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CS2 Demo ansehen & analysieren: Viewer, Befehle und Auswertung

Von Redaktion · 10. Oktober 2026
Beitragsbild: CS2 Demo ansehen und analysieren – Guide zu Demo Viewer, Befehlen und Auswertung auf counterstrike.de

Kurz gesagt: Eine CS2 Demo ist die komplette Aufzeichnung eines Matches, die du im Spiel aus jeder Perspektive noch einmal ansehen kannst. Eigene Premier- und Competitive-Matches lädst du über das Fernseher-Symbol im Hauptmenü in der Liste deiner Matches herunter und startest sie dort direkt; Demos von Faceit oder HLTV legst du in den Spielordner und startest sie per Konsolenbefehl playdemo. Mit Shift + F2 öffnest du den Demo Viewer mit Zeitleiste, Pause und Geschwindigkeitsregler. Der eigentliche Gewinn kommt aber erst danach: Wer seine Demos mit einem festen Fragenkatalog analysiert, findet Fehler, die im Match selbst niemand bemerkt.

Dieser Guide zeigt dir Schritt für Schritt, wie du in Counter-Strike 2 Demos findest, abspielst und steuerst, welche Befehle du wirklich brauchst und wie eine Demo-Analyse aussieht, die dich tatsächlich besser macht – nicht nur 40 Minuten Zuschauen.

Inhalt

Was ist eine CS2 Demo und warum lohnt sich die Analyse?

Eine CS2 Demo ist eine Datei mit der Endung .dem, die den Spielverlauf eines Matches Tick für Tick speichert: Positionen, Blickrichtungen, Schüsse, Granaten, Käufe und Kills aller zehn Spieler. Weil keine Videobilder gespeichert werden, sondern Spieldaten, kannst du jede Runde aus jeder Sicht neu erleben – aus deiner eigenen, aus der eines Gegners oder frei über die Map fliegend.

Genau das macht Demos so wertvoll. Im Match siehst du nur deinen Bildschirm und erlebst jede Situation unter Zeitdruck. In der Demo siehst du, warum ein Duell verloren ging: Stand dein Fadenkreuz auf Kopfhöhe? Hat dich ein Gegner gehört, bevor du ihn gesehen hast? Kam der Push zu früh, weil die Flash deines Mitspielers noch nicht geplatzt war? Praktisch jedes Profi-Team arbeitet mit Demo-Review – im Kleinen kannst du dasselbe tun, und zwar kostenlos.

Zwei Arten von Demos solltest du unterscheiden. GOTV-Demos zeichnet der Server auf; sie enthalten alle Spieler und sind das, was du aus deiner Match-Historie, von Faceit oder von HLTV bekommst. POV-Demos nimmst du selbst mit dem Befehl record auf; sie zeigen nur deine Perspektive, sind aber nützlich, wenn es für ein Match keine Server-Demo gibt, etwa auf manchen Community-Servern.

Wie lädst du eine CS2 Demo deiner Matches herunter?

Die Demos deiner eigenen Premier- und Competitive-Matches stellt Valve direkt im Spiel bereit, allerdings nur für eine begrenzte Zeit und nur für deine jüngsten Matches. Wer eine Partie analysieren will, sollte die Demo deshalb zeitnah herunterladen.

  1. Klicke im Hauptmenü oben links auf das Fernseher-Symbol – den Bereich zum Ansehen von Matches und Turnieren.
  2. Öffne den Reiter mit deinen eigenen Matches („Your Matches“) und wähle das gewünschte Match aus der Liste.
  3. Klicke unten rechts auf den grünen Download-Button und warte, bis aus dem Download- ein Abspielen-Button wird.
  4. Klicke auf Abspielen – CS2 lädt die Map und startet die Demo.

Die heruntergeladenen Dateien landen im Unterordner replays deiner CS2-Installation. Unter Windows ist das standardmäßig dieser Pfad:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\replays

Willst du eine Demo dauerhaft behalten, kopiere die Datei aus diesem Ordner an einen eigenen Ort. Auf den Valve-Servern verschwinden Demos nach einigen Wochen, eine gespeicherte .dem-Datei bleibt dagegen abspielbar – zumindest so lange, bis ein größeres Spielupdate das Demo-Format verändert. Ältere Demos laufen nach solchen Updates manchmal nicht mehr; deshalb lohnt es sich, wichtige Matches lieber früh als spät auszuwerten.

Wie spielst du Faceit- und HLTV-Demos ab?

Demos von Faceit und HLTV spielst du nicht über das Menü ab, sondern legst die Datei in den Spielordner und startest sie über die Konsole. Die Konsole aktivierst du in den Spieleinstellungen unter „Entwicklerkonsole aktivieren“; wie du sie dauerhaft auf eine Taste legst, steht in unserem Autoexec-Guide.

  1. Faceit: Öffne in deinem Faceit-Profil den Bereich „Matches“, wähle das Match und lade die Demo herunter. HLTV: Auf der Match-Seite eines Profi-Spiels findest du den Link zur GOTV-Demo; das Archiv enthält meist eine Datei pro Map.
  2. Entpacke die Datei und verschiebe die .dem-Datei in diesen Ordner:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo
  3. Benenne die Datei kurz und ohne Leer- oder Sonderzeichen um, etwa in mirage1.dem. Dateinamen, die mit einer Zahl beginnen, machen beim Laden gern Probleme.
  4. Öffne die Konsole und starte die Demo mit dem Dateinamen (die Endung kannst du weglassen):
    playdemo mirage1

Ein Vorteil von Faceit-Demos: Sie können den Voice-Chat enthalten. Um die Comms zu hören, gibst du vor dem Start der Demo diese beiden Befehle ein. Startest du sie erst während der Wiedergabe, musst du die Demo neu laden.

tv_listen_voice_indices -1; tv_listen_voice_indices_h -1

Gerade für Teams aus dem eigenen Freundeskreis oder der Liga ist das Gold wert: Ihr hört, welche Calls zu spät kamen, wer Informationen doppelt gegeben hat und wo es im Voice still wurde, als eigentlich jemand rotieren sollte.

Wie bedienst du den CS2 Demo Viewer?

Der CS2 Demo Viewer ist die Steuerleiste am unteren Bildschirmrand, mit der du durch die Demo navigierst. Du öffnest und schließt ihn mit Shift + F2 oder über den Konsolenbefehl demoui. Er zeigt eine Zeitleiste mit Rundenmarkierungen, einen Pause-Knopf und einen Regler für die Abspielgeschwindigkeit.

Eingabe Funktion
Shift + F2 Demo Viewer ein-/ausblenden
Leertaste Pause und Fortsetzen
Linke / rechte Maustaste Zum nächsten bzw. vorherigen Spieler wechseln
Zahlentasten 1–0 Einen bestimmten Spieler direkt auswählen
Mausrad-Klick Zwischen Ego-Perspektive, Third-Person und freier Kamera wechseln
WASD (freie Kamera) Frei über die Map fliegen

Die Rundenmarkierungen auf der Zeitleiste sind dein wichtigstes Werkzeug. Statt eine Runde in Echtzeit abzuwarten, springst du gezielt zum Rundenstart, schaust die ersten 30 Sekunden in normaler Geschwindigkeit und spulst Phasen ohne Kontakt vor. So wird aus einem 40-Minuten-Match eine Analyse von 15 bis 20 Minuten.

Welche Demo-Befehle brauchst du wirklich?

Für eine effiziente Demo-Analyse reicht eine Handvoll Konsolenbefehle, die du dir einmal notierst oder auf Tasten legst. Die folgende Tabelle enthält die wichtigsten; jeder Befehl steht allein in seiner Zelle, damit du ihn direkt kopieren kannst.

Befehl Wirkung
demoui Öffnet den Demo Viewer (wie Shift + F2)
demo_togglepause Pausiert bzw. setzt fort – ideal für einen Bind
demo_timescale 0.5 Halbe Geschwindigkeit für Duelle und Granaten
demo_timescale 4 Vierfache Geschwindigkeit zum Vorspulen
demo_goto -640 1 Springt relativ zurück (hier 640 Ticks, also etwa 10 Sekunden) und spielt weiter
demo_gototick 50000 Springt zu einem bestimmten Tick
demo_marktick Merkt sich die aktuelle Stelle
demo_gotomark Springt zur gemerkten Stelle zurück
spec_show_xray 0 Schaltet die Umrisse durch Wände ab (mit 1 wieder an)
cl_draw_only_deathnotices 1 Blendet das HUD bis auf den Killfeed aus

CS2-Server laufen mit 64 Ticks pro Sekunde. Daraus ergibt sich eine einfache Faustregel für relative Sprünge: 64 Ticks entsprechen einer Sekunde, 640 Ticks zehn Sekunden. Ein Bind wie „Pfeil links springt zehn Sekunden zurück“ spart beim Analysieren enorm viel Zeit, weil du ein verlorenes Duell sofort noch einmal sehen kannst, ohne die Zeitleiste zu suchen.

Ein unterschätzter Schalter ist spec_show_xray. Standardmäßig siehst du in Demos alle Spieler durch Wände. Das ist bequem, verfälscht aber deine Wahrnehmung: Du weißt immer, wo der Gegner steht, und bewertest Entscheidungen deshalb härter, als sie im Match waren. Für die Analyse eigener Entscheidungen schaltest du X-Ray ab und siehst nur, was du damals auch gesehen hast.

Wie analysierst du eine Demo richtig?

Demo-Analyse bedeutet, ein Match mit konkreten Fragen auszuwerten, statt es einfach noch einmal anzuschauen. Wer ohne Plan zusieht, erinnert sich danach an zwei Highlights und an keinen einzigen Fehler. Die folgende Reihenfolge hat sich bewährt.

Schritt 1: Welche Runden lohnen sich?

Schau dir zuerst den Rundenverlauf an und markiere die Runden, die das Match entschieden haben: verlorene Full-Buy-Runden, verlorene Anti-Eco-Runden, Runden nach einem Momentumwechsel und Clutch-Situationen. Gewonnene Pistolenrunden mit 5:0-Kills bringen dir wenig – die Lehre steckt fast immer in den Niederlagen.

Schritt 2: Wie bist du gestorben?

Spule in jeder ausgewählten Runde zu deinem Tod und schau ihn bei halber Geschwindigkeit aus deiner Sicht und danach aus Sicht deines Gegners an. Die Gegnersicht ist der wichtigste Perspektivwechsel überhaupt: Du erkennst, ob er dich gehört hat, ob dein Peek zu breit war oder ob er schlicht einen Winkel vorgezielt hatte, den du nicht gecheckt hast. Ordne jeden Tod einer Kategorie zu:

  • Aim-Fehler: Du hattest das Duell, aber das Fadenkreuz stand zu tief oder du hast im Laufen geschossen. Hier hilft gezieltes Training, etwa mit unserem Aim-Training-Guide.
  • Positionsfehler: Du standest so, dass dich zwei Gegner gleichzeitig sehen konnten, oder ohne Möglichkeit zum Rückzug.
  • Timing-Fehler: Du bist zu früh oder zu spät gepeekt, ohne Flash oder ohne Trade-Partner in Reichweite.
  • Info-Fehler: Du hattest Informationen (Schritte, Callouts, Killfeed), hast sie aber nicht genutzt.

Nach einem Match ergibt sich meist ein klares Muster. Wenn sieben von zehn Toden Timing-Fehler sind, bringt dir eine weitere Stunde Aim-Map wenig – dann musst du an deinen Entscheidungen arbeiten.

Schritt 3: Wie hat dein Team gespielt?

Wechsle in die freie Kamera und schau dir zwei bis drei Schlüsselrunden von oben an. Fragen, die du dabei beantworten solltest: Wurden Tode getradet? Kam die Utility gleichzeitig oder tröpfelte sie einzeln? Wie lange hat eine Rotation gedauert, nachdem der erste Call kam? Wer in Retakes regelmäßig scheitert, findet hier meistens die Ursache – Hintergründe dazu im Retake-Guide. Wenn ihr als festes Team spielt, lohnt es sich zudem, die Aufgaben nach Rollen zu betrachten: Hat der Entry seinen Platz gemacht, hat der Support rechtzeitig geflasht?

Schritt 4: Was hat der Gegner wiederholt?

Die meisten Teams im Matchmaking und auf Faceit spielen in Mustern. Achte darauf, wo die Gegner in den ersten 20 Sekunden einer Runde stehen, welche Smokes sie jedes Mal werfen und wann sie pushen. Gerade bei Faceit-Matches gegen dieselben Gegner oder in Ligaspielen kannst du solche Gewohnheiten gezielt ausnutzen.

Schritt 5: Was nimmst du mit?

Schreib am Ende maximal drei konkrete Punkte auf – nicht „besser aimen“, sondern etwa „auf Mirage nicht mehr ohne Flash aus dem Dschungel peeken“ oder „nach dem ersten Kontakt auf B drei Sekunden warten, bevor ich rotiere“. Drei umsetzbare Punkte pro Demo schlagen zehn vage Vorsätze.

Häufige Fehler bei der Demo-Analyse

Die häufigsten Fehler entstehen nicht beim Abspielen, sondern bei der Auswertung selbst. Diese Punkte solltest du vermeiden:

  • Nur Highlights anschauen: Gewonnene Duelle fühlen sich gut an, lehren aber wenig. Konzentriere dich auf verlorene Schlüsselrunden.
  • Mit X-Ray analysieren: Wer jede Entscheidung mit dem Wissen um alle Gegnerpositionen bewertet, zieht falsche Schlüsse. Für Entscheidungsfragen X-Ray ausschalten.
  • Nie die Gegnersicht prüfen: Ohne Perspektivwechsel bleibt unklar, ob du ausgespielt wurdest oder Pech hattest.
  • Ganze Matches in Echtzeit schauen: Das kostet Zeit und Motivation. Vorspulen, gezielt springen, nur Schlüsselmomente verlangsamen.
  • Demos zu spät laden: Valve-Demos verschwinden nach einigen Wochen und nach großen Updates spielen alte Dateien manchmal nicht mehr ab.
  • Erkenntnisse nicht festhalten: Ohne Notizen ist nach dem nächsten Match alles vergessen.

Praxis-Tipp: Die 20-Minuten-Demo-Routine

Eine feste Routine sorgt dafür, dass Demo-Analyse nicht nach zwei Versuchen wieder einschläft. Diese Variante passt nach jedem zweiten oder dritten Match in deinen Spielalltag:

  1. 2 Minuten: Demo starten, X-Ray abschalten, Geschwindigkeit auf 2 setzen, Rundenverlauf überfliegen.
  2. 8 Minuten: Drei verlorene Schlüsselrunden auswählen und jeden deiner Tode aus beiden Perspektiven bei halber Geschwindigkeit ansehen.
  3. 5 Minuten: Eine Runde in freier Kamera auswerten: Trades, Utility-Timing, Rotationen.
  4. 5 Minuten: Drei konkrete Punkte notieren und im nächsten Match bewusst auf genau einen davon achten.

Wer zusätzlich Profis studieren will, nimmt sich eine HLTV-Demo auf seiner Lieblings-Map und verfolgt nur einen Spieler auf derselben Rolle über eine ganze Halbzeit. Das zeigt mehr über Positionierung und Timing als jedes Highlight-Video. Für Statistiken und 2D-Ansichten kannst du die Demo außerdem in Tools wie Leetify oder dem kostenlosen CS Demo Manager auswerten; die eigentliche Erkenntnis entsteht aber beim Hinsehen, nicht beim Zahlenlesen.

Häufige Fragen

Wo finde ich meine CS2 Demos?

Im Spiel über das Fernseher-Symbol im Hauptmenü im Reiter mit deinen eigenen Matches. Heruntergeladene Dateien liegen im Ordner „replays“ unterhalb von „game\csgo“ in deiner CS2-Installation.

Wie lange kann ich CS2 Demos herunterladen?

Valve hält die Demos nur für deine jüngsten Matches und nur einige Wochen bereit. Lade wichtige Matches deshalb direkt nach dem Spiel herunter und sichere die Datei.

Wie öffne ich den Demo Viewer in CS2?

Mit der Tastenkombination Shift + F2 oder über den Konsolenbefehl „demoui“. Der Viewer zeigt Zeitleiste, Rundenmarkierungen, Pause und Geschwindigkeit.

Kann ich in CS2 Demos den Voice-Chat hören?

Bei Faceit-Demos ja, sofern die Comms aufgezeichnet wurden. Gib dafür vor dem Start „tv_listen_voice_indices -1“ und „tv_listen_voice_indices_h -1“ in die Konsole ein.

Warum startet eine alte Demo nicht mehr?

Große CS2-Updates können das Demo-Format oder Maps verändern. Ältere Demos sind dann mit der aktuellen Spielversion manchmal nicht mehr kompatibel.

TL;DR

  • Eigene Demos: Fernseher-Symbol → eigene Matches → Download → Abspielen.
  • Faceit/HLTV: .dem-Datei in „game\csgo“ legen und per „playdemo name“ starten.
  • Shift + F2 öffnet den Demo Viewer; 64 Ticks entsprechen einer Sekunde.
  • Analysiere verlorene Schlüsselrunden, prüfe die Gegnersicht und schalte X-Ray ab.
  • Pro Demo maximal drei konkrete Erkenntnisse notieren und umsetzen.

Zuletzt aktualisiert / Stand: 10. Oktober 2026. Menüpfade und Befehle können sich mit CS2-Updates ändern.

Quellen: csdb.gg – CS2 Demo & Replay Guide · CS Demo Manager – Playback-Dokumentation · Hotspawn – How to Watch Demos in CS2

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