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CS2 Ancient Smokes: Die wichtigsten Smokes für A, Mitte & B erklärt

Von Redaktion · 13. Oktober 2026
Beitragsbild: CS2 Ancient Smokes Guide für A, Mitte und B auf counterstrike.de

CS2 Ancient Smokes entscheiden darüber, ob ihr die Mitte, A oder B mit Kontrolle betretet oder blind in Kreuzfeuer lauft. Die Kurzfassung: Für einen A-Execute braucht die T-Seite drei Smokes – CT Lane, Tempel und A Short (Donut). Für B sind die Höhle (Cave) und die CT-Zugänge B Short und B Long Pflicht. In der Mitte öffnen Top Mid und Donut den Weg, ergänzt um Heaven oder Lamp Room. Als CT haltet ihr mit Smokes auf Elbow, Doors und A Main das Tempo der Ts früh auf und nutzt im Retake Smokes auf A Short, Rampe und Höhle. Wer diese rund ein Dutzend Smokes beherrscht, hat auf Ancient für fast jede Runde einen Plan.

Ancient ist seit Mai 2021 im Active Duty Pool und gehört auch zum aktuellen Pool (Ancient, Dust2, Inferno, Mirage, Nuke, Anubis, Cache). Die Map ist kompakt, die Wege sind kurz, und viele Duelle laufen über enge Choke Points. Genau deshalb hat eine einzelne gut gesetzte Smoke hier mehr Wirkung als auf offenen Maps. Wie schon bei unseren Guides zu den Mirage Smokes und Inferno Smokes beschreiben wir jede Smoke über Zweck, Wurfbereich und Timing statt über pixelgenaue Zielpunkte – die findet ihr am schnellsten selbst auf einem leeren Server, und sie verschieben sich bei jedem Map-Update.

Inhaltsverzeichnis

Warum sind Smokes auf Ancient so wichtig?

Eine Smoke ist eine Sichtblockade, mit der ihr einen Winkel für rund 18 Sekunden aus dem Duell nehmt. Auf Ancient ist das besonders wertvoll, weil fast jeder Zugang zu einer Bombsite von mehreren Seiten gleichzeitig eingesehen wird. Wer aus A Main auf die Site läuft, steht im Blick von Tempel, CT Lane, Triple und eventuell A Short. Wer über die Rampe nach B geht, wird aus der Höhle, von Dark und aus den CT-Zugängen beschossen. Ohne Smokes muss ein Entry diese Winkel alle gleichzeitig klären – und das gelingt selbst guten Spielern selten.

Dazu kommt die Mitte. Weil von dort Donut nach A und die Höhle nach B führen, ist Ancient eine Map, auf der Mid-Kontrolle direkt in Bombsite-Druck umschlägt. Die CTs wissen das und spielen die Mitte deshalb oft aggressiv mit AWP aus dem Snipers Nest. Die passenden Smokes nehmen diesem AWPer die Sicht und machen aus einem riskanten Mid-Take eine planbare Aktion. Einen Überblick über alle Positionsnamen, die in diesem Guide auftauchen, findet ihr in unserem Guide zu den CS2 Ancient Callouts.

Was muss man vor dem Üben über Smokes in CS2 wissen?

Smokes in CS2 sind volumetrisch, das heißt, der Rauch füllt den Raum aus und reagiert auf die Umgebung. Das hat drei praktische Folgen, die sich direkt auf Ancient auswirken.

  1. Kugeln reißen kurzzeitig Löcher. Wer durch eine Smoke sprayt, öffnet für einen Moment eine Sichtlinie. Eine Smoke auf Tempel ist also kein absoluter Schutz, wenn der CT dahinter blind durchschießt.
  2. Eine HE drückt den Rauch weg. Eine HE-Granate verdrängt den Rauch für ein paar Sekunden. CTs nutzen das gern, um eine Execute-Smoke auf A Short kurz zu öffnen. Rechnet damit, wenn ihr hinter einer Smoke einen Spot haltet.
  3. Smokes löschen Feuer. Eine Smoke, die in eine brennende Molly fällt, löscht das Feuer. Das ist im Retake auf B wichtig, wenn die Ts den Pillar mit Feuer verteidigen.

Zwei Regeln von Valve sind ebenfalls wichtig. Seit dem 19. August 2024 sind Binds, die Sprung und Wurf in einer Taste kombinieren, auf offiziellen Valve-Servern verboten. Jump-Throws müsst ihr also manuell ausführen: Sprungtaste drücken und im selben Moment die Maustaste loslassen. Außerdem hat Valve am 29. Oktober 2024 die Sprunghöhe vereinheitlicht, wodurch viele ältere Jump-Throw-Lineups aus Videos nicht mehr exakt landen. Und weil Ancient im Laufe der Zeit mehrfach angepasst wurde – im November 2024 etwa verschwand der Baum auf A, und die Treppe in A Main wurde überarbeitet – solltet ihr jede Smoke aus älteren Quellen erst auf einem leeren Server prüfen, bevor ihr sie im Match nutzt.

Welche CS2 Ancient Smokes braucht man für die A Site?

Ein A-Execute auf Ancient braucht im Kern drei Smokes, die die CTs auf der Site von ihrer Unterstützung abschneiden. Die meisten Teams werfen sie aus dem Bereich der Stairs und von A Main, also kurz bevor die Ts auf die Site drücken.

Wofür ist die CT-Lane-Smoke da?

Die CT-Lane-Smoke blockiert den Weg vom CT Spawn auf die A Site. Sie verhindert, dass ein rotierender CT oder der Spieler auf Triple frühzeitig Hilfe aus dem Spawn bekommt. Ihr werft sie in der Regel von den Stairs aus, sodass sie am Übergang zwischen CT Lane und Site landet. Liegt sie zu tief, sieht ein CT von Triple trotzdem auf die Plant-Zone; liegt sie zu flach, kommt ein Rotator ungesehen bis an die Kisten.

Warum ist die Tempel-Smoke Pflicht?

Die Tempel-Smoke nimmt die lange Sichtlinie aus dem Tempel in Richtung A Main aus dem Spiel. Gerade wenn die CTs einen AWPer auf A stellen, ist der Tempel sein Lieblingsplatz. Ohne diese Smoke laufen eure Entrys aus Main direkt in seinen Scope. Auch diese Smoke wird meist von den Stairs geworfen und gehört zu den Smokes, die der Support zuerst beherrschen sollte.

Wann braucht man eine A-Short- bzw. Donut-Smoke?

Die A-Short-Smoke schließt den Ausgang aus Donut auf die Site. Sie ist dann nötig, wenn ihr die Mitte nicht kontrolliert und ein CT aus Donut in euren Plant schießen könnte. Habt ihr dagegen selbst einen Spieler in Donut, lasst sie weg – sonst blockiert ihr euren eigenen Mitspieler. Eine zweite, tiefer liegende Donut-Smoke kann den Ausgang so verschließen, dass die Ecke hinten auf der Site trotzdem einsehbar bleibt. Das ist eine Option für Teams, die nach dem Plant aus Donut heraus spielen wollen.

Wichtig ist das Timing: Alle drei Smokes müssen ungefähr gleichzeitig landen. Kommt die Tempel-Smoke zwei Sekunden später als die anderen, nutzt der AWPer genau dieses Fenster. Zählt deshalb im Team herunter oder lasst den IGL den Wurf callen.

Welche Smokes öffnen die Mitte?

Die Mitte auf Ancient wird über eine Kombination aus zwei bis drei Smokes aus dem T Spawn genommen. Ziel ist es, den AWPer im Snipers Nest und mögliche Spieler in Donut oder auf Heaven gleichzeitig blind zu machen.

  1. Top-Mid-Smoke: Diese Smoke aus dem T Spawn blockiert die Sicht vom Snipers Nest und von Top Mid in die Mitte. Sie ist die Grundlage für jeden Mid-Take und erlaubt euch, durch Elbow in die Mitte zu laufen, ohne direkt in einen AWP-Schuss zu rennen.
  2. Donut-Smoke: Ergänzt die Top-Mid-Smoke und schneidet den CT in Donut von der Mitte ab. Mit beiden Smokes zusammen können die Ts die Mitte übernehmen und anschließend entscheiden, ob sie Richtung A oder B weiterspielen.
  3. Heaven- oder Lamp-Room-Smoke: Wer zusätzlich Druck auf die B-Hälfte der Mitte machen will, setzt eine Smoke auf Heaven oder tief in den Lamp Room. Das nimmt CTs, die früh nach vorne schieben, ihre Position und hilft beim Übernehmen von T Upper.

Ein häufiger Einsatz ist der frühe Mid-Take, aus dem dann ein schneller Split auf A entsteht: Ein Teil des Teams kommt durch Donut, der Rest über A Main. Die CTs auf A müssen dann zwei Richtungen gleichzeitig halten. Genau diese Situation macht Ancient so taktisch – und genau sie funktioniert nur mit sauber gesetzten Mid-Smokes.

Welche Smokes braucht man für die B Site?

Ein B-Execute auf Ancient läuft über die Rampe, und die Smokes sollen vor allem die Höhle und die beiden CT-Zugänge abdecken. Die B Site ist kompakter als A, daher reichen oft zwei bis drei Smokes für einen sauberen Plant.

Warum ist die Höhlen-Smoke so wichtig?

Die Höhlen-Smoke (Cave) schneidet die Verbindung zwischen der Mitte und der B Site ab. Ein CT in der Höhle sieht direkt auf die Rampe und kann Ts beim Hochlaufen von der Seite treffen. Die Smoke wird typischerweise aus dem Bereich Ruins geworfen. Gut gesetzt, blockiert sie die Sicht des Höhlenspielers, ohne euren eigenen Weg auf die Site zu versperren.

Wie deckt man B Short und B Long ab?

Die CTs erreichen B über House und Alley, die sich in einen kurzen und einen langen Zugang aufteilen. Eine Smoke von den Doors deckt B Short und den Bereich Back Alley ab. Eine zweite Smoke aus T Upper oder von der Wasserstelle im Tunnel blockiert B Long mit den beiden typischen Halteplätzen der CTs. Zusammen isolieren diese beiden Smokes die Site, sodass nur noch Spieler direkt auf B – etwa auf Dark oder am Pillar – eure Gegner sind. Bei frühen Rushes über die Rampe reicht oft schon die Höhlen-Smoke, weil die CTs aus B Long und Short noch gar nicht da sind.

Danach solltet ihr an den Post-Plant denken. Wenn die Smokes ausgehen, schauen die CTs wieder durch die Zugänge auf die Bombe. Wie ihr diese Phase spielt, beschreibt unser CS2 Post-Plant Guide.

Welche Smokes werfen CTs auf Ancient?

CT-Smokes auf Ancient haben zwei Aufgaben: früh in der Runde das Tempo der Ts verlangsamen und später einen Retake vorbereiten. Die meisten werden aus dem CT Spawn geworfen.

  • Elbow-Smoke: Zusammen mit einer Molly verhindert sie, dass die Ts früh durch Elbow in die Mitte kommen. Das gibt eurem AWPer Zeit, sich im Snipers Nest einzurichten.
  • Doors-Smoke: Hält die Ts in Ruins fest und nimmt ihnen die Kontrolle über den Bereich vor der Rampe. In Kombination mit Feuer kostet ein B-Rush so wertvolle Sekunden.
  • A-Main-Smoke: Wenn ihr einen A-Rush hört, isoliert diese Smoke A Main und gibt den Spielern auf der Site Zeit für eine Rotation.
  • A-Short-Smoke: Im Retake auf A blockiert sie die Sicht der Ts in Donut, damit ihr nicht von zwei Seiten beschossen werdet.
  • Rampen- und Höhlen-Smoke im Retake: Aus Back Alley geworfen, decken sie die Rampe beziehungsweise die Höhle ab und erlauben euch, auf B einzurücken, ohne von Ts außerhalb der Site getroffen zu werden.

Wichtig für CTs: Smokes, die Ts nur verlangsamen, sind nicht verschwendet. Jede Sekunde, die ein Execute später kommt, gibt euren Rotatoren Zeit. Wie ihr einen Retake insgesamt aufbaut, erklärt unser CS2 Retake Guide.

Alle Ancient Smokes als Übersicht

Smoke Seite Wurfbereich Zweck
CT Lane T Stairs Rotation aus CT Spawn auf A blockieren
Tempel T Stairs AWPer und Big-Box-Spieler auf A blind machen
A Short / Donut T Stairs / Mitte Sicht aus Donut auf A nehmen
Top Mid T T Spawn Snipers Nest blockieren, Mid-Take
Donut T T Spawn Mid-Take ergänzen
Heaven / Lamp Room T T Spawn Frühe CT-Positionen auf der B-Hälfte nehmen
Höhle (Cave) T Ruins Höhlenspieler von der Rampe abschneiden
B Short T Doors B Short und Back Alley isolieren
B Long T T Upper / Tunnel CT-Halteplätze auf B Long blockieren
Elbow CT CT Spawn Frühen Mid-Push der Ts verzögern
Doors CT CT Spawn Ts in Ruins festhalten
A Main CT CT Spawn A-Rush verlangsamen
Rampe / Höhle CT Back Alley B-Retake absichern

Häufige Fehler bei Smokes auf Ancient

Die meisten verschenkten Runden auf Ancient entstehen nicht durch fehlende Utility, sondern durch falsch eingesetzte.

  1. Smokes nacheinander statt gleichzeitig: Wenn CT Lane, Tempel und A Short im Abstand von mehreren Sekunden landen, haben die CTs immer ein offenes Fenster. Werft auf Ansage.
  2. Die eigene Mitte zusmoken: Wer eine Donut-Smoke wirft, obwohl ein Mitspieler bereits in Donut steht, nimmt dem eigenen Team die Sicht. Sprecht vor dem Execute ab, wer welchen Weg geht.
  3. Alte Lineups ungeprüft nutzen: Videos von vor dem November 2024 oder vor der Sprunghöhen-Anpassung sind oft falsch. Eine Smoke, die einen halben Meter danebenliegt, öffnet genau den Winkel, den sie schließen soll.
  4. Zu früh werfen: Eine Smoke hält rund 18 Sekunden. Wer seine Execute-Smokes bei 1:20 wirft und erst bei 1:00 losläuft, betritt die Site, wenn sich der Rauch schon auflöst.
  5. Durchschießen und HEs vergessen: Hinter einer Smoke ist man nicht unsichtbar. CTs sprayen durch oder drücken sie mit einer HE weg. Stellt euch nicht direkt hinter den Rauch, sondern mit etwas Abstand an eine Deckung.
  6. Keine Flashes nach den Smokes: Smokes nehmen Winkel weg, klären aber keine Spieler auf der Site. Ohne Flash in die verbleibenden Positionen wie Triple oder Dark verliert ihr das erste Duell trotzdem.

Wie übt man Ancient Smokes am besten?

Ein privater Server mit Übungsbefehlen ist der schnellste Weg, Smokes sicher zu lernen. Startet über das Spielmenü ein Offline-Match mit Bots auf Ancient, öffnet die Konsole und gebt die folgenden Befehle ein. Sie geben euch unendlich Granaten, kaufen überall, verlängern die Runde und zeigen eine Vorschau der Flugbahn.

sv_cheats 1; mp_warmup_end; mp_freezetime 0; mp_roundtime_defuse 60; mp_buy_anywhere 1; sv_infinite_ammo 1; ammo_grenade_limit_total 5; sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1; bot_kick

Mit dem folgenden Befehl werft ihr die letzte Granate erneut von exakt derselben Position. So könnt ihr prüfen, wo eine Smoke landet, ohne jedes Mal zurückzulaufen:

sv_rethrow_last_grenade

Eine sinnvolle Übungsroutine sieht so aus:

  1. Drei Smokes pro Session: Wählt eine Seite, etwa die A-Execute-Smokes CT Lane, Tempel und A Short, und übt nur diese.
  2. Wurfposition merken: Sucht euch eine feste Kante oder Ecke als Startpunkt und einen klaren Zielpunkt am Himmel oder an einer Wand. Macht einen Screenshot für eure eigene Sammlung.
  3. Kontrolle aus Gegnersicht: Lauft nach dem Wurf zur Position, die die Smoke blockieren soll, und prüft, ob der Winkel wirklich zu ist.
  4. Unter Zeitdruck wiederholen: Werft dieselbe Smoke zehnmal hintereinander, ohne lange zu zielen. Erst wenn sie unter Druck sitzt, ist sie matchtauglich.
  5. Im Team kombinieren: Übt im Fünferteam den kompletten Execute mit Countdown, damit alle Smokes gleichzeitig landen.

Ein Tipp für die Freeze Time: Seit dem Update vom 30. September 2026 zeigt CS2 beim Halten einer Granate in der Freeze Time ein eigenes Granaten-Crosshair. Das hilft bei Smokes, die direkt aus dem Spawn geworfen werden, etwa auf Top Mid oder Donut. Mehr zur Map selbst – Layout, Strategien und Positionen – findet ihr auf unserer Map-Seite zu Ancient.

Häufige Fragen

Welche Smokes sind auf Ancient am wichtigsten?

Für die T-Seite sind die Smokes auf CT Lane, Tempel und Top Mid die wichtigsten, weil sie einen A-Execute und den Mid-Take ermöglichen. Auf B ist die Höhlen-Smoke die zentrale Smoke. Wer diese vier beherrscht, hat für die meisten Runden eine solide Basis.

Wie lange hält eine Smoke in CS2?

Eine Smoke hält in CS2 rund 18 Sekunden und kostet $300. Kugeln und HE-Granaten können sie vorübergehend öffnen, eine Smoke löscht außerdem brennende Molotovs.

Funktionieren alte Ancient-Lineups aus CS:GO noch?

Meist nicht. Valve hat Ancient mehrfach umgebaut, im November 2024 etwa den Baum auf A entfernt, und am 29. Oktober 2024 die Sprunghöhe vereinheitlicht. Prüft jede ältere Lineup deshalb erst auf einem leeren Server.

Darf man in CS2 einen Jump-Throw-Bind nutzen?

Nein, nicht auf offiziellen Valve-Servern. Seit dem 19. August 2024 sind Binds, die Sprung und Wurf kombinieren, dort verboten. Jump-Throws müsst ihr manuell ausführen.

Gelten die Smokes auch für die Nachtversion von Ancient?

Ja, das Layout der Nachtversion ist identisch, nur Licht und Atmosphäre unterscheiden sich. Die Nachtversion gibt es allerdings nur in Casual und Deathmatch, nicht in Premier oder Faceit.

TL;DR

  • A-Execute: CT Lane, Tempel und A Short (Donut) gleichzeitig smoken, meist von den Stairs aus.
  • Mitte: Top Mid und Donut aus dem T Spawn, optional Heaven oder Lamp Room.
  • B-Execute: Höhle aus Ruins, dazu B Short von den Doors und B Long aus T Upper.
  • CT: Elbow, Doors und A Main zum Verzögern, A Short, Rampe und Höhle im Retake.
  • Alte Lineups vor dem Einsatz auf einem leeren Server prüfen – Map und Sprunghöhe haben sich geändert.

Quellen

Stand: 13. Oktober 2026

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