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CS2 Inferno Callouts: Alle Positionen auf Banane, A & B erklärt

Von Redaktion · 26. Oktober 2026
Beitragsbild: CS2 Inferno Callouts – Guide zu Banane, B Site, Mitte, Apartments und A Site

CS2 Inferno Callouts lernst du am schnellsten, wenn du die Map in drei Achsen denkst: die Banane (Banana) Richtung B, die Mitte (Mid) mit Second Mid und Apartments Richtung A sowie die CT-Seite mit Bogen (Arch), Bibliothek (Library) und Speedway als Rotationsachse. Die wichtigsten Begriffe sind Banane, Car, Coffins, New Box, Fountain, Mitte, Second Mid, Apartments, Balkon (Balcony), Boiler, Short, Grube (Pit), Bogen und CT Spawn. Wer diese 14 Namen sicher callt, deckt den Großteil aller Runden ab. In diesem Guide findest du alle Positionen nach Bereich sortiert, die Ingame-Namen von Valve, die gängigen Community-Begriffe und die Änderungen bis zum Update vom 4. März 2026, mit dem Graveyard auf A geschlossen wurde.

Stand: 26. Oktober 2026

Inhalt

Warum sind Callouts auf Inferno so wichtig?

Ein Callout ist ein fester Name für eine Position, damit dein Team in unter einer Sekunde weiß, wo ein Gegner steht. Auf Inferno hängt daran mehr als auf den meisten anderen Maps, weil die Wege zwischen den Bombsites lang sind. Ein CT, der von A nach B rotiert, läuft durch den CT Spawn und über Speedway. Jede Sekunde, die er wegen eines unklaren Calls zu spät losläuft, fehlt ihm am Ende beim Retake.

Gleichzeitig sind die Engstellen auf Inferno extrem eng. Auf der B Site gibt es mit Coffins, Dark, 1st, 2nd und Quad gleich mehrere Ecken auf wenigen Metern. „Einer auf B hinten“ hilft deinem Anker deshalb nicht weiter. „Einer Coffins, einer Dark“ dagegen sagt ihm genau, welche zwei Winkel er beim Retake clearen muss und welche Molly er zuerst wirft.

Für die DACH-Szene kommt ein praktischer Punkt dazu: In Premier und auf Faceit spielst du oft mit Leuten, die nur die englischen Begriffe kennen. Unsere deutschen Kurzformen – Banane, Mitte, Bogen, Bibliothek, Grube – sind deshalb so gewählt, dass sie eindeutig auf die englischen Namen zurückführen. Im Zweifel nutzt du den englischen Ingame-Namen, der oben links am Radar angezeigt wird. Den haben alle zehn Spieler auf dem Bildschirm.

Wie ist Inferno aufgebaut?

Inferno ist eine Map mit zwei Bombsites, bei der die Ts im Süden starten und die CTs zwischen beiden Bombsites spawnen. Der CT Spawn liegt damit zentral, aber beide Bombsites sind von dort aus nur über eigene Wege erreichbar: zur A Site über Bogen und Bibliothek oder über Short, zur B Site über Speedway und den offenen Bereich „CT“ vor der Site.

Für die Ts gibt es drei Hauptachsen. Die Banane führt aus dem T Spawn in einem langen Bogen auf die B Site. Die Mitte beginnt an der T Ramp und läuft über Lower Mid und Top Mid Richtung A Long und Short. Die Apartments sind der dritte Weg: Über Second Mid und Back Alley geht es in die Wohnungen, durch die du am Ende über den Balkon (Balcony) und Boiler auf die A Site kommst.

Wichtig für das Verständnis: Inferno hat zwei Ebenen in der Mitte. Unten verbindet die Underpass (Unterführung) Mitte und Second Mid, oben liegen die Wohnungen der Ts und der CTs mit Bridge und Window. Wer diese Struktur einmal verstanden hat, kann auch Calls wie „Window, einer über Bridge“ sofort einordnen.

Bereich Deutscher Call Wichtigste Callouts
T-Seite T Spawn, Ramp T Spawn, T Ramp, Living Room, T Apartments
Banane Banane Banana, Logs, Sandbags, Car
B Site B Site New Box, Fountain, Coffins, Dark, 1st, 2nd, Quad, Ruins, Construction
Mitte Mitte Lower Mid, Mid, Top Mid, Second Mid, Underpass, Bench
Apartments Apartments Back Alley, Stairs, Bridge, Window, CT Apartments, Close Apartments, Balcony, Boiler
A Site A Site Short, Patio, A Long, Pit (Grube), Close Left, Back Site, Bibliothek (Library)
CT-Seite CT, Bogen CT Spawn, Arch (Bogen), Kitchen, Speedway, CT (B), Garden, Well

Welche Callouts gibt es auf der T-Seite?

Die T-Seite von Inferno ist der Bereich rund um den T Spawn, von dem aus sich die Wege zur Banane, in die Mitte und in die Apartments trennen. Für die Ts sind diese Namen vor allem für die eigene Aufteilung in der Freeze Time wichtig, für die CTs dagegen für aggressive Info-Plays.

  • T Spawn: Startpunkt der Terroristen am unteren Rand der Map. Von hier aus teilen sich die Wege Richtung Banane und Richtung T Ramp.
  • T Ramp: Die Rampe aus dem T Spawn hoch in die Mitte. Fast jeder A-Default beginnt hier.
  • T Apartments: Der Häuserblock der Ts entlang von Second Mid. Von hier aus arbeiten sich die Ts Richtung Balkon vor.
  • Living Room: Raum in den T-Wohnungen, der über Bridge mit den T Apartments verbunden ist.
  • Second Mid Door: Die Tür aus den T Apartments hinaus auf Second Mid.

Auf der T-Seite geht es selten um Duelle, sondern um Timing. Ein CT, der früh über Second Mid oder Mitte pusht, wird erst durch einen klaren Call („einer Second Mid, kommt Richtung Door“) zur Chance statt zum Risiko.

Welche Callouts gibt es auf der Banane?

Die Banane (Banana) ist der lange, gebogene Gang zwischen der T-Seite und der B Site und der umkämpfteste Bereich der Map. Fast jede Inferno-Runde beginnt mit einem Utility-Kampf um diesen Gang, deshalb brauchst du hier besonders präzise Namen.

  • Banana (Banane): Der gesamte Gang. Ohne Zusatz meint ein Call meist den mittleren, gut einsehbaren Teil.
  • Bottom Banana / Top Banana: Unteres Ende (T-Seite) und oberes Ende (Richtung B Site). Diese Zusätze nutzt du, um den Fortschritt der Ts zu beschreiben.
  • Logs: Nische mit Holzstapel auf der Banane. Die Quellen verorten Logs mal am unteren Ende, mal auf halber Strecke – lauf die Position einmal gemeinsam mit deinem Team ab, damit alle dasselbe meinen.
  • Sandbags: Sandsäcke auf der oberen Hälfte der Banane, eine beliebte Deckung für Ts, die schon weit vorn stehen.
  • Car: Position am oberen Ende der Banane. Der Name stammt aus älteren Versionen der Map, das Objekt dort hat sich seitdem verändert. Klassischer Platz für CTs, die die Banane verzögern, und häufiges Ziel für Molotovs der Ts.

Seit dem Update vom 31. März 2025 hat die Banane wieder ungefähr die Größe aus CS:GO. Valve hat damals außerdem Kollisionen für Spieler und Granaten überarbeitet. Für Callouts ändert das nichts an den Namen, aber Winkel und Wurfbahnen aus der frühen CS2-Phase stimmen seitdem teilweise nicht mehr.

Welche CS2 Inferno Callouts gibt es auf der B Site?

Die B Site ist der Platz am Ende der Banane und die Bombsite mit den meisten Ecken auf engem Raum. Hier entscheidet die Genauigkeit eines Calls oft direkt über einen Retake.

  • New Box: Kiste vorn auf der B Site, direkt am Ausgang der Banane. Standardposition für den Plant und als Deckung im Post-Plant.
  • Fountain: Der Brunnen in der Mitte der Site, der sie in zwei Hälften teilt.
  • Coffins: Position im hinteren Bereich der Site Richtung CT. Der Name stammt aus früheren Versionen, in denen hier Steinsärge standen, und wird bis heute benutzt.
  • Dark: Die Ecke hinten links auf der Site. In CS2 ist sie nicht mehr wirklich dunkel, der Name ist trotzdem geblieben.
  • 1st und 2nd: Die beiden Nischen in der Kistenreihe auf der linken Seite. 1st ist die erste, wenn du von der Banane kommst, 2nd die zweite, direkt neben Quad.
  • Quad: Der Kistenstapel ganz hinten auf der B Site. Valve führt ihn als offiziellen Ingame-Namen.
  • Ruins: Mauerreste am CT-seitigen Rand der Site. Ts im Post-Plant müssen diese Ecke immer prüfen.
  • Construction: Das eingerüstete Gebäude neben B auf der CT-Seite, von dem aus CTs halten oder einen Retake vorbereiten. Manche Spieler sagen auch „Church“.
  • Grill: Metallgitter knapp außerhalb von B Richtung CT, das im Retake gern durchschossen wird.

Im Juli 2025 hat Valve eine Lücke im ersten Kistenstapel geschlossen. Das betrifft vor allem den Bereich um 1st: Prefire-Winkel und Durchblicke, die in älteren Videos zu sehen sind, gibt es dort nicht mehr.

Welche Callouts gibt es in der Mitte und in den Apartments?

Die Mitte (Mid) ist der zentrale Korridor zwischen T Ramp und dem Übergang zu A, die Apartments sind das Häusersystem daneben, über das die Ts die A Site von oben angreifen. Beide Bereiche hängen eng zusammen, deshalb behandeln wir sie gemeinsam.

Welche Callouts gibt es in der Mitte?

  • Lower Mid / Bottom Mid: Das T-seitige untere Ende der Mitte, unterhalb der T Ramp und nahe am Ausgang der Underpass.
  • Mid: Der offene Mittelbereich zwischen T Ramp und Top Mid.
  • Top Mid: Das CT-seitige Ende der Mitte unterhalb des Apartment-Fensters. Wer Top Mid hält, kontrolliert den Übergang zu A Long und Short.
  • Bench: Eine Bank am Rand der Mitte, vor allem als Bezugspunkt für Lurker genutzt.
  • Underpass (Unterführung): Kleiner Tunnel zwischen Mitte und Second Mid. Ein typischer Flankenweg, den beide Seiten im Blick haben müssen.
  • Second Mid: Die breite Parallelgasse zwischen T Apartments und Mitte, über die es Richtung Apartments und Underpass geht.

Welche Callouts gibt es in den Apartments?

  • Back Alley: Der letzte Abschnitt des T-seitigen Wohnblocks, der Richtung Stairs und Second Mid führt. Von hier aus pushen Ts früh in die Apartments.
  • Stairs: Treppe von Second Mid hoch auf die Ebene der Apartments.
  • Bridge: Innenverbindung in den Wohnungen mit Blick auf Window.
  • Window: Das große Fenster in den CT Apartments über Second Mid. CTs nutzen es für frühe Infos, Ts springen im Execute hinein.
  • CT Apartments: Die CT-seitigen Wohnräume oberhalb von Second Mid.
  • Boiler: Durchgang von den CT Apartments hinunter Richtung Top Mid und Short. Hier enden viele A-Executes über die Apartments.
  • Close Apartments: Das letzte Stück der Wohnungen direkt vor dem Balkon über der Grube.
  • Balcony (Balkon): Der Balkon der Apartments über der A Site. Ts flashen von hier aus und springen auf die Site.

Ein Hinweis zur Verwechslungsgefahr: Manche Quellen nennen auch einen kleinen Balkon auf der T-Seite in der Nähe von Living Room. Wenn ihr in eurem Team beide Balkone benutzt, callt den auf A immer mit Zusatz („Balkon A“), sonst entstehen genau die Missverständnisse, die Callouts verhindern sollen.

Welche Callouts gibt es auf der A Site?

Die A Site ist der Platz unterhalb des Balkons, den Ts über drei Wege erreichen: aus den Apartments über Balkon und Boiler, aus der Mitte über Short und über A Long am Bogen vorbei. Für CTs ist A deshalb die Site, auf der Crossfires am meisten bringen.

  • Short (A Short): Der Weg von Top Mid aus auf die A Site.
  • Patio: Überdachter Abschnitt auf Short mit Blick Richtung Top Mid. Hier stehen Spieler gern geboostet oder in Deckung.
  • A Long: Der Weg aus der Mitte am Bogen und an der Bibliothek vorbei auf die Site.
  • Long Corner: Ecke auf A Long gegenüber der Bibliothek.
  • Grube (Pit): Die abgesenkte Ecke am Rand der A Site unterhalb des Balkons. Klassische Halteposition für CTs und wichtige Post-Plant-Position für Ts.
  • Dosia: Die hinterste Ecke der Grube.
  • Close Left: Die Kiste direkt links, wenn du von Short auf die Site kommst.
  • Back Site: Die hintere Seite der A Site Richtung Bibliothek.
  • Bibliothek (Library): Raum am CT-seitigen Rand von A mit Blick auf A Long und die Site. Die Optik hat sich seit CS:GO verändert, der Name ist geblieben.

Graveyard, die frühere erhöhte Fläche hinten auf A, ist seit dem Update vom 4. März 2026 geschlossen. Valve hat gleichzeitig den Balkon erweitert. Wenn jemand in deinem Team noch „Graveyard“ callt, meint er also eine Position, die es nicht mehr gibt – meistens steht der Gegner dann auf Back Site oder in der Grube.

Welche Callouts nutzen CTs für Rotationen?

Die CT-Seite ist das Wegenetz rund um den CT Spawn, über das die Verteidiger zwischen den Bombsites wechseln. Diese Namen braucht jeder CT, damit Rotationen ohne Rückfragen laufen.

  • CT Spawn: Startpunkt der CTs zwischen beiden Bombsites. Alle Rotationen laufen hier durch.
  • Bogen (Arch): Der Torbogen zwischen A Long und dem Weg zu Speedway und CT Spawn. Ts smoken ihn gern, um Rotationen nach A abzuschneiden.
  • Kitchen: Raum neben der Bibliothek, näher am CT Spawn. Teil des CT-Weges nach A.
  • Speedway: Der Gang vom Bogen bzw. CT Spawn Richtung B und Construction, die Hauptroute für Rotationen nach B.
  • CT (B): Der offene Bereich vom CT Spawn aus auf die B Site. Ts smoken ihn im B-Execute fast immer zu.
  • Garden: Grünfläche zwischen Construction und B Site.
  • Well: Bereich am früheren Brunnen auf dem Weg vom CT Spawn nach B. Auch dieser Name stammt aus älteren Versionen der Map.

Für Rotationen gilt: Callt nicht nur, wohin ihr lauft, sondern auch, wo ihr gerade seid. „Rotiere, bin Speedway“ sagt deinem Anker auf B, dass Hilfe gleich da ist und von welcher Seite sie kommt. „Komme“ sagt ihm nichts.

Welche Callouts haben sich durch Updates geändert?

Inferno ist in CS2 keine statische Map: Valve hat die Geometrie mehrfach angepasst, und einige Namen beschreiben heute nur noch, wie die Map früher aussah. Diese vier Punkte solltest du kennen.

  1. 31. März 2025: Die Banane wurde wieder an die Größe aus CS:GO angeglichen, eine Stufe im Gang zum Bogen entfernt, und Valve hat Kollisionen für Spieler und Granaten überarbeitet.
  2. 30. Juli 2025: Eine Lücke im ersten Kistenstapel auf B wurde geschlossen.
  3. 4. März 2026: Der Balkon auf A wurde erweitert, Graveyard geschlossen, und Valve hat das Clipping an einem kleinen Fenster neben dem Second-Mid-Balkon angepasst.
  4. Legacy-Namen: Coffins, Car, Dark, Well und Bibliothek sehen heute anders aus als in CS:GO, werden aber weiter benutzt. Du musst sie kennen, auch wenn das Objekt dahinter nicht mehr zum Namen passt.

Die Faustregel daraus: Lerne Callouts nicht aus alten CS:GO-Videos, sondern prüfe sie auf der aktuellen Map. Was ein Name bedeutet, entscheidet am Ende euer Team – Hauptsache, alle meinen dasselbe.

Wie callst du auf Inferno richtig?

Ein guter Call ist ein kurzer Satz aus Anzahl, Position und Richtung, der ohne Nachfrage verstanden wird. Auf Inferno hat sich diese Reihenfolge bewährt:

  1. Anzahl zuerst: „Zwei“ oder „drei Banane“ ist wichtiger als jedes Detail, weil davon die Rotation abhängt.
  2. Dann die genaue Position: „Car“, „Sandbags“, „Boiler“, „Window“ statt „vorne“ oder „oben“.
  3. Dann Richtung oder Zustand: „pushen Richtung New Box“, „einer tief, 40 HP“, „Bombe dabei“.
  4. Bei einem Kill sofort Restinfo: „Einer down Coffins, letzter Dark“ ist mehr wert als ein jubelndes „Hab ihn!“.
  5. Nach dem Tod kurz bleiben: Ein letzter Call mit Position und Leben des Gegners, danach Ruhe auf dem Voice-Chat, damit die Überlebenden hören.

Auf der CT-Seite kommt dazu, dass Infos aus der Mitte doppelt zählen. Ein Spieler am Window oder an Top Mid sieht früh, ob die Ts Richtung Apartments oder Short gehen. Wenn dieser Spieler sauber callt („drei Second Mid, gehen Apartments“), kann euer B-Anker früher rotieren, ohne B blind aufzugeben.

Häufige Fehler beim Callen auf Inferno

Die meisten Fehler entstehen auf Inferno nicht durch falsche, sondern durch ungenaue oder doppeldeutige Namen. Diese fünf siehst du in fast jeder Premier-Runde:

  • „Oben“ und „unten“ ohne Bezug: Oben kann Balkon, Apartments oder Coffins heißen. Nenne immer den Callout.
  • Graveyard callen: Die Position ist seit März 2026 zu. Wer noch Graveyard sagt, schickt sein Team in die falsche Ecke.
  • Uneinheitliche Community-Namen: Begriffe wie Truck oder Logs werden je nach Quelle an unterschiedlichen Stellen verortet. Klärt solche Namen einmal gemeinsam auf einem eigenen Server, statt im Match zu diskutieren.
  • Nur die Site callen: „Alle B“ ohne Anzahl führt dazu, dass von A alle rotieren – auch wenn nur zwei Ts auf der Banane sind und drei durch die Apartments kommen.
  • Zu viel reden im Clutch: Sobald ein Teammate allein gegen mehrere spielt, gilt: nur noch auf Nachfrage callen. Er braucht die Geräusche der Map, nicht eure Analyse.

Wie lernst du die Callouts am schnellsten?

Callouts lernst du am schnellsten, wenn du die Map einmal bewusst abläufst und jede Position laut benennst. Dafür reicht ein eigener Server ohne Gegner. Starte in der Konsole Inferno mit diesem Befehl:

map de_inferno

Eine sinnvolle Übungsroutine für 15 Minuten sieht so aus:

  1. Runde 1 – T-Seite: Vom T Spawn über die Banane auf B laufen und dabei Logs, Sandbags, Car, New Box, Fountain, Coffins, Dark, 1st, 2nd und Quad laut sagen.
  2. Runde 2 – Mitte und A: Über T Ramp, Mitte, Top Mid und Short auf A, dann zurück über Second Mid, Back Alley und die Apartments bis zum Balkon.
  3. Runde 3 – CT-Seite: Vom CT Spawn über Bogen und Bibliothek nach A, danach über Speedway, Garden und Construction nach B.
  4. Radar prüfen: Achte bei jeder Position darauf, welchen Namen das Radar oben links anzeigt. So lernst du die offiziellen Ingame-Begriffe gleich mit.
  5. Demo-Check: Schau dir danach eine eigene Inferno-Demo an und callt jede Position der Gegner, bevor du sie auf dem Radar siehst.

Wenn du die Smokes gleich mitlernen willst, kombinierst du die Runde mit unserer Practice Config. Damit kannst du Granaten wiederholen, ohne nach jedem Wurf neu zu kaufen.

Weiterlesen: Taktik, Setups und Map-Überblick findest du im Inferno Map-Guide, die passenden Granaten in unserem Guide zu den Inferno Smokes. Für die nächste Map im Pool lohnt sich ein Blick auf die Mirage Callouts.

Häufige Fragen

Was sind die wichtigsten Callouts auf Inferno?

Die wichtigsten Callouts sind Banane, Car, New Box, Coffins und Dark für B sowie Mitte, Second Mid, Apartments, Balkon, Boiler, Short, Grube und Bogen für A. Dazu kommen Speedway und CT Spawn für die Rotationen.

Gibt es Graveyard auf Inferno noch?

Nein. Mit dem Update vom 4. März 2026 hat Valve Graveyard auf der A Site geschlossen und gleichzeitig den Balkon erweitert. Gegner, die früher auf Graveyard standen, findest du heute meist auf Back Site oder in der Grube.

Was ist der Unterschied zwischen Mid und Second Mid?

Mid ist der zentrale Korridor von der T Ramp bis Top Mid. Second Mid ist die breite Parallelgasse daneben, über die es in die Apartments geht. Beide sind über die Underpass verbunden.

Warum heißt die Position Coffins, obwohl dort keine Särge stehen?

Coffins ist ein sogenannter Legacy-Name aus früheren Versionen der Map. Ähnlich ist es bei Car, Dark, Well und Bibliothek: Die Optik hat sich verändert, die Namen sind geblieben, weil die ganze Szene sie benutzt.

Wie heißt die Banane auf Englisch?

Auf Englisch heißt der Gang Banana. Die deutsche Form „Banane“ ist eindeutig genug, dass sie auch in gemischten Teams verstanden wird.

TL;DR

  • CS2 Inferno Callouts folgen drei Achsen: Banane nach B, Mitte/Apartments nach A, CT-Seite mit Bogen und Speedway.
  • Auf B zählen New Box, Fountain, Coffins, Dark, 1st, 2nd und Quad – möglichst exakt callen.
  • Graveyard ist seit dem 4. März 2026 geschlossen, der Balkon auf A wurde erweitert.
  • Viele Namen (Coffins, Car, Dark, Bibliothek) sind Legacy-Begriffe und gelten trotzdem.
  • Uneinheitliche Begriffe wie Truck oder Logs einmal im Team klären und auf einem eigenen Server ablaufen.

Quellen

Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026

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