Die wichtigsten CS2 Dust2 Callouts sind A Lang (Long A), Pit, Long Doors, Kurz (Short) bzw. Catwalk, Mitte mit Xbox, Suicide und Mid Doors, Upper und Lower Tunnels sowie auf B die Positionen Car, Closet, Plat, Window und Doors. Dust2 hat drei Wege von der T- zur CT-Seite: A Lang links, die Mitte mit Catwalk in der Mitte und die Tunnel rechts Richtung B. Wer diese drei Achsen und rund zwei Dutzend Fixpunkte drauf hat, kann jede Runde sauber callen. Dieser Guide erklärt alle relevanten Positionen nach Bereich, ordnet offizielle Ingame-Namen und Community-Begriffe ein und zeigt, wie ein guter Call auf Dust2 klingt.
Inhalt
Ein Callout ist ein fester Name für eine Position, den dein ganzes Team gleich versteht. Auf Dust2 zählt das besonders, weil die Map extrem offen ist: Lange Sichtlinien auf A Lang und in der Mitte entscheiden Duelle auf große Distanz, und eine Info wie „zwei Long Doors, einer Pit“ muss in unter einer Sekunde ankommen. Wer stattdessen „da hinten links bei den Türen“ sagt, kostet seinem Team genau die Zeit, die ein Rotate oder ein Crossfire braucht.
Dazu kommt, dass Dust2 die Map ist, auf der viele Spieler ihre ersten Matches machen. Seit dem Update vom 25. April 2024 ist sie in CS2 wieder Teil des Active Duty Map Pools und damit in Premier, auf Faceit und im Profi-CS ständig präsent. Die Callouts sind seit CS:GO-Zeiten weitgehend gleich geblieben, weil sich das Layout kaum verändert hat. Das macht sie zur besten Grundlage, um überhaupt zu lernen, wie man im Team kommuniziert – egal ob du gerade mit CS2 anfängst oder aus einem anderen Spiel kommst.
Ein Hinweis zur Benennung: Counter-Strike 2 zeigt im Radar und neben dem Namen deines Mitspielers offizielle Ortsnamen an. Daneben hat sich eine Reihe von Community-Begriffen etabliert, die genauer sind als die Ingame-Namen. Laut der Datenbank csdb.gg sind auf Dust2 23 Callouts in den Spieldateien hinterlegt, dazu kommen mehr als 30 gebräuchliche Community-Namen. In diesem Guide nennen wir beide, damit du sowohl im Pug als auch beim Zuschauen von Pro-Matches alles verstehst.
Dust2 ist eine klassische Drei-Wege-Map mit zwei Bombsites. Der T-Spawn liegt im Süden, der CT-Spawn direkt hinter der A Site. Daraus ergibt sich die wichtigste Eigenheit der Map: CTs erreichen A fast sofort, B dagegen nur über die Mitte – über CT Mid und die B Doors. Jede Rotation von A nach B oder umgekehrt führt also durch den Bereich hinter den Mid Doors.
| Bereich | Weg der Ts | Wichtigste Callouts |
|---|---|---|
| A Lang (Long A) | Outside Long → Long Doors → A Lang → A Site | Outside Long, Blue, Long Doors, Long Corner, Side Pit, Pit, Side, A Car, A Cross |
| Mitte & Kurz (Short) | T Spawn → Top Mid → Catwalk → Kurz → A Site | Top Mid, Suicide, Palm, Xbox, Mid Doors, CT Mid, Catwalk, Short Stairs |
| Tunnel & B | T Ramp → Outside Tunnels → Upper Tunnels → B Site | Outside Tunnels, Upper Tunnels, Lower Tunnels, Tunnel Stairs, Car, Closet, Plat, Window, Doors |
| CT-Bereich | – (Rotationswege) | CT Spawn, Under A, Extended A, Elevator, CT Mid, B Doors, Short Boost |
Die Mitte ist das Scharnier der Map: Wer sie kontrolliert, kann über Catwalk nach A und über die Lower Tunnels nach B drücken. Auf unserer Dust2-Map-Seite findest du ergänzend Strategien und Setups; die folgenden Abschnitte konzentrieren sich auf die exakten Positionen.
Die T-Seite umfasst alle Bereiche zwischen T Spawn und den drei Einstiegen in die Map. Hier entscheiden die ersten Sekunden einer Runde, wohin sich das Team aufteilt.
T Spawn ist der Startpunkt der Terroristen mit drei Ausgängen: nach links Richtung Outside Long, geradeaus zu Top Mid und nach rechts über die T Ramp hinunter Richtung Tunnel. T Plat ist die erhöhte Plattform neben dem Spawn, von der aus man den Weg zu den Tunneln überblickt. Für Calls der CTs sind diese Namen vor allem bei aggressiven Pushes relevant, etwa wenn ein CT nach einem frühen Kill durch die Mitte nachsetzt.
Outside Long ist der offene Platz zwischen T Spawn und den Long Doors, an dem sich Ts für einen Angriff auf A Lang sammeln. Blue bezeichnet den blauen Container gegenüber den Long Doors – Deckung für Ts und Ausgangspunkt für Boosts. Ein CT, der früh durch die Doors schaut, callt hier typischerweise „zwei Outside Long“ oder „einer Blue“.
Die Tunnel sind der einzige direkte Weg der Ts zur B Site. Outside Tunnels ist der Platz am Ende der T Ramp vor dem Tunneleingang. Von dort führen die Upper Tunnels (oft nur „Tunnels“ oder „Upper“) zur B Site – jeder B-Rush muss durch diesen Engpass. Die Lower Tunnels verbinden Outside Tunnels mit der Mitte und sind deshalb der Flankenweg zwischen B und Mid; wegen der schwachen Beleuchtung hört man dafür mitunter noch den alten Namen „Dark“. Die Tunnel Stairs sind die Treppe, die Upper und Lower Tunnels verbindet. Wer als CT aus der Mitte in die Lower Tunnels schaut, sagt also „Lower“, wer einen Gegner auf der Treppe hört, „Stairs Tunnel“ – nicht zu verwechseln mit den Short Stairs auf A.
A Lang (Long A) ist der lange Korridor von den Long Doors bis zur A Site und die berühmteste AWP-Achse in Counter-Strike. Weil sich die Duelle hier über große Distanz abspielen, brauchst du besonders präzise Namen.
Ein typischer Fehler unter Einsteigern: „Pit“ als Position an der A Site zu callen. Pit liegt am anderen Ende des Korridors. Wer „einer Pit“ hört und auf die Site schaut, schaut 50 Meter zu weit.
Die Mitte (Mid) ist der zentrale Gang von Top Mid bis zu den Mid Doors und verbindet T Spawn mit beiden Bombsites. Aus ihr führen Catwalk nach A und die Lower Tunnels nach B.
Catwalk und Kurz (A Short) bezeichnen denselben Weg: den erhöhten Laufweg aus der Mitte hinauf Richtung A. In der Praxis meint „Catwalk“ oder „Cat“ meist den unteren Teil neben Xbox, „Short“ den oberen Teil mit den Short Stairs, also der Treppe auf das Niveau der A Site. Diese Treppe bietet keine Deckung, weshalb CTs Short oft von der Site oder von Goose aus halten. Ein CT, der Ts hört, callt also „zwei Cat“, solange sie noch unten sind, und „Short“, sobald sie oben auf der Treppe stehen.
Short Boost nennt die Community die Container vor dem CT Spawn, über die CTs früher mit einem Boost auf Kurz gekommen sind. Mit dem Update vom 22. Juli 2025 hat Valve diesen Kistenstapel so angepasst, dass der Weg nach oben auch ohne Mitspieler funktioniert – ein früher, aggressiver Short-Push ist für CTs seitdem einfacher.
Die A Site ist die erhöhte Bombsite direkt vor dem CT Spawn, erreichbar über A Lang, über Kurz und über die A Ramp. Weil CTs hier aus vielen Richtungen gleichzeitig verteidigen, sind die Positionsnamen auf der Site besonders fein unterteilt.
Bei einem A-Hit über zwei Wege (Long und Short gleichzeitig) sind die Site-Callouts entscheidend, damit Ts ihre Flashes und Prefires richtig setzen: „einer Goose, einer Car, einer Elevator“ verteilt die Arbeit sofort.
Die B Site ist die geschlossene Bombsite am Ende der Upper Tunnels. Ts kommen fast ausschließlich aus den Tunneln, CTs über die B Doors aus CT Mid und durch das Window. Das macht B zu einer Site für enge Duelle und gut platzierte Utility.
Für die T-Seite gilt auf B: Wer aus den Tunneln kommt, muss Close, Car, Closet, Plat und Back Plat praktisch gleichzeitig klären. Deshalb lohnt es sich, schon vorher festzulegen, wer welche Ecke übernimmt – und Window plus Doors mit Utility zu blocken. Wie du Smokes, Flashes und Mollys dabei richtig einsetzt, erklärt unser CS2 Utility Guide.
Ein guter Call besteht aus Anzahl, Position und – falls bekannt – Ausrüstung oder Bewegungsrichtung. Mehr nicht. Alles andere kann warten, bis die Runde vorbei ist oder der Kampf sich beruhigt hat.
Beispiele für vollständige Calls auf Dust2: „Drei Tunnels, eine Flash, B wird gerusht“ – „AWP Mid Doors, nicht kreuzen“ – „Einer Long Corner, einer Pit, beide low“ – „Bombe A Default, ich bin Goose“. Wer als IGL die Runde steuert, baut auf genau solchen Infos seine Mid-Round-Calls auf; mehr dazu im CS2 IGL Guide.
Die meisten Kommunikationsfehler auf Dust2 entstehen nicht durch fehlendes Wissen, sondern durch ungenaue oder verwechselte Namen.
Callouts lernst du am schnellsten, indem du die Map ohne Gegner abläufst und jede Position laut benennst. Das klingt banal, verankert die Namen aber mit dem Bild der Position statt mit einer abstrakten Liste.
map de_dust2Nach zwei bis drei Durchgängen sitzen die Hauptbegriffe. Feinheiten wie Side, Pit Plat oder Back Site kommen von selbst, sobald du sie ein paarmal von Mitspielern gehört hast.
Pit ist die Vertiefung am Ende von A Lang auf der Seite der Long Doors. CTs halten von dort die Doors, Ts nutzen Pit nach einem Plant auf A als Post-Plant-Position.
Ja, beide Begriffe meinen den Weg aus der Mitte hinauf nach A. „Cat“ bezeichnet meist den unteren Teil neben Xbox, „Short“ den oberen Teil mit der Treppe auf das Niveau der A Site.
Xbox geht auf eine Markierung mit einem X auf der Kiste in der Mitte zurück, die es schon im ursprünglichen Counter-Strike gab. Mit der Spielkonsole hat der Name nichts zu tun.
Goose ist die abgeschlossene Ecke hinten auf der A Site neben den Fässern (Barrels). Der Name stammt von einem Graffiti aus dem ursprünglichen Counter-Strike.
CTs rotieren vom CT Spawn über CT Mid und die B Doors auf die B Site. Weil dieser Weg an den Mid Doors vorbeiführt, ist er gefährlich, solange Ts die Mitte kontrollieren.
Kaum. Das Layout ist seit CS:GO weitgehend gleich geblieben, deshalb gelten die bekannten Namen weiter. Kleine Anpassungen wie die Kisten vor dem CT Spawn ändern Laufwege, aber keine Callouts.
Quellen: csdb.gg – Dust 2 Callouts · Refrag – Dust2 is back (Update 25.04.2024) · esports.gg – CS2 Patch Notes Dust 2 (22.07.2025)
Stand: 31. Oktober 2026