Kurz gesagt: Eine CS2 Demo ist die komplette Aufzeichnung eines Matches, die du im Spiel aus jeder Perspektive noch einmal ansehen kannst. Eigene Premier- und Competitive-Matches lädst du über das Fernseher-Symbol im Hauptmenü in der Liste deiner Matches herunter und startest sie dort direkt; Demos von Faceit oder HLTV legst du in den Spielordner und startest sie per Konsolenbefehl playdemo. Mit Shift + F2 öffnest du den Demo Viewer mit Zeitleiste, Pause und Geschwindigkeitsregler. Der eigentliche Gewinn kommt aber erst danach: Wer seine Demos mit einem festen Fragenkatalog analysiert, findet Fehler, die im Match selbst niemand bemerkt.
Dieser Guide zeigt dir Schritt für Schritt, wie du in Counter-Strike 2 Demos findest, abspielst und steuerst, welche Befehle du wirklich brauchst und wie eine Demo-Analyse aussieht, die dich tatsächlich besser macht – nicht nur 40 Minuten Zuschauen.
Eine CS2 Demo ist eine Datei mit der Endung .dem, die den Spielverlauf eines Matches Tick für Tick speichert: Positionen, Blickrichtungen, Schüsse, Granaten, Käufe und Kills aller zehn Spieler. Weil keine Videobilder gespeichert werden, sondern Spieldaten, kannst du jede Runde aus jeder Sicht neu erleben – aus deiner eigenen, aus der eines Gegners oder frei über die Map fliegend.
Genau das macht Demos so wertvoll. Im Match siehst du nur deinen Bildschirm und erlebst jede Situation unter Zeitdruck. In der Demo siehst du, warum ein Duell verloren ging: Stand dein Fadenkreuz auf Kopfhöhe? Hat dich ein Gegner gehört, bevor du ihn gesehen hast? Kam der Push zu früh, weil die Flash deines Mitspielers noch nicht geplatzt war? Praktisch jedes Profi-Team arbeitet mit Demo-Review – im Kleinen kannst du dasselbe tun, und zwar kostenlos.
Zwei Arten von Demos solltest du unterscheiden. GOTV-Demos zeichnet der Server auf; sie enthalten alle Spieler und sind das, was du aus deiner Match-Historie, von Faceit oder von HLTV bekommst. POV-Demos nimmst du selbst mit dem Befehl record auf; sie zeigen nur deine Perspektive, sind aber nützlich, wenn es für ein Match keine Server-Demo gibt, etwa auf manchen Community-Servern.
Die Demos deiner eigenen Premier- und Competitive-Matches stellt Valve direkt im Spiel bereit, allerdings nur für eine begrenzte Zeit und nur für deine jüngsten Matches. Wer eine Partie analysieren will, sollte die Demo deshalb zeitnah herunterladen.
Die heruntergeladenen Dateien landen im Unterordner replays deiner CS2-Installation. Unter Windows ist das standardmäßig dieser Pfad:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\replays
Willst du eine Demo dauerhaft behalten, kopiere die Datei aus diesem Ordner an einen eigenen Ort. Auf den Valve-Servern verschwinden Demos nach einigen Wochen, eine gespeicherte .dem-Datei bleibt dagegen abspielbar – zumindest so lange, bis ein größeres Spielupdate das Demo-Format verändert. Ältere Demos laufen nach solchen Updates manchmal nicht mehr; deshalb lohnt es sich, wichtige Matches lieber früh als spät auszuwerten.
Demos von Faceit und HLTV spielst du nicht über das Menü ab, sondern legst die Datei in den Spielordner und startest sie über die Konsole. Die Konsole aktivierst du in den Spieleinstellungen unter „Entwicklerkonsole aktivieren“; wie du sie dauerhaft auf eine Taste legst, steht in unserem Autoexec-Guide.
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgoplaydemo mirage1Ein Vorteil von Faceit-Demos: Sie können den Voice-Chat enthalten. Um die Comms zu hören, gibst du vor dem Start der Demo diese beiden Befehle ein. Startest du sie erst während der Wiedergabe, musst du die Demo neu laden.
tv_listen_voice_indices -1; tv_listen_voice_indices_h -1
Gerade für Teams aus dem eigenen Freundeskreis oder der Liga ist das Gold wert: Ihr hört, welche Calls zu spät kamen, wer Informationen doppelt gegeben hat und wo es im Voice still wurde, als eigentlich jemand rotieren sollte.
Der CS2 Demo Viewer ist die Steuerleiste am unteren Bildschirmrand, mit der du durch die Demo navigierst. Du öffnest und schließt ihn mit Shift + F2 oder über den Konsolenbefehl demoui. Er zeigt eine Zeitleiste mit Rundenmarkierungen, einen Pause-Knopf und einen Regler für die Abspielgeschwindigkeit.
| Eingabe | Funktion |
|---|---|
| Shift + F2 | Demo Viewer ein-/ausblenden |
| Leertaste | Pause und Fortsetzen |
| Linke / rechte Maustaste | Zum nächsten bzw. vorherigen Spieler wechseln |
| Zahlentasten 1–0 | Einen bestimmten Spieler direkt auswählen |
| Mausrad-Klick | Zwischen Ego-Perspektive, Third-Person und freier Kamera wechseln |
| WASD (freie Kamera) | Frei über die Map fliegen |
Die Rundenmarkierungen auf der Zeitleiste sind dein wichtigstes Werkzeug. Statt eine Runde in Echtzeit abzuwarten, springst du gezielt zum Rundenstart, schaust die ersten 30 Sekunden in normaler Geschwindigkeit und spulst Phasen ohne Kontakt vor. So wird aus einem 40-Minuten-Match eine Analyse von 15 bis 20 Minuten.
Für eine effiziente Demo-Analyse reicht eine Handvoll Konsolenbefehle, die du dir einmal notierst oder auf Tasten legst. Die folgende Tabelle enthält die wichtigsten; jeder Befehl steht allein in seiner Zelle, damit du ihn direkt kopieren kannst.
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
demoui |
Öffnet den Demo Viewer (wie Shift + F2) |
demo_togglepause |
Pausiert bzw. setzt fort – ideal für einen Bind |
demo_timescale 0.5 |
Halbe Geschwindigkeit für Duelle und Granaten |
demo_timescale 4 |
Vierfache Geschwindigkeit zum Vorspulen |
demo_goto -640 1 |
Springt relativ zurück (hier 640 Ticks, also etwa 10 Sekunden) und spielt weiter |
demo_gototick 50000 |
Springt zu einem bestimmten Tick |
demo_marktick |
Merkt sich die aktuelle Stelle |
demo_gotomark |
Springt zur gemerkten Stelle zurück |
spec_show_xray 0 |
Schaltet die Umrisse durch Wände ab (mit 1 wieder an) |
cl_draw_only_deathnotices 1 |
Blendet das HUD bis auf den Killfeed aus |
CS2-Server laufen mit 64 Ticks pro Sekunde. Daraus ergibt sich eine einfache Faustregel für relative Sprünge: 64 Ticks entsprechen einer Sekunde, 640 Ticks zehn Sekunden. Ein Bind wie „Pfeil links springt zehn Sekunden zurück“ spart beim Analysieren enorm viel Zeit, weil du ein verlorenes Duell sofort noch einmal sehen kannst, ohne die Zeitleiste zu suchen.
Ein unterschätzter Schalter ist spec_show_xray. Standardmäßig siehst du in Demos alle Spieler durch Wände. Das ist bequem, verfälscht aber deine Wahrnehmung: Du weißt immer, wo der Gegner steht, und bewertest Entscheidungen deshalb härter, als sie im Match waren. Für die Analyse eigener Entscheidungen schaltest du X-Ray ab und siehst nur, was du damals auch gesehen hast.
Demo-Analyse bedeutet, ein Match mit konkreten Fragen auszuwerten, statt es einfach noch einmal anzuschauen. Wer ohne Plan zusieht, erinnert sich danach an zwei Highlights und an keinen einzigen Fehler. Die folgende Reihenfolge hat sich bewährt.
Schau dir zuerst den Rundenverlauf an und markiere die Runden, die das Match entschieden haben: verlorene Full-Buy-Runden, verlorene Anti-Eco-Runden, Runden nach einem Momentumwechsel und Clutch-Situationen. Gewonnene Pistolenrunden mit 5:0-Kills bringen dir wenig – die Lehre steckt fast immer in den Niederlagen.
Spule in jeder ausgewählten Runde zu deinem Tod und schau ihn bei halber Geschwindigkeit aus deiner Sicht und danach aus Sicht deines Gegners an. Die Gegnersicht ist der wichtigste Perspektivwechsel überhaupt: Du erkennst, ob er dich gehört hat, ob dein Peek zu breit war oder ob er schlicht einen Winkel vorgezielt hatte, den du nicht gecheckt hast. Ordne jeden Tod einer Kategorie zu:
Nach einem Match ergibt sich meist ein klares Muster. Wenn sieben von zehn Toden Timing-Fehler sind, bringt dir eine weitere Stunde Aim-Map wenig – dann musst du an deinen Entscheidungen arbeiten.
Wechsle in die freie Kamera und schau dir zwei bis drei Schlüsselrunden von oben an. Fragen, die du dabei beantworten solltest: Wurden Tode getradet? Kam die Utility gleichzeitig oder tröpfelte sie einzeln? Wie lange hat eine Rotation gedauert, nachdem der erste Call kam? Wer in Retakes regelmäßig scheitert, findet hier meistens die Ursache – Hintergründe dazu im Retake-Guide. Wenn ihr als festes Team spielt, lohnt es sich zudem, die Aufgaben nach Rollen zu betrachten: Hat der Entry seinen Platz gemacht, hat der Support rechtzeitig geflasht?
Die meisten Teams im Matchmaking und auf Faceit spielen in Mustern. Achte darauf, wo die Gegner in den ersten 20 Sekunden einer Runde stehen, welche Smokes sie jedes Mal werfen und wann sie pushen. Gerade bei Faceit-Matches gegen dieselben Gegner oder in Ligaspielen kannst du solche Gewohnheiten gezielt ausnutzen.
Schreib am Ende maximal drei konkrete Punkte auf – nicht „besser aimen“, sondern etwa „auf Mirage nicht mehr ohne Flash aus dem Dschungel peeken“ oder „nach dem ersten Kontakt auf B drei Sekunden warten, bevor ich rotiere“. Drei umsetzbare Punkte pro Demo schlagen zehn vage Vorsätze.
Die häufigsten Fehler entstehen nicht beim Abspielen, sondern bei der Auswertung selbst. Diese Punkte solltest du vermeiden:
Eine feste Routine sorgt dafür, dass Demo-Analyse nicht nach zwei Versuchen wieder einschläft. Diese Variante passt nach jedem zweiten oder dritten Match in deinen Spielalltag:
Wer zusätzlich Profis studieren will, nimmt sich eine HLTV-Demo auf seiner Lieblings-Map und verfolgt nur einen Spieler auf derselben Rolle über eine ganze Halbzeit. Das zeigt mehr über Positionierung und Timing als jedes Highlight-Video. Für Statistiken und 2D-Ansichten kannst du die Demo außerdem in Tools wie Leetify oder dem kostenlosen CS Demo Manager auswerten; die eigentliche Erkenntnis entsteht aber beim Hinsehen, nicht beim Zahlenlesen.
Im Spiel über das Fernseher-Symbol im Hauptmenü im Reiter mit deinen eigenen Matches. Heruntergeladene Dateien liegen im Ordner „replays“ unterhalb von „game\csgo“ in deiner CS2-Installation.
Valve hält die Demos nur für deine jüngsten Matches und nur einige Wochen bereit. Lade wichtige Matches deshalb direkt nach dem Spiel herunter und sichere die Datei.
Mit der Tastenkombination Shift + F2 oder über den Konsolenbefehl „demoui“. Der Viewer zeigt Zeitleiste, Rundenmarkierungen, Pause und Geschwindigkeit.
Bei Faceit-Demos ja, sofern die Comms aufgezeichnet wurden. Gib dafür vor dem Start „tv_listen_voice_indices -1“ und „tv_listen_voice_indices_h -1“ in die Konsole ein.
Große CS2-Updates können das Demo-Format oder Maps verändern. Ältere Demos sind dann mit der aktuellen Spielversion manchmal nicht mehr kompatibel.
Zuletzt aktualisiert / Stand: 10. Oktober 2026. Menüpfade und Befehle können sich mit CS2-Updates ändern.
Quellen: csdb.gg – CS2 Demo & Replay Guide · CS Demo Manager – Playback-Dokumentation · Hotspawn – How to Watch Demos in CS2