Nuke – Map Guide CS2
Nuke ist eine der taktisch anspruchsvollsten Maps im CS2-Pool. Die einzigartige Dual-Level-Struktur mit Upper und Lower Nuke, enge Rotationswege und ein klarer CT-seitiger Vorteil machen sie zu einem Pflicht-Lernfeld für alle, die ihre Win-Rate ernsthaft verbessern wollen. Dieser Guide erklärt Callouts, Tipps & Tricks sowie konkrete Executions – für Einsteiger und erfahrene Spieler.
Map Overview
Nuke ist seit der ursprünglichen Counter-Strike-Version Teil des Kartenpools und zählt bis heute zu den strategisch reichhaltigsten Maps im Spiel. Das Kernmerkmal: zwei vollständig spielbare Ebenen — Upper Nuke mit Bombsite A und Lower Nuke mit Bombsite B — die über Vents und eine Secret-Route miteinander verbunden sind.
Die CT-Seite dominiert statistisch auf Nuke. Kurze interne Rotationswege (Ramp Room → Trophy Room → Lobby) ermöglichen es einem CT, beide Sites in deutlich kürzerer Zeit zu erreichen als ein Terrorist über Outside oder Secret benötigt.
Für Terroristen ist Nuke ein Patience-Game: Ohne Outside-Kontrolle ist eine A-Execution kaum möglich. Utility-Plays, koordinierte Fakes und das Timing des Secret-Drops nach B-Lower sind die zentralen Hebel auf T-Seite.
- Setting
- Nuklear-Anlage
- Bombsite A
- Upper Nuke
- Bombsite B
- Lower Nuke
- Verbindung
- Vents + Secret
- Pool-Status
- Active Duty
- Key-Positions
- Hut, Ramp, Vents
Callouts
Einheitliche Callout-Bezeichnungen sind auf Nuke besonders wichtig, da viele Positionen auf zwei Ebenen existieren. Die Unterscheidung Upper / Lower muss immer klar kommuniziert werden.
T-Seite / Outside
- T-Spawn
- Startpunkt der Terroristen
- Outside
- Außenbereich, linke Flanke
- Silo
- Erhöhte T-Position außen
- Catwalk
- Schmaler Weg zu A außen
- Squeaky Door
- Geräuschvolle Eingangstür
- Garage
- Direktzugang zur A-Site
CT-Seite / Innen
- CT Spawn
- Startpunkt Counter-Terroristen
- Hut
- Verbindung Outside / Innen
- Ramp Room
- Innenrampe zur A-Site
- Trophy Room
- Zwischen CT Spawn & Ramp
- Lobby
- CT-Innenbereich / Rotation
- Heaven
- Erhöhte Position über A
A-Site (Upper Nuke)
- A Site
- Bombsite – obere Ebene
- Back of Site
- Rückwand hinter Kisten
- Vents
- Verbindungsschacht Up ↔ Low
- Vent Room
- Raum neben dem Schacht
B-Site (Lower Nuke)
- Secret
- T-Geheimgang nach Lower
- Lower Ramp
- Rampe hinunter zu B
- B Site
- Bombsite – untere Ebene
- Control Room
- CT-Sichtlinie auf B
- Lockers
- Flankenposition B-Eingang
- Radio
- Kleiner Raum neben B
Tipps & Tricks
Als Terrorist
- Outside-Kontrolle ist Pflicht Ohne Outside-Kontrolle keine A-Execution. Smoket Hut und Catwalk und kämpft euch raus – erst dann commiten.
- Squeaky Door als Tool nutzen Die Tür macht bewusst Geräusche. Ein Spieler öffnet laut als Distraction, während das Team über Outside drückt.
- Secret als B-Surprise-Route Einer schleicht durch Secret nach Lower, während das Team Outside bindet. CTs können selten zwei Angriffe gleichzeitig abdecken.
- Patience auf B-Lower B ist eng und CT-dominiert. Erst rein, wenn Smokes für Control Room, Lockers und Heaven bereit sind.
- Fakes mit echtem Commitment Ein Fake auf A muss glaubwürdig sein – Smokes, Flashes, Fußgeräusche. Halbherzige Fakes kosten Zeit ohne Gegenwert.
Als Counter-Terrorist
- Hut früh besetzen Ein CT auf Hut liest Outside-Bewegungen, warnt das Team und verhindert frühe Silo-Kontrolle – fast jede Runde Pflicht.
- AWP auf Ramp Room Stärkste AWP-Position der Map. Hält ihr Ramp, verlieren Ts ihren primären A-Angriff fast komplett.
- Kurze interne Rotationen nutzen CT-Wege (Ramp → Trophy → Lobby) sind deutlich schneller als T-Rotationen. Keine Überextension – wartet auf Infos.
- Vent-Sound aktiv monitoren Vents verbinden A und B. Ein CT nahe Vents hört Bewegung früh und verhindert überraschende Drops nach Lower.
- Molotov auf Silo-Basis Kostet Ts die erhöhte Silo-Position und verzögert Outside-Kontrolle effektiv – günstiges früh-rundes Investment.
Strategien & Guides
- Smoket Hut mit einer Granate vom T-Spawn (Standard-Lineup empfohlen).
- Zweite Smoke auf Catwalk / Heaven-Entrance – blockt CT-Sichtlinien von oben.
- Ein Spieler öffnet Squeaky Door laut als Fake.
- Drei Spieler drücken koordiniert durch Outside → Garage auf die A-Site.
- Einer planted, einer kontert Ramp-Rotation, einer hält Heaven / Vents.
- Zwei Spieler nehmen Outside-Kontrolle ein und simulieren eine A-Threat.
- Drei Spieler gehen leise durch Secret → Lower Ramp Richtung B.
- Smoket gleichzeitig Control Room-Fenster und Lockers-Eingang.
- Flasht Lockers blind und drückt B-Site mit Two-Man-Entry rein.
- Plant hinter den B-Kisten – schlechteste Defuse-Position für CTs.
- Hut wird als erste Position besetzt – der CT-Run ist schnell genug für Runde 1.
- Hut-Spieler wartet passiv – Informationen sammeln ist mehr wert als ein früher Frag.
- Bei T-Approach: Molotov auf Silo-Basis wirft den T-Aufbau zurück.
- Zweiter CT hält Ramp-Eingang – zusammen sichert ihr 80% der A-Zugänge.
- Bei Smoke auf Hut: sofort zurückfallen, Hut ist ohne Sicht nicht haltbar.
- T-Eco: Stack A mit 4–5 Spielern, keine Utility, pure Rush durch Garage. CTs rechnen in Eco-Runden nicht damit.
- T-Force: UMP/MP9 + zwei Smokes auf Outside-Push. Ziel ist der CT-Pick für die Waffe, nicht das Site-Win.
- CT-Eco: Ein AWPer in Ramp Room (geliehene Waffe), Rest Stack Lower. Verhindert B-Rush günstig.
- CT-Force: Aggro-Push Outside in Runde 2 – Ts sind oft überrascht und verlieren frühe Ramp-Kontrolle.
- Drei Spieler kontrollieren Outside und binden CT-Attention auf A.
- Ein Spieler drückt leise durch Secret nach Lower.
- Sobald Outside-Spieler Smoke auf Hut werfen: Vent-Spieler öffnet Lower Vents Richtung A.
- CTs müssen zwischen A-Defense und Vent-Drop entscheiden – klassische Split-Situation.
- Team commitet auf die Seite, die der CT-Call freigibt.
Häufige Fragen zu Nuke
- Welche Seite gewinnt auf Nuke öfter – CT oder T?
- Nuke ist CT-favored. Die CT-Seite gewinnt statistisch rund 55% der Runden, da kurze Rotationswege und starke Positionen wie Hut und Ramp Room die Verteidigung begünstigen.
- Was ist die wichtigste Position auf Nuke für CTs?
- Hut ist die wichtigste CT-Position auf Nuke. Von dort aus lassen sich Outside-Movements früh erkennen, das Team warnen und die Silo-Kontrolle verhindern.
- Wie greifen Terroristen auf Nuke B-Lower an?
- Der effektivste B-Angriff läuft über Secret nach Lower Ramp. Mit Smokes auf Control Room und Lockers sowie einer Blind-Flash auf Lockers lässt sich B-Site sauber executen.
- Was sind die wichtigsten Callouts auf Nuke?
- Die wichtigsten Callouts auf Nuke sind: Hut, Outside, Silo, Ramp Room, Trophy Room, Heaven, Vents, Secret, Lower Ramp, Control Room und Lockers.
- Wie verbinden Upper und Lower Nuke?
- Upper und Lower Nuke sind über die Vents verbunden. Terroristen können außerdem über Secret direkt nach Lower Nuke gelangen, ohne die obere Ebene zu passieren.
