Mirage – Map Guide CS2
Mirage ist die meistgespielte Map im professionellen CS2-Betrieb. Marokkanisches Stadtbild, drei klar definierte Angriffswege und Mid-Kontrolle als taktischer Schlüssel machen sie zum Standard-Lernfeld für alle, die ihre Win-Rate ernsthaft verbessern wollen. Dieser Guide erklärt Callouts, Tipps & Tricks sowie konkrete Strategien – für Einsteiger und erfahrene Spieler.
Map Overview
Mirage besteht aus drei Angriffswegen: A-Ramp, Mid und B-Apartments. Die Map hat ein marokkanisches Stadtbild mit engen Gassen, offenen Plätzen und einem zentralen Mid-Bereich, der das taktische Herzstück jeder Runde ist.
Mirage ist leicht CT-lastig mit einer CT-Gewinnquote von rund 52 Prozent. Kurze Rotationswege durch den Connector und starke Positionen wie Jungle und Ticket Booth begünstigen die Verteidigung — besonders auf A-Site.
Mid-Kontrolle ist der strategische Schlüssel: Wer Mid-Window und Connector hält, kann sowohl A über Catwalk als auch B über Van bedrohen und zwingt CTs zu risikoreichen Doppelrotationen.
Callouts
Mirage hat klar abgegrenzte Zonen. Die Unterscheidung zwischen Catwalk, Jungle und Ticket Booth ist auf A-Site entscheidend — wer diese Positionen nicht kommunizieren kann, verliert A schnell.
- T-Spawn
- Startpunkt der Terroristen
- A-Ramp
- Hauptweg auf A-Site von T-Spawn
- B-Apartments
- Gebäudeeingang Richtung B-Site
- Erster Balkon
- Erste Etage B-Apartments
- Zweiter Balkon
- Zweite Etage B-Apartments
- Top-Mid
- Oberer Bereich Mid (T-seitig)
- CT-Spawn
- Startpunkt Counter-Terroristen
- Connector
- Verbindungsgang Mid → CT-Spawn
- Kurz (Short)
- Kurzer CT-Weg zur B-Site
- Ticket Booth
- Kassenhäuschen auf A-Site
- Jungle
- Seitlicher CT-Eingang zu A
- Spawn-Boost
- CT-Boost-Position auf B-Seite
- A-Site
- Bombsite A, offener Platz
- Catwalk
- Erhöhter Weg von Mid auf A
- Stairs
- Treppenhaus hinter A-Site
- Tetris
- Kisten-Stapel auf A-Site
- Palace
- Gebäudeeingang rechts auf A
- A-Default
- Standardpflanzposition A-Site
- B-Site
- Bombsite B, enger Bereich
- Van
- Fahrzeug-Cover, B-Site-Eingang
- Marker
- Wandmarkierung CT-Seite B
- Short (Kurz)
- Kurze CT-Route zu B
- B-Default
- Standardpflanzposition B-Site
- Bench
- Sitzbank-Cover auf B-Site
- Mid-Window
- Fensterluke CT-seitig auf Mid
- Top-Mid
- Oberer T-seitiger Bereich
- Schaufenster
- Fensterfront auf Mid
- Bench (Mid)
- Cover-Objekt auf Mid
- Connector
- Gang Mid → CT / A
- Catwalk-Eingang
- Zugang Catwalk von Mid
Tipps & Tricks
Als Terrorist
- Drei Smokes auf A sind Pflicht Jungle, CT und Stairs müssen gedeckt sein, bevor ihr A drückt. Ohne diese drei Smokes ist A-Site kaum sauber zu nehmen – die CT-Sichtlinien sind zu stark.
- Mid-Window frühzeitig schließen Ein Molotov auf Mid-Window vom Top-Mid aus verhindert frühe CT-AWP-Kontrolle. Ohne das kostet jeder Catwalk-Cross das Leben.
- B-Rush über Apartments in Runde 2 Ein schneller B-Rush durch Apartments mit vier oder fünf Spielern überrascht CTs in der zweiten Runde fast immer – kein Lineup nötig, pure Geschwindigkeit zählt.
- Catwalk als Split-Route Wer Mid-Window kontrolliert, kann Catwalk nutzen, um A von der kurzen Seite zu treffen, während der Rest über A-Ramp kommt. CTs können beide Wege nicht gleichzeitig halten.
- Fake A – committen auf B Zwei Smokes auf A werfen und Geräusche auf der Rampe machen, dann mit drei Spielern schnell auf B drücken. Funktioniert besonders gut in Runden ohne AWP auf CT-Seite.
Als Counter-Terrorist
- AWP auf Mid-Window ist Pflicht Ein AWPer im Mid-Window stoppt jeden frühen Catwalk-Cross und verhindert T-Mid-Kontrolle. Diese Position legt Ts ohne Molotov-Lineup lahm.
- Jungle früh besetzen Ein CT auf Jungle liest A-Ramp-Aggro früh, warnt das Team und kann mit einer guten Position ganze A-Executions alleine zerstören.
- B mit zwei CTs + Kurz halten Einer hält Van, einer hält Kurz (Short). Zusammen decken sie jeden B-Apartments-Rush ab. Molotov auf den Apartments-Eingang kostet Ts wertvolle Zeit.
- Connector für Rotationen nutzen Der Connector ist der schnellste Weg zwischen A und B. Wer Connector hält, kann bei Bedarf auf beide Sites rotieren – deutlich schneller als Ts es erwarten.
- Aggro auf A-Ramp in Runde 2 Ein früher Peek auf A-Ramp in Runde 2 überrascht Ts, die noch kein Lineup haben – und kostet wenig Risiko mit einer guten Flash-Unterstützung vom Ticket-Booth.
Strategien & Guides
Häufige Fragen zu Mirage
- Ist Mirage CT- oder T-lastig?
- Mirage gilt als leicht CT-lastig mit einer CT-Gewinnquote von etwa 52 Prozent. Kurze Rotationswege durch den Connector und starke Positionen wie Jungle und Mid-Window begünstigen die Verteidigung.
- Was sind die wichtigsten Callouts auf Mirage?
- Die wichtigsten Callouts auf Mirage sind: A-Ramp, Catwalk, Jungle, Ticket Booth, Mid-Window, Connector, Kurz (Short), B-Apartments, Van, Marker und Stairs.
- Wie greift man A-Site auf Mirage an?
- Eine A-Execution auf Mirage erfordert mindestens drei Smokes: Jungle, CT und Stairs. Danach drücken Spieler koordiniert über A-Ramp, während einer über Catwalk kommt. Ohne diese drei Smokes sind die CT-Sichtlinien zu stark.
- Wie wichtig ist Mid-Kontrolle auf Mirage?
- Extrem wichtig. Wer Mid-Window und Connector kontrolliert, kann sowohl A über Catwalk als auch B über Van bedrohen – das zwingt CTs zu riskanten Doppelrotationen ohne sichere Informationslage.
- Wie greift man B-Site auf Mirage an?
- Ein B-Angriff läuft über B-Apartments oder den Van-Eingang. Smokes auf Marker und Kurz verlangsamen CT-Rotationen. Ein schneller Rush durch Apartments mit vier Spielern überrascht CTs besonders in frühen Runden.