Ancient – Map Guide CS2
Ancient ist eine der einzigartigsten Maps im CS2-Pool — aztekisches Dschungel-Setting, ausgeprägte Vertikalität und Mid-Kontrolle als absoluter Schlüssel. Wer Donut und Lane beherrscht, beherrscht das gesamte Spieltempo. Dieser Guide erklärt Callouts, Tipps & Tricks sowie konkrete Strategien — für Einsteiger und erfahrene Spieler.
Map Overview
Ancient ist eine kompakte Map mit zwei Bombsites und einem ausgeprägten Mid-Bereich. Das Herzstück: Donut — der ringförmige Mid-Bereich, der T-Spawn mit beiden Sites verbindet. Wer Donut kontrolliert, kann sowohl A über Ramp als auch B über T-Upper schnell bedrohen.
Ancient gilt als leicht T-lastig mit rund 49 Prozent CT-Gewinnquote. Breite Mid-Zugänge und gute T-seitige Rotationswege über Tunnel und Water begünstigen die angreifende Seite. Die Map belohnt Teams die früh Informationen sammeln und schnell rotieren.
Vertikalität ist das besondere Merkmal von Ancient — viele Positionen haben Höhenunterschiede. Ein Spieler auf Ramp bedeutet etwas anderes als ein Spieler an Top-Mid. Präzise Callouts mit Höhenangabe sind auf Ancient wichtiger als auf fast jeder anderen Map im Pool.
Callouts
Ancient hat weniger Callouts als Inferno, dafür ist Präzision bei Höhenangaben entscheidend. "Ramp" und "Top Ramp" sind verschiedene Positionen — im Teamspiel immer die Höhe dazusagen.
- T-Spawn
- Startpunkt der Terroristen
- Tunnel
- Überfluteter Weg rechts aus T-Spawn
- Water
- Wasserbereich außerhalb Tunnel
- Ruins
- Ruinenbereich am Ausgang von Water
- B Doors
- Tore Ruins → Weg zu B-Site
- T-Lower
- Unterer T-Weg ab B Doors
- T-Upper
- Oberer T-Weg ab B Doors Richtung B
- CT-Spawn
- Startpunkt Counter-Terroristen
- CT-Gang
- Direktverbindung CT-Spawn → A-Site
- Temple
- Tempelbereich CT-seitig zwischen A und B
- Lane
- Schmale Gasse CT → Mid
- Snipers Nest
- AWP-Position CT-seitig auf Mid
- Dark
- Dunkle Ecke nahe B-Site CT-seitig
- A-Site
- Bombsite A, offener Bereich
- Pillar
- Säulenposition auf A-Site
- Cave
- Höhleneingang T-Seite → A-Site
- Ramp (A)
- Rampe T-seitig zu A-Site
- Top Ramp
- Oberer Bereich der Rampe
- A-Default
- Standardpflanzposition A-Site
- B-Site
- Bombsite B, kompakter Bereich
- B-Wand
- Wand-Cover direkt auf B-Site
- Quad
- Viereckiger Blockbereich auf B
- Ramp (B)
- Rampe T-Upper → B-Site
- B-Default
- Standardpflanzposition B-Site
- Donut
- Ringförmiger Mid-Bereich, Herzstück
- Top Mid
- Oberer Mid-Bereich T-seitig
- Lane
- Schmale Gasse CT-Spawn → Mid
- Snipers Nest
- AWP-Position CT auf Mid
- Connector
- Verbindung Mid → A-Site
- Temple
- Tempel CT-seitig zwischen A und B
Tipps & Tricks
Als Terrorist
- Donut früh kontrollieren Wer Donut hält, kann beide Sites bedrohen. Smoket Lane um den CT-AWP in Snipers Nest zu schließen und pusht dann durch Donut auf die gewünschte Seite.
- Höhenunterschiede kommunizieren Auf Ancient ist "Ramp" nicht genug — "Top Ramp" und "untere Ramp" sind verschiedene Positionen. Im Teamspiel immer die Höhe dazusagen, sonst rotiert der Mitspieler in die falsche Richtung.
- B über T-Upper ist unterschätzt Viele Teams spielen B ausschließlich über Tunnel und Water. T-Upper als zweiter Angriffsweg überrascht CTs die nur auf Tunnel warten — besonders effektiv als Split.
- Fake B – commit auf A über Cave Geräusche im Tunnel machen und dann schnell auf A über Cave drücken. CT-Rotationen von B nach A dauern über Temple lang genug für einen sauberen A-Take.
- AWP auf Donut gegen Snipers Nest Ein T-AWPer auf Donut kann den CT-AWP in Snipers Nest kontern und gleichzeitig Lane schließen. Das öffnet Mid für das restliche Team.
Als Counter-Terrorist
- AWP in Snipers Nest früh platzieren Snipers Nest ist die dominanteste AWP-Position auf Ancient — langer Winkel auf Donut und Lane. Ein CT hier stoppt frühe T-Mid-Kontrolle effektiv.
- Tunnel früh mit Molotov schließen Ein Molotov auf den Tunnel-Eingang von CT-Seite in Runde 1 kostet Ts die frühe B-Kontrolle und verrät ihre Absicht ohne großes Risiko.
- Pillar auf A-Site kontrollieren Pillar ist die gefährlichste T-Position auf A-Site nach dem Plant. Entweder räumt ihr Pillar vor dem T-Eingang mit einem Molotov oder ihr sichert ihn mit einem CT.
- Temple für Rotationen nutzen Temple ist der schnellste Rotationsweg zwischen A und B. Ein CT der Temple kennt, kann Bombsite-Angriffe kontern bevor der Plant abgeschlossen ist.
- Dark auf B aktiv halten Dark ist eine starke Halteposition auf B — schwer zu sehen, guter Winkel auf den Tunnel-Ausgang. Kombiniert mit einem zweiten CT auf Ramp deckt ihr beide B-Zugänge ab.
Strategien & Guides
Häufige Fragen zu Ancient
- Ist Ancient CT- oder T-lastig?
- Ancient gilt als leicht T-lastig mit einer CT-Gewinnquote von rund 49 Prozent. Breite Mid-Zugänge und gute T-seitige Rotationswege über Tunnel und Water begünstigen die angreifende Seite.
- Was sind die wichtigsten Callouts auf Ancient?
- Die wichtigsten Callouts sind: Donut, Tunnel, Water, Ruins, B Doors, T-Upper, T-Lower, Cave, Ramp, Top Ramp, Pillar, Snipers Nest, Lane, Temple, Dark und CT-Gang.
- Was ist Donut auf Ancient?
- Donut ist der ringförmige Mid-Bereich auf Ancient — das strategische Herzstück der Map. Wer Donut kontrolliert, kann sowohl A über Connector als auch B über T-Upper schnell bedrohen.
- Wie wichtig ist Mid-Kontrolle auf Ancient?
- Extrem wichtig. Wer Donut und Lane kontrolliert, kann beide Sites bedrohen und zwingt CTs zu riskanten Doppelrotationen. Mid-Kontrolle auf Ancient ist mindestens so wichtig wie auf Mirage.
- Wie greift man B-Site auf Ancient an?
- B-Site wird über Tunnel und Water oder über T-Upper angegriffen. Ein Split aus beiden Richtungen ist besonders effektiv — Smoke auf den CT-Eingang von B und ein Molotov auf Dark sind dabei wichtig.