Mirage – Map Guide CS2

Mirage ist die meistgespielte Map im professionellen CS2-Betrieb. Marokkanisches Stadtbild, drei klar definierte Angriffswege und Mid-Kontrolle als taktischer Schlüssel machen sie zum Standard-Lernfeld für alle, die ihre Win-Rate ernsthaft verbessern wollen. Dieser Guide erklärt Callouts, Tipps & Tricks sowie konkrete Strategien – für Einsteiger und erfahrene Spieler.

Active Duty Pool Marokko-Setting Leicht CT-lastig Turnier-Klassiker
2
Bombsites
~52%
CT Gewinnquote
Mittel
Komplexität
#1
Pick-Rate Pro

Map Overview

Mirage besteht aus drei Angriffswegen: A-Ramp, Mid und B-Apartments. Die Map hat ein marokkanisches Stadtbild mit engen Gassen, offenen Plätzen und einem zentralen Mid-Bereich, der das taktische Herzstück jeder Runde ist.

Mirage ist leicht CT-lastig mit einer CT-Gewinnquote von rund 52 Prozent. Kurze Rotationswege durch den Connector und starke Positionen wie Jungle und Ticket Booth begünstigen die Verteidigung — besonders auf A-Site.

Mid-Kontrolle ist der strategische Schlüssel: Wer Mid-Window und Connector hält, kann sowohl A über Catwalk als auch B über Van bedrohen und zwingt CTs zu risikoreichen Doppelrotationen.

Setting
Marokko / Naher Osten
Bombsite A
A-Ramp / Catwalk
Bombsite B
B-Apartments / Van
Hauptrouten
A-Ramp, Mid, B-Apts
Pool-Status
Active Duty
Schlüsselbereich
Mid-Window

Callouts

Mirage hat klar abgegrenzte Zonen. Die Unterscheidung zwischen Catwalk, Jungle und Ticket Booth ist auf A-Site entscheidend — wer diese Positionen nicht kommunizieren kann, verliert A schnell.

T-Seite / Spawn-Bereich
T-Spawn
Startpunkt der Terroristen
A-Ramp
Hauptweg auf A-Site von T-Spawn
B-Apartments
Gebäudeeingang Richtung B-Site
Erster Balkon
Erste Etage B-Apartments
Zweiter Balkon
Zweite Etage B-Apartments
Top-Mid
Oberer Bereich Mid (T-seitig)
CT-Seite / Rotation
CT-Spawn
Startpunkt Counter-Terroristen
Connector
Verbindungsgang Mid → CT-Spawn
Kurz (Short)
Kurzer CT-Weg zur B-Site
Ticket Booth
Kassenhäuschen auf A-Site
Jungle
Seitlicher CT-Eingang zu A
Spawn-Boost
CT-Boost-Position auf B-Seite
A-Site
A-Site
Bombsite A, offener Platz
Catwalk
Erhöhter Weg von Mid auf A
Stairs
Treppenhaus hinter A-Site
Tetris
Kisten-Stapel auf A-Site
Palace
Gebäudeeingang rechts auf A
A-Default
Standardpflanzposition A-Site
B-Site
B-Site
Bombsite B, enger Bereich
Van
Fahrzeug-Cover, B-Site-Eingang
Marker
Wandmarkierung CT-Seite B
Short (Kurz)
Kurze CT-Route zu B
B-Default
Standardpflanzposition B-Site
Bench
Sitzbank-Cover auf B-Site
Mid – Strategisches Herzstück
Mid-Window
Fensterluke CT-seitig auf Mid
Top-Mid
Oberer T-seitiger Bereich
Schaufenster
Fensterfront auf Mid
Bench (Mid)
Cover-Objekt auf Mid
Connector
Gang Mid → CT / A
Catwalk-Eingang
Zugang Catwalk von Mid

Tipps & Tricks

Als Terrorist

  1. Drei Smokes auf A sind Pflicht Jungle, CT und Stairs müssen gedeckt sein, bevor ihr A drückt. Ohne diese drei Smokes ist A-Site kaum sauber zu nehmen – die CT-Sichtlinien sind zu stark.
  2. Mid-Window frühzeitig schließen Ein Molotov auf Mid-Window vom Top-Mid aus verhindert frühe CT-AWP-Kontrolle. Ohne das kostet jeder Catwalk-Cross das Leben.
  3. B-Rush über Apartments in Runde 2 Ein schneller B-Rush durch Apartments mit vier oder fünf Spielern überrascht CTs in der zweiten Runde fast immer – kein Lineup nötig, pure Geschwindigkeit zählt.
  4. Catwalk als Split-Route Wer Mid-Window kontrolliert, kann Catwalk nutzen, um A von der kurzen Seite zu treffen, während der Rest über A-Ramp kommt. CTs können beide Wege nicht gleichzeitig halten.
  5. Fake A – committen auf B Zwei Smokes auf A werfen und Geräusche auf der Rampe machen, dann mit drei Spielern schnell auf B drücken. Funktioniert besonders gut in Runden ohne AWP auf CT-Seite.

Als Counter-Terrorist

  1. AWP auf Mid-Window ist Pflicht Ein AWPer im Mid-Window stoppt jeden frühen Catwalk-Cross und verhindert T-Mid-Kontrolle. Diese Position legt Ts ohne Molotov-Lineup lahm.
  2. Jungle früh besetzen Ein CT auf Jungle liest A-Ramp-Aggro früh, warnt das Team und kann mit einer guten Position ganze A-Executions alleine zerstören.
  3. B mit zwei CTs + Kurz halten Einer hält Van, einer hält Kurz (Short). Zusammen decken sie jeden B-Apartments-Rush ab. Molotov auf den Apartments-Eingang kostet Ts wertvolle Zeit.
  4. Connector für Rotationen nutzen Der Connector ist der schnellste Weg zwischen A und B. Wer Connector hält, kann bei Bedarf auf beide Sites rotieren – deutlich schneller als Ts es erwarten.
  5. Aggro auf A-Ramp in Runde 2 Ein früher Peek auf A-Ramp in Runde 2 überrascht Ts, die noch kein Lineup haben – und kostet wenig Risiko mit einer guten Flash-Unterstützung vom Ticket-Booth.

Strategien & Guides

  1. Smoke auf Jungle – blockiert CT-Sichtlinie von Jungle auf A-Ramp-Eingang.
  2. Smoke auf CT – verhindert CT-Rotation auf A-Site von hinten.
  3. Smoke auf Stairs – blockiert Spieler im Treppenhaus hinter A-Site.
  4. Drei Spieler drücken koordiniert über A-Ramp, ein Spieler kommt parallel über Catwalk.
  5. Einer planted auf A-Default, einer hält CT-Rotation, einer überwacht Jungle und Stairs.
  1. Smoke auf Marker – blockiert CT-Sichtlinie von Kurz auf B-Site-Eingang.
  2. Smoke auf Short (Kurz) – verhindert CT-Rotation über den kurzen Weg auf B.
  3. Vier Spieler drücken schnell durch B-Apartments – Tempo ist entscheidend.
  4. Blind-Flash auf Van werfen, dann in B-Site drücken.
  5. Einer planted auf B-Default, zwei halten Van und Bench, einer überwacht Kurz-Rotation.
  1. Molotov auf Mid-Window vom Top-Mid aus – schließt den AWP-Winkel.
  2. Smoke auf Window sobald der Molotov abgebrannt ist – hält Mid dauerhaft zu.
  3. Zwei Spieler nehmen Mid-Kontrolle und gehen über Catwalk auf A.
  4. Drei Spieler drücken gleichzeitig über A-Ramp – A-Site wird von zwei Seiten getroffen.
  5. CTs können Jungle/Ticket-Booth und Catwalk nicht gleichzeitig halten – einer der Wege öffnet sich.
  1. AWPer positioniert sich sofort im Mid-Window – stoppt jeden frühen Catwalk-Cross.
  2. Zweiter CT hält Jungle – liest A-Ramp-Aggro früh und warnt das Team.
  3. Bei A-Ramp-Push: Molotov auf Ramp-Eingang verzögert Ts effektiv.
  4. Dritter CT steht auf Ticket Booth oder Connector – bereit für A- oder B-Rotation.
  5. Zwei CTs halten B – Van und Kurz decken beide B-Zugänge ab.
  1. T-Eco (Full B-Rush): Alle fünf durch Apartments auf B. Kein Lineup nötig – pures Tempo, besonders stark in Runde 2.
  2. T-Force (AWP-Priorität): Budget für einen AWPer auf Top-Mid. Wer Mid-Window zwingt zu sterben oder zu smooken, gewinnt Mid-Kontrolle günstig.
  3. CT-Eco (Stack A): Drei oder vier CTs auf A – Ts gewinnen zwar B, verlieren aber Zeit für Plant und Rotation nach A.
  4. CT-Force (Aggro A-Ramp): Aggressiver Peek auf A-Ramp in Runde 2 überrascht Ts ohne Lineup und kostet ihnen die Ramp-Kontrolle ohne teure Waffen.

Häufige Fragen zu Mirage

Ist Mirage CT- oder T-lastig?
Mirage gilt als leicht CT-lastig mit einer CT-Gewinnquote von etwa 52 Prozent. Kurze Rotationswege durch den Connector und starke Positionen wie Jungle und Mid-Window begünstigen die Verteidigung.
Was sind die wichtigsten Callouts auf Mirage?
Die wichtigsten Callouts auf Mirage sind: A-Ramp, Catwalk, Jungle, Ticket Booth, Mid-Window, Connector, Kurz (Short), B-Apartments, Van, Marker und Stairs.
Wie greift man A-Site auf Mirage an?
Eine A-Execution auf Mirage erfordert mindestens drei Smokes: Jungle, CT und Stairs. Danach drücken Spieler koordiniert über A-Ramp, während einer über Catwalk kommt. Ohne diese drei Smokes sind die CT-Sichtlinien zu stark.
Wie wichtig ist Mid-Kontrolle auf Mirage?
Extrem wichtig. Wer Mid-Window und Connector kontrolliert, kann sowohl A über Catwalk als auch B über Van bedrohen – das zwingt CTs zu riskanten Doppelrotationen ohne sichere Informationslage.
Wie greift man B-Site auf Mirage an?
Ein B-Angriff läuft über B-Apartments oder den Van-Eingang. Smokes auf Marker und Kurz verlangsamen CT-Rotationen. Ein schneller Rush durch Apartments mit vier Spielern überrascht CTs besonders in frühen Runden.