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CS2 Mirage Callouts: Alle Positionen auf A, Mitte & B erklärt

Von Redaktion · 17. Oktober 2026
Beitragsbild CS2 Mirage Callouts Guide mit Bögen im Marokko-Stil auf braunem Hintergrund

CS2 Mirage Callouts sind die festen Namen für jede Position auf de_mirage – von A Rampe über Fenster (Window) bis zum Van auf B. Die Map teilt sich in drei Wege: A Rampe und Palace auf die A Site, Top Mid mit Fenster, Connector und Catwalk in der Mitte sowie die Apartments auf die B Site. Wer diese rund 40 Begriffe kennt, kann Gegner in einer Sekunde verorten statt „da links, bei der Kiste“ zu rufen. Dieser Guide erklärt alle wichtigen Mirage Callouts nach Bereich, zeigt, welche Namen offiziell im Spiel stehen und welche aus der Community stammen, und gibt dir eine Lernroutine, mit der die Begriffe in wenigen Matches sitzen.

Inhalt

Warum sind Callouts auf Mirage so wichtig?

Ein Callout ist ein kurzer, eindeutiger Ortsname, den das ganze Team gleich versteht. Auf Mirage zählt das besonders, weil die Map viele Positionen auf engem Raum bündelt: Auf der A Site allein gibt es ein halbes Dutzend Ecken, in denen ein CT stehen kann, und in der Mitte kreuzen sich vier Wege. Eine ungenaue Info kostet hier sofort Zeit. Ruft dein Teammate nur „einer A“, weißt du nicht, ob der Gegner auf der Rampe, im Palace oder schon im Connector steht – drei Positionen, die völlig unterschiedliche Reaktionen verlangen.

Mirage gehört seit Jahren zum Active Duty Map Pool und ist auch 2026 eine der meistgespielten Maps in Premier und auf Faceit. Das macht sie zur Map, auf der sich Callout-Wissen am schnellsten auszahlt: Du triffst ständig auf Mitspieler, die dieselben Begriffe benutzen, und kannst dich auch mit Randoms sauber abstimmen. Gleichzeitig ist das Vokabular über die Jahre gewachsen. Einige Namen stehen offiziell im Spiel, andere stammen aus der Pro-Szene, und manche Bezeichnungen werden von Seite zu Seite unterschiedlich erklärt. Genau diese Unterschiede räumen wir unten auf.

Wie ist Mirage aufgebaut?

Mirage ist eine Drei-Wege-Map mit zwei Bombsites und einer zentralen Mitte, die beide Sites verbindet. Die Terroristen starten im Westen der Map und haben direkten Zugang zu allen drei Wegen. Die CTs spawnen zwischen den Sites und erreichen A über den Bereich CT und B über eine kurze Rotation durch den CT-Spawn. Grob gilt:

  1. A-Weg: T Spawn → A Rampe (A Ramp) oder Palace → A Site.
  2. Mitte: T Spawn → Top Mid → Mitte (Mid) → entweder Connector Richtung A oder Catwalk Richtung B Short.
  3. B-Weg: T Spawn → Apps Ramp → Apartments → B Site.

Valve hat das Layout seit dem Release von CS2 kaum verändert. Ende 2023 wurde die Größe der A-Bombsite angepasst und mit sichtbaren Grenzen versehen, danach folgten vor allem Kollisions-, Clipping- und Pixel-Fixes. Die Callouts aus CS:GO-Zeiten gelten deshalb weitgehend weiter. Im Spiel selbst siehst du die offiziellen Ortsnamen, wenn ein Teammate auf dem Radar oder im Scoreboard markiert ist. Diese Namen sind teils gröber als die Community-Callouts – „Shop“ statt „Market“ oder „T Ramp“ statt „A Ramp“ – und reichen für präzise Calls allein nicht aus.

Welche Callouts gibt es auf der A Site?

Die A Site ist ein offener Platz mit vielen Kisten, der von drei Seiten angegriffen werden kann: über die A Rampe, aus dem Palace und durch den Connector bzw. Dschungel (Jungle). Für die CTs ist A deshalb ein Ort, an dem Positionen ständig wechseln, und für die Ts ein Ort, an dem man jede Ecke kennen muss, bevor man planted.

Callout Lage Typische Nutzung
A Rampe (A Ramp) Gewölbter Hauptzugang von T Spawn auf A Hauptweg für Executes auf A
Tetris Gestapelte Kisten und Steinblöcke vor dem Ende der Rampe Erste Deckung für Ts, aggressiver CT-Spot
Palace Gebäude oberhalb von A mit Zugang aus der Palace Alley Zweiter Angriffsweg, oft für Splits
Pillars Säulenbereich im Palace Deckung beim Ausgang aus dem Palace
Balkon (Balcony) Holzbalkon am Palace mit Blick auf die Site Erhöhter Winkel auf A
Shadows Dunkler Bereich unter dem Balkon Versteckter Spot beim Palace-Ausgang
Default Kisten an der Standard-Plant-Position mit dem aufgemalten „A“ Häufigster Plant-Spot
Triple (Triple Box) Drei Kisten im hinteren Teil der Site Richtung CT Starke CT-Position mit Blick auf alle Eingänge
Firebox Kleine Kistenposition nahe Stairs Beliebter CT-Spot, wird gern mit Molly geräumt
Sandwich Enge Nische zwischen Stairs und Tetris Kurzer Halt, aber von zwei Seiten angreifbar
Ninja Versteckte Ecke zwischen Kistenstapeln auf der Site Klassischer Spot für einen Ninja-Defuse
Stairs Treppe zwischen Site und Dschungel/Connector CT-Halteposition, typischer Smoke beim Execute
Dschungel (Jungle) Bereich zwischen Connector und A in der Nähe von Fenster Wichtigste CT-Position für den Connector-Ausgang
Ticket (Ticket Booth) Hohes Kassenhäuschen Richtung CT Halteposition, oft für AWPer
CT Durchgang vom CT Spawn zur Site am Ticket Booth vorbei Rotationsweg der CTs, Standard-Smoke
Trash Mülltonne nahe CT Spawn Versteck- und Sprungspot

Für den Alltag in Premier reichen fünf Begriffe, um fast jede Situation auf A zu beschreiben: Rampe, Palace, Dschungel, CT und Stairs. Das sind zugleich die Bereiche, die Ts bei einem Execute mit Smokes schließen. Wie die drei Standard-Smokes auf Dschungel, CT und Stairs geworfen werden, zeigt unser Guide zu den CS2 Mirage Smokes.

Bei den Kleinpositionen wie Firebox, Sandwich und Ninja weichen die Beschreibungen in Online-Quellen leicht voneinander ab. Sprich im Team kurz ab, welche Ecke ihr genau meint, und haltet euch dann konsequent daran. Ein falsch verstandenes „Ninja“ ist schlimmer als ein ungenaues „hinter Default“.

Welche Mirage Callouts gibt es in der Mitte?

Die Mitte (Mid) ist der lange Korridor zwischen Top Mid auf T-Seite und Fenster (Window) auf CT-Seite und entscheidet auf Mirage über Rotationen. Wer Mid kontrolliert, kann sowohl über den Connector auf A als auch über Catwalk und B Short auf B drücken. Entsprechend dicht sind hier die Callouts.

Callout Lage Typische Nutzung
Top Mid T-seitiger Eingang zur Mitte Ausgangspunkt für Mid-Control
Boxes (Mid Boxes) Kisten und Karren in Top Mid Deckung für Ts gegen den AWPer im Fenster
Fenster (Window / Sniper’s Nest) Erhöhtes CT-Fenster mit Blick über die ganze Mitte Klassische AWP-Position der CTs
Connector Gang von der Mitte Richtung Dschungel und A Schnellste Verbindung Mid → A
Chair Ecke in der Mitte am Connector-Eingang Haltespot mit Blick auf Mid und Catwalk
Catwalk (Cat) Erhöhter Weg von der Mitte Richtung B T-Weg auf B Short
B Short Eingang zur B Site am Ende von Catwalk Zweiter Angriffsweg auf B
Short Corner Enge Ecke oben an Catwalk vor der B-Plattform CT-Halt für B Short
Underpass Tunnel unter der Mitte von der Apartments-Seite bis unter das Fenster Leiser Lurk-Weg der Ts
Ladder Room Kleiner Raum mit Leiter hinter dem Fenster Verbindung für CT-Rotationen
Boost Spot, an dem ein Spieler einen anderen hochstellt Überraschende Sichtlinien

Ein häufiges Missverständnis betrifft Catwalk und Short. Auf Mirage führt Catwalk nicht nach A, sondern aus der Mitte Richtung B Short. Der Weg Richtung A heißt Connector und mündet in den Dschungel. Wer „Short“ ruft, meint auf Mirage praktisch immer B Short. Im Spiel steht dieser Bereich offiziell als „Cat“.

Für Ts ist die Mitte ein Info-Bereich: Ein früher Call wie „Fenster AWP“ oder „Connector leer“ entscheidet, ob ihr Mid Control nehmt oder lieber auf A oder B geht. Für CTs gilt umgekehrt: Wer im Fenster steht, sieht Top Mid, Catwalk und den Underpass-Ausgang und liefert die wichtigsten Rotations-Infos der Runde.

Welche Callouts gibt es auf der B Site?

Die B Site ist ein enger, geschlossener Platz hinter den Apartments, den Ts entweder durch die Apartments oder über B Short erreichen. Für CTs ist B klassisch eine Position für ein bis zwei Spieler, die den Apartments-Ausgang halten und auf Hilfe aus dem CT Spawn warten.

Callout Lage Typische Nutzung
Apartments (B Apps) Langer, enger Gebäudekorridor von T Spawn bis B Hauptangriffsweg auf B
Van Weißer Transporter gegenüber dem Apartments-Ausgang Haltespot gegen Apps, auch zum Hochspringen
Bench Bank an einer niedrigen Mauer im hinteren Teil der Site CT-Position gegen Apps
B Plat (Platform) Erhöhte Plattform auf der Site Richtung Short Verbindung von Short auf die Site
Arches Bögen zwischen B Short und der Site Deckung für Spieler auf Short
Market Kleiner Laden neben B (offiziell „Shop“) Rotationsweg der CTs, Retake-Zugang
Market Window Fenster des Markets mit Blick auf die Site Winkel auf Apps-Ausgang und Site
Market Door Tür vom Market direkt auf die Site Eingang für Retakes
E-Box Ecke mit Holzpaletten nahe dem Market-Fenster Deckung beim Plant und Post-Plant
Boost Boxes Kisten neben Default, auf die man boosten kann Überraschende Höhenposition

Auf B kommt es weniger auf viele Begriffe als auf Tempo an. Die Apartments sind lang, und ein Rush ist in Sekunden auf der Site. Ein früher Call wie „drei Apps, Flash kommt“ gibt deinem Team die Zeit, aus dem CT Spawn oder über Market zu rotieren. Genauso wichtig ist die Info aus B Short: Wenn Ts Catwalk nehmen, steht der Spieler auf Van plötzlich mit dem Rücken zum Gegner.

Wie heißen die Positionen auf der T-Seite?

Die T-Seite umfasst alle Bereiche rund um den T Spawn, aus denen die drei Angriffswege abgehen. Diese Callouts nutzen vor allem CTs, die aggressiv Infos holen, und Ts, die sich vor einem Execute aufteilen.

  • T Spawn: Startbereich der Terroristen mit Zugang zu Rampe, Palace, Mitte und Apartments.
  • T Roof: Erhöhter Vorsprung nahe T Spawn vor der A Rampe, oft für Smoke-Lineups genutzt.
  • Palace Alley: Gasse, die vom T Spawn hoch zum Palace führt.
  • Side Alley: Gasse zwischen T Spawn bzw. Top Mid und dem Weg Richtung Apartments.
  • Apps Ramp: Rampe vom T Spawn hoch in die Apartments, mit Karren (Cart) zum Hochspringen.
  • House: Gebäude auf dem T-Weg Richtung B zwischen Back Alley und Spawn.
  • Back Alley: Durchgang hinter den Apartments, von dem aus auch der Underpass erreichbar ist.

Für CTs, die auf Mirage früh aggressiv spielen – etwa über die Rampe oder durch den Underpass –, sind diese Namen die Basis für saubere Info. Ein „Palace Alley, zwei“ in den ersten Sekunden verrät deinem Team, dass ein Split auf A droht, bevor die Ts überhaupt eine Smoke geworfen haben.

Wie sieht ein guter Callout aus?

Ein guter Callout nennt Anzahl, Ort und wenn möglich Zustand des Gegners – in genau dieser Reihenfolge und in unter zwei Sekunden. So geht ihr vor:

  1. Anzahl zuerst: „Zwei“ ist die wichtigste Info, weil sie bestimmt, ob dein Team rotiert.
  2. Ort danach: Den präzisesten Callout wählen, den alle kennen – „Dschungel“ statt „irgendwo bei A“.
  3. Zustand, wenn bekannt: „One HP“, „AWP“, „ohne Helm“ oder „geflasht“.
  4. Richtung nennen: „Rampe Richtung Tetris“ sagt mehr als nur „Rampe“.
  5. Danach still sein: Kein Kommentar zum eigenen Tod, solange dein Team noch Infos braucht.

Beispiel: Statt „Ah, der kam von links, ich war schon tot“ lieber „Einer Palace, 20 HP, AK“. Das ist kürzer und gibt deinem Teammate auf Ticket genau das, was er für den nächsten Peek braucht. Wie du dabei die richtige Kopfhöhe an jeder Ecke hältst, erklärt der Guide zu CS2 Crosshair Placement.

Häufige Fehler bei Mirage Callouts

Die meisten Fehler entstehen nicht durch fehlendes Wissen, sondern durch ungenaue oder doppelt belegte Begriffe. Diese Punkte solltest du vermeiden:

  • Catwalk mit A verwechseln: Catwalk führt nach B Short, nicht auf A. Für den Weg auf A gibt es Connector und Dschungel.
  • „Window“ doppelt benutzen: Auf Mirage gibt es das Fenster in der Mitte und das Market Window auf B. Sag immer „Mid Window“ bzw. „Fenster“ oder „Market Window“.
  • Zu grob callen: „Einer A“ hilft niemandem. Rampe, Palace und Connector verlangen unterschiedliche Reaktionen.
  • Private Namen erfinden: Eigene Spitznamen funktionieren im Fünfer-Stack, aber nicht mit Randoms in Premier.
  • Zu spät callen: Eine Info, die nach dem eigenen Tod mit Erklärung kommt, ist oft schon wertlos.
  • Offizielle und Community-Namen mischen: „Shop“ und „Market“ meinen dasselbe. Einigt euch auf einen Begriff – in der Szene ist Market üblich.

Wie lernst du die Callouts am schnellsten?

Am schnellsten lernst du Mirage Callouts, indem du die Map allein abläufst und jeden Begriff laut aussprichst, bevor du ihn im Match brauchst. Starte dazu ein privates Match über die Konsole:

map de_mirage

Lauf dann diese Routine ab, am besten zweimal hintereinander:

  1. Vom T Spawn über die A Rampe auf die Site, dort jede Ecke von Tetris bis Triple ansteuern und benennen.
  2. Durch Stairs und Dschungel in den Connector, weiter in die Mitte zu Chair und zum Fenster.
  3. Über Ladder Room und Catwalk nach B Short, über Arches und Plat auf die B Site.
  4. Auf B Van, Bench, E-Box und Market ablaufen, dann durch die Apartments zurück zum T Spawn.
  5. Zum Schluss Palace Alley, Palace, Balkon und Shadows prüfen.

Danach hilft der Blick aufs Radar: Achte im nächsten Match darauf, welcher Ortsname unter den Teammates erscheint, und vergleiche ihn mit dem Community-Callout. Nach drei bis vier Matches mit bewusstem Callen sitzen die Begriffe. Ergänzend lohnt sich unsere Mirage-Map-Seite mit Strategien für beide Seiten. Wer mehrere Maps lernt, findet das gleiche Prinzip im Guide zu den CS2 Ancient Callouts.

Häufige Fragen

Wie viele Callouts hat Mirage?

Das Spiel selbst kennt rund zwei Dutzend offizielle Ortsnamen. Zusammen mit den Community-Callouts für einzelne Ecken kommen gängige Übersichten auf etwa 50 Begriffe. Für Premier reichen die rund 15 wichtigsten aus diesem Guide.

Wo ist Catwalk auf Mirage?

Catwalk ist der erhöhte Weg aus der Mitte Richtung B Short. Im Spiel heißt der Bereich offiziell „Cat“. Er führt nicht auf die A Site – dorthin geht es über den Connector.

Was ist der Unterschied zwischen Dschungel und Connector?

Der Connector ist der Gang von der Mitte Richtung A. Der Dschungel (Jungle) ist der Bereich am Ende dieses Gangs, direkt an der A Site. CTs halten den Dschungel, um den Connector-Ausgang zu kontrollieren.

Was bedeutet Ninja auf Mirage?

Ninja ist eine versteckte Ecke zwischen Kistenstapeln auf der A Site. Der Name kommt vom Ninja-Defuse, bei dem ein CT unbemerkt entschärft, während die Ts woanders suchen.

Heißt es Market oder Shop?

Beides meint den kleinen Laden neben der B Site. „Shop“ ist der offizielle Ortsname im Spiel, „Market“ ist der in der Szene übliche Callout. Wichtig ist nur, dass dein Team denselben Begriff nutzt.

TL;DR

  • Mirage hat drei Wege: A Rampe/Palace auf A, Mitte mit Connector und Catwalk, Apartments auf B.
  • Die wichtigsten Callouts auf A sind Rampe, Palace, Dschungel, CT und Stairs.
  • Catwalk führt nach B Short, nicht nach A – „Short“ meint auf Mirage fast immer B Short.
  • Gute Calls folgen dem Schema Anzahl, Ort, Zustand – in unter zwei Sekunden.
  • Map allein ablaufen und jeden Begriff laut aussprechen ist der schnellste Lernweg.

Quellen

Stand: 17. Oktober 2026

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