doors nach T Lower und über die Rampe auf B. Dazwischen liegt die Mitte, die die Ts über Elbow erreichen.
Aus der Mitte gibt es zwei Ausgänge, die jede CT-Rotation prägen: Donut, ein runder Raum mit großer Säule, führt über A Short auf die A Site; die Höhle (Cave) führt auf die B Site. Weil beide Wege kurz sind, müssen CTs bei einem Mid-Push sehr schnell entscheiden, welche Site sie verstärken. Die Map belohnt Teams, die früh Infos sammeln.
Vertikalität ist das besondere Merkmal von Ancient — viele Positionen liegen übereinander. Heaven liegt über der Mitte, T Upper über T Lower. Ein Gegner auf Heaven bedeutet etwas völlig anderes als einer in der Mitte – präzise Callouts mit Ebene sind auf Ancient wichtiger als auf fast jeder anderen Map im Pool.
Callouts
Die gängigen Callouts sind international englisch; deutsche Begriffe wie Mitte, Höhle, Rampe oder Tempel funktionieren im deutschsprachigen Team genauso. Wichtig: Mitte und Heaven sowie T Lower und T Upper sind verschiedene Ebenen – im Call immer dazusagen.
T-Seite / Spawn-Bereich- T Spawn
- Startpunkt der Terroristen im Süden
- Outside
- Offene Fläche vor T Spawn Richtung A
- Split
- Kreuzung: links Stairs nach A, rechts Elbow in die Mitte
- Stairs / A Halls
- Treppe und Gänge vom Split nach A Main
- Tunnel
- Wassergang rechts vom T Spawn Richtung B
- Water / Ruins
- Wasserbereich und Ruinen zwischen Tunnel und Doors
- Doors
- Doppeltür von Ruins nach T Lower
- T Lower / T Upper
- Aufstellfläche vor der B-Rampe und erhöhter Teil darüber
- CT Spawn
- Startpunkt der CTs im Norden
- CT Lane
- Weg vom CT Spawn auf die A Site
- Tempel
- Gebäude hinten auf A, verbindet CT Spawn und Site
- House
- Verbindung nahe Snipers Nest Richtung CT Spawn und B
- Alley
- CT-Weg vom House zur B Site (Short/Long)
- Snipers Nest
- CT-AWP-Position am Ende der Mitte
- A Main
- Haupteingang der Ts auf A (ingame „Main Hall“)
- A Short
- Ausgang aus Donut auf die Site
- Triple
- Drei gestapelte Kisten hinten auf der Site
- Big Box / Plat
- Große Kiste nahe Plant-Zone und erhöhte Plattform daneben
- Boost
- Erhöhte Stelle mit Blick in A Main
- Default
- Standard-Plant-Position, im Team abgesprochen
- Rampe
- Hauptweg von T Lower hoch auf die B Site
- Höhle (Cave)
- Gang aus der Mitte auf die B Site
- Pillar
- Große Säule auf B, Deckung beim Plant
- Dark
- Schattige Ecke auf B, klassischer CT-Halteplatz
- Construction
- Holzkonstruktion, Boost mit Blick auf Rampe und Heaven
- Elbow
- Gang vom Split in die Mitte
- Mitte
- Zentraler offener Bereich
- Heaven / Xbox
- Erhöhter Bereich über der Mitte, Kisten darunter
- Top Mid / Snipers Nest
- Treppe und CT-AWP-Position
- Donut
- Runder Raum mit Säule: Mitte → A Short
- Höhle (Cave)
- Gang: Mitte → B Site
Alle Positionen mit Lagebeschreibung und Tipps für gute Calls erklärt unser Guide CS2 Ancient Callouts.
Tipps & Tricks
Als Terrorist
- Mitte früh kontrollieren Wer die Mitte hält, bedroht A über Donut und B über die Höhle zugleich. Eine Smoke gegen Snipers Nest und eine Flash über Elbow machen den Mid-Push für die Ts deutlich sicherer.
- Ebenen klar callen Auf Ancient reicht „Mitte“ nicht – Heaven, Xbox und Mitte liegen nur wenige Meter auseinander, aber auf verschiedenen Ebenen. Gleiches gilt für T Lower und T Upper vor der B-Rampe.
- B nicht nur über die Rampe spielen Viele Teams laufen B ausschließlich über Tunnel, Doors und Rampe. Wer zusätzlich die Höhle aus der Mitte nutzt, greift B aus zwei Richtungen an und zieht CTs auseinander.
- A aus zwei Richtungen treffen A Main und Donut (A Short) führen aus unterschiedlichen Winkeln auf die Site. Ein Split über beide Wege zwingt die CTs, Triple, Big Box und Tempel gleichzeitig zu halten.
- Doors mit Utility öffnen CTs werfen früh gern Utility auf Doors, um das B-Tempo zu bremsen. Wer Smoke oder Molly dort abwartet oder mit eigener Utility kontert, kommt mit vollem Team auf T Lower an.
Als Counter-Terrorist
- Snipers Nest als Info-Position nutzen Aus Snipers Nest hat ein CT-AWPer Blick in die Mitte, auf Elbow und Heaven. Ein früher Pick dort kostet die Ts die Mid-Kontrolle – nach dem Schuss aber repositionieren.
- Doors früh verlangsamen Eine Molly oder Smoke auf Doors in den ersten Sekunden kostet Ts Zeit und verrät, ob sie wirklich über die Rampe auf B wollen.
- Donut und A Main getrennt halten Ein A-Anchor muss wissen, ob der Druck aus A Main oder aus Donut kommt. Triple und Big Box decken unterschiedliche Winkel ab – die Position nach der Info wählen.
- Tempel und CT Lane für Rotationen Über CT Lane und den Tempel kommen CTs schnell auf A. Wer diese Wege kennt, kann einen A-Hit kontern, bevor die Bombe liegt.
- Dark und Pillar auf B kombinieren Dark ist ein starker Halteplatz auf B, Pillar die wichtigste Deckung. Ein zweiter CT, der die Höhle im Blick hat, verhindert, dass B aus der Mitte überrannt wird.
Strategien & Guides
- Smoke auf CT Lane bzw. den Tempel-Ausgang — bremst CT-Rotationen auf A.
- Flash über A Main auf die Site, damit die Spieler aus Main sicher reinkommen.
- Zwei bis drei Spieler drücken durch A Main auf die Site.
- Ein bis zwei Spieler kommen gleichzeitig aus Donut über A Short.
- Einer planted auf Default, die anderen halten CT Lane, Tempel und Donut.
- Smoke auf den CT-Zugang (Alley) — blockiert Rotationen von hinten.
- Hauptgruppe geht durch Tunnel → Water → Ruins → Doors nach T Lower.
- Ein bis zwei Spieler kommen gleichzeitig durch die Höhle aus der Mitte.
- Flash über die Rampe, dann gemeinsam auf die Site drücken und Dark und Pillar clearen.
- Einer planted, die anderen halten Alley, Höhle und Rampe.
- Smoke gegen Snipers Nest — nimmt dem CT-AWPer den Blick in die Mitte.
- Flash über Elbow und mit zwei Spielern in die Mitte drücken.
- Heaven und Xbox clearen, damit niemand von oben trifft.
- Je nach Info über Donut auf A oder durch die Höhle auf B weiterspielen.
- Restliche Spieler bleiben flexibel auf A Main bzw. T Lower, um den Hit zu unterstützen.
- AWPer in Snipers Nest – Info und früher Pick in der Mitte.
- Ein CT nahe Donut bzw. A Short, um Mid-Pushes nach A zu bremsen.
- Ein A-Anchor auf Triple oder Big Box gegen A Main.
- Ein B-Anchor auf Dark oder an Pillar gegen die Rampe.
- Ein flexibler CT zwischen House und Höhle, der je nach Info rotiert.
- T-Eco (Stack): Alle fünf geschlossen auf eine Site – B über Doors und Rampe ist ein klassischer Weg. Tempo und Überzahl ersetzen Utility.
- T-Force (Mid-Kontrolle): Mit günstigen Waffen die Mitte nehmen und spät über Donut oder Höhle zuschlagen, wenn CTs schon rotiert sind.
- CT-Eco (Stack): Mehrere CTs gemeinsam auf eine Site, um Gegner im Nahkampf zu überraschen und Waffen zu sammeln.
- CT-Force (Aggro Mitte): Ein überraschender Push in die Mitte kann Ts ohne Utility früh Spieler kosten.
Häufige Fragen zu Ancient
- Welche Wege gibt es auf Ancient?
- Ancient hat drei Achsen: den A-Weg über Split, Stairs und A Halls nach A Main, die Mitte über Elbow mit den Ausgängen Donut (nach A) und Höhle (nach B) sowie den B-Weg über Tunnel, Water, Ruins und Doors zur Rampe.
- Was sind die wichtigsten Callouts auf Ancient?
- Die wichtigsten Callouts sind Split, Elbow, A Main, Donut, Triple, Tempel, Mitte, Heaven, Höhle, Doors, Rampe, Pillar, Dark und Snipers Nest.
- Was ist Donut auf Ancient?
- Donut ist ein runder Raum mit großer Säule, der die Mitte mit der A Site verbindet. Der Ausgang auf die Site heißt A Short – damit hat A neben A Main einen zweiten Zugang.
- Wie wichtig ist Mid-Kontrolle auf Ancient?
- Sehr wichtig. Wer die Mitte hält, kann A über Donut und B über die Höhle bedrohen und zwingt die CTs zu frühen, riskanten Rotationen.
- Wie greift man B-Site auf Ancient an?
- Der Hauptweg führt durch Tunnel, Water, Ruins und Doors nach T Lower und über die Rampe auf B. Zusätzlich kann B durch die Höhle aus der Mitte angegriffen werden – ein Split aus beiden Richtungen bindet die CTs.
