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CS2 Dust2 Callouts: Alle Positionen auf A, Mitte & B erklärt

Von Redaktion · 31. Oktober 2026
Beitragsbild: CS2 Dust2 Callouts – Guide zu A Lang, Mitte, Kurz, Tunnel und B Site auf counterstrike.de

Die wichtigsten CS2 Dust2 Callouts sind A Lang (Long A), Pit, Long Doors, Kurz (Short) bzw. Catwalk, Mitte mit Xbox, Suicide und Mid Doors, Upper und Lower Tunnels sowie auf B die Positionen Car, Closet, Plat, Window und Doors. Dust2 hat drei Wege von der T- zur CT-Seite: A Lang links, die Mitte mit Catwalk in der Mitte und die Tunnel rechts Richtung B. Wer diese drei Achsen und rund zwei Dutzend Fixpunkte drauf hat, kann jede Runde sauber callen. Dieser Guide erklärt alle relevanten Positionen nach Bereich, ordnet offizielle Ingame-Namen und Community-Begriffe ein und zeigt, wie ein guter Call auf Dust2 klingt.

Inhalt

Warum sind Callouts auf Dust2 so wichtig?

Ein Callout ist ein fester Name für eine Position, den dein ganzes Team gleich versteht. Auf Dust2 zählt das besonders, weil die Map extrem offen ist: Lange Sichtlinien auf A Lang und in der Mitte entscheiden Duelle auf große Distanz, und eine Info wie „zwei Long Doors, einer Pit“ muss in unter einer Sekunde ankommen. Wer stattdessen „da hinten links bei den Türen“ sagt, kostet seinem Team genau die Zeit, die ein Rotate oder ein Crossfire braucht.

Dazu kommt, dass Dust2 die Map ist, auf der viele Spieler ihre ersten Matches machen. Seit dem Update vom 25. April 2024 ist sie in CS2 wieder Teil des Active Duty Map Pools und damit in Premier, auf Faceit und im Profi-CS ständig präsent. Die Callouts sind seit CS:GO-Zeiten weitgehend gleich geblieben, weil sich das Layout kaum verändert hat. Das macht sie zur besten Grundlage, um überhaupt zu lernen, wie man im Team kommuniziert – egal ob du gerade mit CS2 anfängst oder aus einem anderen Spiel kommst.

Ein Hinweis zur Benennung: Counter-Strike 2 zeigt im Radar und neben dem Namen deines Mitspielers offizielle Ortsnamen an. Daneben hat sich eine Reihe von Community-Begriffen etabliert, die genauer sind als die Ingame-Namen. Laut der Datenbank csdb.gg sind auf Dust2 23 Callouts in den Spieldateien hinterlegt, dazu kommen mehr als 30 gebräuchliche Community-Namen. In diesem Guide nennen wir beide, damit du sowohl im Pug als auch beim Zuschauen von Pro-Matches alles verstehst.

Wie ist Dust2 aufgebaut?

Dust2 ist eine klassische Drei-Wege-Map mit zwei Bombsites. Der T-Spawn liegt im Süden, der CT-Spawn direkt hinter der A Site. Daraus ergibt sich die wichtigste Eigenheit der Map: CTs erreichen A fast sofort, B dagegen nur über die Mitte – über CT Mid und die B Doors. Jede Rotation von A nach B oder umgekehrt führt also durch den Bereich hinter den Mid Doors.

Bereich Weg der Ts Wichtigste Callouts
A Lang (Long A) Outside Long → Long Doors → A Lang → A Site Outside Long, Blue, Long Doors, Long Corner, Side Pit, Pit, Side, A Car, A Cross
Mitte & Kurz (Short) T Spawn → Top Mid → Catwalk → Kurz → A Site Top Mid, Suicide, Palm, Xbox, Mid Doors, CT Mid, Catwalk, Short Stairs
Tunnel & B T Ramp → Outside Tunnels → Upper Tunnels → B Site Outside Tunnels, Upper Tunnels, Lower Tunnels, Tunnel Stairs, Car, Closet, Plat, Window, Doors
CT-Bereich – (Rotationswege) CT Spawn, Under A, Extended A, Elevator, CT Mid, B Doors, Short Boost

Die Mitte ist das Scharnier der Map: Wer sie kontrolliert, kann über Catwalk nach A und über die Lower Tunnels nach B drücken. Auf unserer Dust2-Map-Seite findest du ergänzend Strategien und Setups; die folgenden Abschnitte konzentrieren sich auf die exakten Positionen.

Welche Callouts gibt es auf der T-Seite?

Die T-Seite umfasst alle Bereiche zwischen T Spawn und den drei Einstiegen in die Map. Hier entscheiden die ersten Sekunden einer Runde, wohin sich das Team aufteilt.

T Spawn, T Plat und T Ramp

T Spawn ist der Startpunkt der Terroristen mit drei Ausgängen: nach links Richtung Outside Long, geradeaus zu Top Mid und nach rechts über die T Ramp hinunter Richtung Tunnel. T Plat ist die erhöhte Plattform neben dem Spawn, von der aus man den Weg zu den Tunneln überblickt. Für Calls der CTs sind diese Namen vor allem bei aggressiven Pushes relevant, etwa wenn ein CT nach einem frühen Kill durch die Mitte nachsetzt.

Outside Long und Blue

Outside Long ist der offene Platz zwischen T Spawn und den Long Doors, an dem sich Ts für einen Angriff auf A Lang sammeln. Blue bezeichnet den blauen Container gegenüber den Long Doors – Deckung für Ts und Ausgangspunkt für Boosts. Ein CT, der früh durch die Doors schaut, callt hier typischerweise „zwei Outside Long“ oder „einer Blue“.

Outside Tunnels, Upper Tunnels, Lower Tunnels und Tunnel Stairs

Die Tunnel sind der einzige direkte Weg der Ts zur B Site. Outside Tunnels ist der Platz am Ende der T Ramp vor dem Tunneleingang. Von dort führen die Upper Tunnels (oft nur „Tunnels“ oder „Upper“) zur B Site – jeder B-Rush muss durch diesen Engpass. Die Lower Tunnels verbinden Outside Tunnels mit der Mitte und sind deshalb der Flankenweg zwischen B und Mid; wegen der schwachen Beleuchtung hört man dafür mitunter noch den alten Namen „Dark“. Die Tunnel Stairs sind die Treppe, die Upper und Lower Tunnels verbindet. Wer als CT aus der Mitte in die Lower Tunnels schaut, sagt also „Lower“, wer einen Gegner auf der Treppe hört, „Stairs Tunnel“ – nicht zu verwechseln mit den Short Stairs auf A.

Welche Callouts gibt es auf A Lang?

A Lang (Long A) ist der lange Korridor von den Long Doors bis zur A Site und die berühmteste AWP-Achse in Counter-Strike. Weil sich die Duelle hier über große Distanz abspielen, brauchst du besonders präzise Namen.

  • Long Doors: die doppelte blaue Tür zwischen Outside Long und A Lang. Hier beginnt fast jeder Kampf um Long, oft mit Smokes und Flashes auf beiden Seiten.
  • Long Corner: die Ecke am ersten Gebäude direkt hinter den Long Doors, die beide Teams als Erstes klären.
  • Pit: die Vertiefung am Ende von Long auf der Seite der Doors – also am T-nahen Ende, nicht an der Site. CTs halten von dort die Doors, Ts nutzen Pit nach einem Plant auf A als Post-Plant-Position.
  • Side Pit, Side und Pit Plat: Side Pit ist der flache Bereich zwischen Pit und den Long Doors, Side die Nische neben Pit, die einen eigenen, flachen Winkel den Gang hinauf bietet. Pit Plat ist die erhöhte Fläche neben Pit mit Blick über Long.
  • A Car: das Auto am Ende von Long kurz vor der Site – Deckung für CTs, die Long halten, und für Ts nach dem Plant.
  • A Cross: die offene Fläche zwischen dem Ende von Long und der A Site, die beide Teams überqueren müssen. CTs aus dem Spawn laufen hier über die A Ramp auf die Site.

Ein typischer Fehler unter Einsteigern: „Pit“ als Position an der A Site zu callen. Pit liegt am anderen Ende des Korridors. Wer „einer Pit“ hört und auf die Site schaut, schaut 50 Meter zu weit.

Welche Callouts gibt es in der Mitte und auf Kurz?

Die Mitte (Mid) ist der zentrale Gang von Top Mid bis zu den Mid Doors und verbindet T Spawn mit beiden Bombsites. Aus ihr führen Catwalk nach A und die Lower Tunnels nach B.

  • Top Mid: das T-seitige Ende der Mitte an den Kisten unterhalb von Suicide. Hier sammeln Ts Informationen und bereiten Catwalk-Takes vor.
  • Suicide: der ungeschützte Abstieg aus dem T Spawn in die Mitte. Der Name kommt nicht von ungefähr: Wer hier blind runterläuft, steht frontal vor einem CT-AWPer am anderen Ende der Mitte.
  • Palm: die Markierung oben in der Mitte neben Catwalk, die vor allem als Orientierungspunkt bei Mid-Kämpfen dient.
  • Xbox: die Kiste in der Mitte neben Catwalk. Sie wird zu Rundenbeginn oft gesmoked, damit Ts sicher Richtung Catwalk kreuzen können, und dient als Boost auf Kurz.
  • Mid Doors: die Doppeltür etwa auf halber Höhe der Mitte – der klassische AWP-Schauplatz zu Rundenbeginn. Close Mid Doors meint die nahe Ecke auf der CT-Seite der Tür.
  • CT Mid: der Bereich hinter den Mid Doors zwischen Mitte, B Doors und CT Spawn. Durch ihn laufen alle Rotationen zwischen A und B.

Was ist der Unterschied zwischen Catwalk und Kurz (Short)?

Catwalk und Kurz (A Short) bezeichnen denselben Weg: den erhöhten Laufweg aus der Mitte hinauf Richtung A. In der Praxis meint „Catwalk“ oder „Cat“ meist den unteren Teil neben Xbox, „Short“ den oberen Teil mit den Short Stairs, also der Treppe auf das Niveau der A Site. Diese Treppe bietet keine Deckung, weshalb CTs Short oft von der Site oder von Goose aus halten. Ein CT, der Ts hört, callt also „zwei Cat“, solange sie noch unten sind, und „Short“, sobald sie oben auf der Treppe stehen.

Short Boost nennt die Community die Container vor dem CT Spawn, über die CTs früher mit einem Boost auf Kurz gekommen sind. Mit dem Update vom 22. Juli 2025 hat Valve diesen Kistenstapel so angepasst, dass der Weg nach oben auch ohne Mitspieler funktioniert – ein früher, aggressiver Short-Push ist für CTs seitdem einfacher.

Welche CS2 Dust2 Callouts gibt es auf der A Site?

Die A Site ist die erhöhte Bombsite direkt vor dem CT Spawn, erreichbar über A Lang, über Kurz und über die A Ramp. Weil CTs hier aus vielen Richtungen gleichzeitig verteidigen, sind die Positionsnamen auf der Site besonders fein unterteilt.

  • A Default: der Standard-Plant-Spot an der Kante der Plattform, den Ts aus Long und Pit gut abdecken können.
  • A Ramp: die Rampe von A Cross hinauf auf die Site.
  • Goose: die abgeschlossene Ecke hinten auf der Site, ein klassisches CT-Versteck. Der Name geht auf ein Graffiti aus dem ursprünglichen Counter-Strike zurück.
  • Barrels: die Fässer hinter der Site am Gitterzaun, direkt neben Goose.
  • Elevator: die Ecke der Plattform, die dem CT Spawn am nächsten liegt – ein Off-Angle gegen Ts, die über Short kommen.
  • Ninja: eine versteckte Ecke an der Site, die beim Einnehmen geprüft werden muss und für Ninja-Defuses berüchtigt ist. Die Quellen beschreiben die genaue Lage unterschiedlich – klärt im Team, welche Ecke ihr meint.
  • Extended A und Under A: Extended A ist der tiefer liegende Teil der Site Richtung CT Spawn hinter den Default-Kisten, Under A der Boden unterhalb der Plattform auf der CT-Seite. Beide sind Rotations- und Retake-Wege.

Bei einem A-Hit über zwei Wege (Long und Short gleichzeitig) sind die Site-Callouts entscheidend, damit Ts ihre Flashes und Prefires richtig setzen: „einer Goose, einer Car, einer Elevator“ verteilt die Arbeit sofort.

Welche Callouts gibt es auf der B Site?

Die B Site ist die geschlossene Bombsite am Ende der Upper Tunnels. Ts kommen fast ausschließlich aus den Tunneln, CTs über die B Doors aus CT Mid und durch das Window. Das macht B zu einer Site für enge Duelle und gut platzierte Utility.

  • Close: die Ecke links direkt am Tunnelausgang, ein naher Off-Angle für CTs.
  • Car: das Auto rechts vom Tunnelausgang, Standardposition für den B-Anker.
  • Closet: die Nische neben dem Car am Rand der Site, aus der ein CT vor Tunnel-Peeks verborgen bleibt.
  • Plat und Back Plat: Plat ist die erhöhte Plattform nahe der Plant-Zone, Back Plat ihr hinteres Ende – ein Anker-Spot, der die erste Welle eines Rushes überleben soll.
  • Fence: der Zaunabschnitt hinten auf der Site, ein weiteres Versteck.
  • Big Box und Double Stack: die größte Kiste auf B sowie die zwei gestapelten Kisten in der Mitte der Site – Deckung bei Post-Plants und Retakes.
  • B Default: der übliche Plant-Spot nahe den vorderen Kisten, den Ts aus den Tunneln abdecken können.
  • Back Site: der hintere Bereich hinter den Kisten, der beim Einnehmen zuletzt geklärt wird.
  • Window: die Öffnung in der Wand von CT Mid auf die B Site. Hier stehen CTs zur Unterstützung und beim Retake; Ts smoken das Window deshalb bei fast jedem Execute.
  • B Doors: die Doppeltür zwischen CT Mid und der B Site, der Rotationsweg der CTs. B Boxes sind die Kisten davor, Scaffolding das Baugerüst außen neben dem Window, über das man zusätzliche Winkel auf die Site bekommt.

Für die T-Seite gilt auf B: Wer aus den Tunneln kommt, muss Close, Car, Closet, Plat und Back Plat praktisch gleichzeitig klären. Deshalb lohnt es sich, schon vorher festzulegen, wer welche Ecke übernimmt – und Window plus Doors mit Utility zu blocken. Wie du Smokes, Flashes und Mollys dabei richtig einsetzt, erklärt unser CS2 Utility Guide.

Wie callst du auf Dust2 richtig?

Ein guter Call besteht aus Anzahl, Position und – falls bekannt – Ausrüstung oder Bewegungsrichtung. Mehr nicht. Alles andere kann warten, bis die Runde vorbei ist oder der Kampf sich beruhigt hat.

  1. Zahl zuerst: „Zwei“ ist die wichtigste Information, weil sie über Rotationen entscheidet. Kennst du die Anzahl nicht, sag es: „mindestens einer“.
  2. Dann die Position: so genau wie möglich, aber mit einem Namen, den alle kennen. „Long Doors“ statt „bei der Tür“, „Lower“ statt „unten Mitte“.
  3. Dann Zusatzinfo: Waffe, Schaden oder Richtung, etwa „AWP Mid Doors“, „einer Pit, 80 Schaden“ oder „zwei Cat, gehen Short“.
  4. Nach dem Tod kurz halten: Ein knapper Abschlusscall („einer Car, low“) hilft mehr als eine Erklärung, warum das Duell verloren ging.
  5. Utility callen: „Smoke Xbox“, „Molly Car“ oder „Flash Long“ sagen dem Team, dass ein Angriff kommt, bevor der erste Gegner sichtbar ist.

Beispiele für vollständige Calls auf Dust2: „Drei Tunnels, eine Flash, B wird gerusht“ – „AWP Mid Doors, nicht kreuzen“ – „Einer Long Corner, einer Pit, beide low“ – „Bombe A Default, ich bin Goose“. Wer als IGL die Runde steuert, baut auf genau solchen Infos seine Mid-Round-Calls auf; mehr dazu im CS2 IGL Guide.

Häufige Fehler

Die meisten Kommunikationsfehler auf Dust2 entstehen nicht durch fehlendes Wissen, sondern durch ungenaue oder verwechselte Namen.

  • Pit und A Site verwechseln: Pit liegt am Doors-Ende von Long, nicht an der Bombsite.
  • „Stairs“ ohne Zusatz: Es gibt die Short Stairs auf A und die Tunnel Stairs bei B. Sag immer, welche du meinst.
  • „Car“ ohne Site: Es gibt ein Auto auf A Lang und eines auf B. Zur Unterscheidung „A Car“ oder „B Car“ sagen, wenn es nicht eindeutig ist.
  • „Mid“ für alles: Top Mid, Mid Doors, CT Mid und Lower sind vier verschiedene Orte mit völlig unterschiedlicher Bedeutung für Rotationen.
  • „Doors“ ohne Zusatz: Long Doors, Mid Doors und B Doors liegen an drei Enden der Map.
  • Zu lange Calls: Wer während eines laufenden Gefechts erzählt, verdeckt die Schritte und Infos der anderen.
  • Uneinheitliche Begriffe im Team: Wenn einer „Closet“ und ein anderer „Ecke beim Auto“ sagt, entsteht Verwirrung. Einigt euch vor dem Match auf eine Liste.

Wie lernst du die Callouts am schnellsten?

Callouts lernst du am schnellsten, indem du die Map ohne Gegner abläufst und jede Position laut benennst. Das klingt banal, verankert die Namen aber mit dem Bild der Position statt mit einer abstrakten Liste.

  1. Öffne die Entwicklerkonsole und lade die Map offline ohne Gegner:
    map de_dust2
  2. Lauf jeden der drei Wege einmal als T und einmal als CT ab: Outside Long → Long Doors → Pit → A Car → A Site, dann T Spawn → Suicide → Mid Doors → CT Mid → B Doors → B Site, zuletzt T Ramp → Upper Tunnels → B.
  3. Bleib an jedem Callout aus diesem Guide kurz stehen, sag den Namen laut und schau, welche Winkel du von dort aus siehst.
  4. Achte im Match auf den Ortsnamen neben deinen Mitspielern im Radar und in der Teamliste. So prägst du dir die offiziellen Namen nebenbei ein.
  5. Schau eine Demo eines eigenen Matches und callst jede Gegnerposition mit, als würdest du live spielen. Wie das geht, erklärt unser CS2 Demo Guide.

Nach zwei bis drei Durchgängen sitzen die Hauptbegriffe. Feinheiten wie Side, Pit Plat oder Back Site kommen von selbst, sobald du sie ein paarmal von Mitspielern gehört hast.

Häufige Fragen

Was bedeutet Pit auf Dust2?

Pit ist die Vertiefung am Ende von A Lang auf der Seite der Long Doors. CTs halten von dort die Doors, Ts nutzen Pit nach einem Plant auf A als Post-Plant-Position.

Ist Catwalk dasselbe wie Short?

Ja, beide Begriffe meinen den Weg aus der Mitte hinauf nach A. „Cat“ bezeichnet meist den unteren Teil neben Xbox, „Short“ den oberen Teil mit der Treppe auf das Niveau der A Site.

Woher kommt der Name Xbox?

Xbox geht auf eine Markierung mit einem X auf der Kiste in der Mitte zurück, die es schon im ursprünglichen Counter-Strike gab. Mit der Spielkonsole hat der Name nichts zu tun.

Wo ist Goose auf Dust2?

Goose ist die abgeschlossene Ecke hinten auf der A Site neben den Fässern (Barrels). Der Name stammt von einem Graffiti aus dem ursprünglichen Counter-Strike.

Wie kommen CTs am schnellsten von A nach B?

CTs rotieren vom CT Spawn über CT Mid und die B Doors auf die B Site. Weil dieser Weg an den Mid Doors vorbeiführt, ist er gefährlich, solange Ts die Mitte kontrollieren.

Sind die Dust2 Callouts in CS2 anders als in CS:GO?

Kaum. Das Layout ist seit CS:GO weitgehend gleich geblieben, deshalb gelten die bekannten Namen weiter. Kleine Anpassungen wie die Kisten vor dem CT Spawn ändern Laufwege, aber keine Callouts.

TL;DR

  • Dust2 hat drei Wege: A Lang (Long A), Mitte mit Catwalk/Kurz und die Tunnel nach B.
  • Pit liegt am Doors-Ende von Long, nicht an der A Site.
  • Wichtigste Mid-Callouts: Top Mid, Suicide, Xbox, Mid Doors, CT Mid, Lower Tunnels.
  • B Site: Close, Car, Closet, Plat, Back Plat, Window und B Doors.
  • Gute Calls folgen dem Muster Anzahl → Position → Zusatzinfo und vermeiden mehrdeutige Begriffe wie „Doors“ oder „Stairs“.

Quellen: csdb.gg – Dust 2 Callouts · Refrag – Dust2 is back (Update 25.04.2024) · esports.gg – CS2 Patch Notes Dust 2 (22.07.2025)

Stand: 31. Oktober 2026

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