CS2 Anubis Callouts lernst du am schnellsten, wenn du die Map in drei Achsen denkst: A-Weg über A Main, die Mitte mit Brücke (Bridge) und Kanal (Canal) sowie den B-Weg über Ruins und B Long. Die wichtigsten Begriffe sind A Main, Fountain, Heaven, A Connector, Bridge, Mid Doors, CT Mid, Wasser (Water), B Connector, Gate, Palast (Palace), Street und Snipers Nest. Wer diese 13 Namen sicher callt, deckt den Großteil aller Runden ab. In diesem Guide findest du alle Positionen nach Bereich sortiert, die Ingame-Namen von Valve, die gängigen Community-Begriffe und die Änderungen aus dem Januar-Update 2026, die einige alte Callouts verschoben haben.
Stand: 23. Oktober 2026
Inhalt
Warum sind Callouts auf Anubis so wichtig?
Ein Callout ist ein fester Name für eine Position, damit dein Team in unter einer Sekunde weiß, wo ein Gegner steht. Auf Anubis ist das wichtiger als auf vielen anderen Maps, weil Ts über den Kanal beide Bombsites unter Druck setzen können und die CTs ihre Rotationen über mehrere Ebenen laufen. Ein vager Call wie „einer unten“ ist hier praktisch wertlos: Unten kann der Kanal vor B Connector sein, der Bereich unter der Brücke oder das Wasser am Übergang zu A Main.
Dazu kommt das Wasser selbst. Wer durch den Kanal läuft, macht deutlich hörbare Geräusche. Diese Info hilft aber nur, wenn der CT, der sie hört, sie mit dem richtigen Namen weitergibt. „Wasser, zwei, Richtung B Connector“ ist ein Call, mit dem dein B-Anker sofort etwas anfangen kann. „Ich höre was im Wasser“ ist es nicht.
Für die DACH-Szene gilt außerdem: In Premier und auf Faceit spielst du oft mit Leuten, die die englischen Namen gewohnt sind. Unsere deutschen Kurzformen (Mitte, Kanal, Wasser, Palast) sind deshalb so gewählt, dass sie eindeutig auf die englischen Begriffe zurückführen. Im Zweifel nutzt du die englischen Ingame-Namen, die oben links im Radar angezeigt werden.
Wie ist Anubis aufgebaut?
Anubis folgt dem klassischen Drei-Wege-Prinzip, hat aber einen vierten, halb versteckten Weg: den Kanal. Der T Spawn liegt im Süden, der CT Spawn im Norden. Von der T-Seite aus führt A Main direkt Richtung A Site, die Mitte läuft über Top Mid und die Brücke (Bridge) zu den Mid Doors, und der B-Weg geht über Ruins nach B Long und durch das Gate auf die B Site.
Der Kanal liegt unterhalb der Brücke und verbindet die T-Seite mit dem B Connector auf der einen und dem Bereich vor A Main auf der anderen Seite. Damit können Ts aus dem Kanal heraus sowohl einen B-Split über B Connector als auch Druck auf A aufbauen. Für CTs ist der Kanal deshalb die Stelle, an der früh Informationen gesammelt werden.
Hinter den Mid Doors liegt CT Mid (ingame „Middle“). Von hier aus erreichen CTs über den A Connector die A Site und über den Palast (Palace) die B Site. Diese Achse ist der Grund, warum Mid-Kontrolle auf Anubis so viel Gewicht hat: Wer CT Mid hält, schneidet beide CT-Rotationen gleichzeitig ab.
| Bereich |
Deutscher Call |
Wichtigste Callouts |
| T-Seite |
T Spawn, Alley, Ruins |
T Spawn, Alley, Ruins, Heaven (Ruins), Upper, Stairs, Drop |
| Mitte |
Mitte |
Top Mid, Bridge, Mid Doors, CT Mid (Middle), E-Box |
| Kanal |
Kanal / Wasser |
Canal, Water, Boat, Wood, Arches |
| A |
A Site |
A Main, Fountain, Heaven, Plateau, Walkway, A Connector, Back Site |
| B |
B Site |
B Long, Ivy, Gate, B Connector, Pillar, Corner, Ninja, Back of B, Bricks |
| CT-Seite |
CT, Palast |
CT Spawn, Tunnel, Tunnel Stairs, Street, Cave, Snipers Nest, Palace, Beach |
Welche Callouts gibt es auf der T-Seite?
Die T-Seite von Anubis besteht aus drei Ausgängen, die sich früh aufteilen. Wer hier sauber callt, gibt seinem Team schon in den ersten Sekunden Infos darüber, wohin die CTs aggressiv gehen.
- T Spawn: Startpunkt der Terroristen. Von hier aus teilen sich die Wege Richtung A Main, Alley und Ruins.
- Alley: Gasse aus dem T Spawn, die zu Top Mid, zu den Stairs in den Kanal und nach Upper führt.
- Upper (T Side Upper): Erhöhter Bereich auf der A-Hälfte über dem Kanal. Von hier aus kontrollierst du den Wassereingang, und über den Drop kommst du nach unten.
- Stairs (T Stairs): Die Treppe von der Alley hinunter auf Kanalhöhe.
- Drop: Absprung von Upper in den Bereich Boat und Kanal.
- Ruins: Tempelruinen zwischen T Spawn und B Long, mit Verbindung Richtung Top Mid.
- Heaven (Ruins): Erhöhte T-Position in Ruins mit Blick auf B Long. Wichtig: Nicht mit Heaven auf A verwechseln. Callt dieses Heaven immer mit dem Zusatz „Ruins“.
Welche Anubis Callouts gibt es in der Mitte und im Kanal?
Die Mitte von Anubis ist zweistöckig: Oben läuft die Brücke, unten der Kanal. Genau deshalb müssen Calls hier immer die Ebene enthalten.
Mitte oben: Top Mid, Bridge, Mid Doors, CT Mid
- Top Mid: T-seitiger Eingang zur Mitte, von dem aus die Brücke beginnt.
- Bridge: Erhöhter Gang über den Kanal Richtung Mid Doors. Seit dem Januar-Update 2026 liegt der Absprung von der Brücke nach unten nicht mehr in der Mitte, sondern kurz vor den Mid Doors.
- Mid Doors (Double Doors): Die Tür zwischen Brücke und CT Mid. Wer sie kontrolliert, entscheidet die Mid-Runde. Die Ausrichtung der Türen wurde im Januar 2026 umgedreht.
- CT Mid (Middle): Offener Bereich hinter den Mid Doors. Verteiler für A Connector, Palace und Street.
- E-Box: Kleine Nische zwischen CT Mid und B. Seit 2026 gibt es ein Loch zwischen E-Box und Back of B, durch das Granaten fliegen können.
Mitte unten: Kanal, Wasser, Boat
- Canal (Kanal): Der breite Wasserweg, der Water, Boat und die B-Seite verbindet.
- Water (Wasser): Der Kanalabschnitt unter der Brücke, der die T-Seite mit B Connector und Boat verbindet. Hier hört man jeden Schritt.
- Boat: Wasserbereich auf der A-Hälfte des Kanals, am Übergang zu A Main. Der Name ist geblieben, auch wenn das eigentliche Boot laut mehreren Quellen entfernt wurde.
- Wood: Ecke mit Holzboden neben Boat, beliebt als versteckte CT-Position.
- Arches: Bögen im Kanal, die Deckung beim Kampf um B Connector und unter der Brücke geben.
Unser Tipp für die Kommunikation: Sag „Brücke“ für oben und „Wasser“ für unten. Das Wort „Mitte“ allein reicht auf Anubis nicht.
Welche Callouts gibt es auf der A Site?
Die A Site ist ein offener Platz um eine zentrale Säule, den Ts über A Main und Plateau, CTs über Heaven und den A Connector erreichen.
- A Main (ingame „Main“): Der direkte T-Eingang zur A Site. Der Übergang zwischen A Main und Boat ist eine typische Stelle für CT-Utility.
- Fountain: Erhöhter Brunnen vor A Main. Deckung beim Entry und Anker-Position im Post-Plant.
- Heaven (A): Erhöhte CT-Plattform über der A Site. Von hier aus deckt ein CT A Main ab. Die stärkste Position auf A.
- Plateau: Erhöhter Bereich auf A, der Richtung Heaven führt. Ts setzen hier gern eine Smoke, um Heaven und A Connector zu trennen.
- Walkway: Schmaler, erhöhter Gang am A-Ende des A Connectors. Seit Januar 2026 stehen die Kisten, die vorher auf Bodenhöhe der Site standen, oben auf dem Walkway.
- A Connector: Schmaler Weg von CT Mid zur A Site. Für CTs eine wichtige Halteposition, für Ts der Weg für einen Split über die Mitte.
- Back Site (A): Hinterer Bereich der Site Richtung CT-Seite. Wenig Deckung, eher Rückzugsfläche.
- Default (A): Standard-Plant-Spot.
Zusätzlich wurde im Januar 2026 ein Gerüst an der Säule auf A ergänzt. Das verändert einige Sichtlinien zwischen Heaven und dem Rest der Site. Alte Prefire-Routinen solltest du deshalb neu prüfen.
Welche Callouts gibt es auf der B Site?
Die B Site ist ein Platz mit großen Säulen, den Ts über B Long und Gate sowie über B Connector aus dem Kanal angreifen, während CTs über Street und Palace verteidigen.
- B Long (Outside Long): Offener Weg von Ruins Richtung Gate. Hier stellen sich Ts vor einem B-Execute auf.
- Ivy: Kleine, bewachsene Ecke vor dem Gate, die Ts als Deckung beim B-Hit nutzen.
- Gate (B Main): Der große Torbogen von B Long auf die Site. Die erste Kontaktstelle bei jedem B-Push.
- B Connector: Raum zwischen Kanal und B Site. Zweiter T-Eingang auf B, für CTs eine gute Position, um gleichzeitig das Wasser zu beobachten.
- Pillar: Säule direkt rechts beim Betreten über das Gate.
- Corner: Dreieckige Ecke links beim Betreten über das Gate. Klassischer Off-Angle für CTs und Post-Plant-Spot für Ts.
- Ninja: Versteckte Ecke an der Back Site, beliebt für Retake- und Clutch-Situationen.
- Back of B (Back Site B): Hinterer Bereich hinter den Säulen, ausgehend auch vom Palast.
- Bricks: Ziegelstapel am Rand von B in Richtung Palast.
- Snipers Nest: Erhöhtes CT-Fenster mit Blick auf den B-Eingang. Die stärkste lange Sichtlinie auf B.
- Default (B): Standard-Plant-Spot vorne auf der Site.
Welche Callouts nutzen CTs für Rotationen?
Die CT-Seite von Anubis bietet zu jeder Bombsite zwei Wege, und gute Calls entscheiden, welchen davon die Rotation nimmt.
- CT Spawn: Startpunkt im Norden.
- Tunnel und Tunnel Stairs: Innenkorridor vom CT Spawn hinauf nach Heaven auf A. Die sicherste Rotation nach A, wenn Ts CT Mid kontrollieren.
- Lower Tunnel und CT Side Upper: Untere und obere CT-Ebene aus dem Spawn heraus. CT Side Upper führt zum Snipers Nest.
- Street: Gasse unterhalb des Snipers Nest vom CT Spawn Richtung B. Hauptbereich der B-Verteidigung.
- Cave: Alternativer Weg vom CT Spawn Richtung Street und B.
- Palace (Palast): Innenhalle zwischen CT Mid und der B Site. Dritter Weg auf B und wichtige Retake-Route.
- Beach: Sandstrand hinter dem CT Spawn. Selten umkämpft, eher ein Bereich zum Saven.
Wichtig für die Rotation: Fällt die Mitte, ist der Weg über CT Mid nach A Connector und Palace gefährlich. Dann rotiert ihr nach A über Tunnel und nach B über Street. Das solltet ihr als Team vorher absprechen, damit nicht zwei CTs in CT Mid auf einen Lurker laufen.
Was hat sich mit dem Januar-Update 2026 geändert?
Mit dem Update vom 21. Januar 2026 (Start von Premier Season 4) kehrte Anubis für Train in den Active Duty Pool zurück und bekam fünf Änderungen, die direkt Callouts und Positionen betreffen. Laut den Patchnotes, die dust2.us dokumentiert hat:
- Der Absprung von der Brücke wurde in die Nähe der Mid Doors verlegt.
- Die Ausrichtung der Mid Doors wurde umgedreht.
- Zwischen E-Box und Back of B gibt es jetzt ein Loch.
- Die Kisten auf der A Site wurden die Stufen hinauf auf den Walkway verlegt.
- An der Säule auf A wurde ein Gerüst ergänzt.
Für die Kommunikation heißt das: Wer „Drop“ in der Mitte callt, meint nach dem Update eine andere Stelle als früher. Klärt im Team, ob ihr den Brücken-Absprung „Bridge Drop“ nennt, um ihn vom Drop auf der T-Seite (Upper → Boat) zu trennen. Ältere Callout-Karten, die noch den alten Absprung in der Mitte zeigen, sind in diesem Punkt veraltet. Seit der Rückkehr ist Anubis auch nach dem Map-Pool-Wechsel im Juli 2026 weiter Teil des Active Duty Pools.
Wie callst du auf Anubis richtig?
Ein guter Call auf Anubis besteht aus drei Teilen: Anzahl, Position mit Ebene und Richtung. Diese Reihenfolge hilft deinem Team, die Info sofort einzuordnen.
- Anzahl zuerst: „Zwei“ ist wichtiger als jedes Detail. Mit der Zahl kann der IGL sofort entscheiden, ob rotiert wird.
- Position mit Ebene: „Brücke“ oder „Wasser“, nie nur „Mitte“. Auf A: „Heaven“ oder „Plateau“, nie nur „oben“.
- Richtung oder Absicht: „Richtung B Connector“, „gehen A Main“, „sitzen Ruins“.
- Schaden und Utility: „einer 80 getroffen“, „Smoke Heaven ist raus“.
- Dann still: Nach dem Call ist Ruhe, damit der nächste Spieler seine Info durchgeben kann.
Beispiele für gute Calls: „Drei Wasser, laufen B Connector“, „Einer Heaven Ruins, AWP“, „Mid Doors offen, zwei durch, CT Mid“. Diese Calls sind kurz, eindeutig und brauchen keine Nachfrage. Mehr zur Rollenverteilung, wer wann callt und wer die Mid-Round-Calls übernimmt, findest du in unserem Guide zu den CS2 Rollen.
Häufige Fehler beim Callen auf Anubis
Die meisten Kommunikationsfehler auf Anubis entstehen durch doppelt belegte Namen und fehlende Ebenen. Diese Punkte solltest du vermeiden:
- „Heaven“ ohne Zusatz: Es gibt Heaven auf A (CT) und Heaven in Ruins (T). Callt immer „Heaven A“ oder „Heaven Ruins“.
- „Connector“ ohne Zusatz: A Connector (CT Mid → A) und B Connector (Kanal → B) liegen an völlig unterschiedlichen Stellen.
- „Drop“ unklar: Seit 2026 gibt es den Drop auf der T-Seite und den verschobenen Brücken-Absprung vor den Mid Doors. Legt euch fest.
- „Mitte“ statt Ebene: Brücke und Wasser sind zwei verschiedene Kämpfe. Wer „Mitte“ hört, weiß nicht, ob er auf die Brücke oder ins Wasser schauen soll.
- Wassergeräusche ohne Richtung: „Einer Wasser“ hilft wenig. „Einer Wasser, Richtung A Main“ oder „Richtung B Connector“ entscheidet die Rotation.
- Alte Callout-Karten nutzen: Viele Bilder im Netz zeigen noch Anubis vor 2026 oder vermischen Namen. Orientiere dich an den Ingame-Namen im Radar.
- Verwechslung mit Ancient: Auch auf Ancient gibt es Mitte, Höhle und Tempel. Wenn du beide Maps lernst, halte die Begriffe getrennt. Unsere Ancient Callouts helfen beim Abgleich.
Wie lernst du die Callouts am schnellsten?
Am schnellsten lernst du Callouts, indem du die Map allein abläufst und jeden Namen laut aussprichst. Das klingt banal, verankert die Begriffe aber besser als jede Grafik.
- Starte ein Spiel gegen Bots oder ein Workshop-Spiel und öffne die Konsole. Mit diesem Befehl lädst du Anubis direkt:
map de_anubis
- Lauf zuerst den A-Weg ab: T Spawn → A Main → Fountain → A Site → Heaven → Plateau → Walkway → A Connector → CT Mid.
- Dann die Mitte: Alley → Top Mid → Bridge → Mid Doors → CT Mid → E-Box → Palace → Back of B.
- Dann den Kanal: Alley → Stairs → Water → Arches → B Connector, danach zurück über Boat → Wood → A Main.
- Zum Schluss B und die CT-Seite: Ruins → B Long → Ivy → Gate → Pillar/Corner → Ninja → Street → Cave → CT Spawn → Tunnel → Heaven A.
- Achte beim Laufen auf den Ortsnamen oben links im Radar. Er zeigt dir die offiziellen Ingame-Bezeichnungen.
Danach lohnt sich eine Demo deines letzten Anubis-Matches: Pausiere bei jedem Kill und benenne die Position des Gegners. So lernst du die Namen in echten Situationen. Wie du Demos öffnest und steuerst, erklärt unser Demo-Guide. Einen Überblick über die Map mit Strategien bietet die Anubis Map-Seite.
Häufige Fragen
Was sind die wichtigsten Callouts auf Anubis?
Die wichtigsten Callouts sind A Main, Heaven, A Connector, Bridge, Mid Doors, CT Mid, Water, B Connector, Gate, Palace, Street und Snipers Nest. Mit diesen Begriffen deckst du alle Hauptwege und die wichtigsten CT-Positionen ab.
Was ist der Unterschied zwischen A Connector und B Connector?
Der A Connector führt von CT Mid zur A Site und ist vor allem eine CT-Position. Der B Connector verbindet den Kanal mit der B Site und ist der zweite T-Eingang auf B.
Wo ist Heaven auf Anubis?
Auf Anubis gibt es zwei Heaven: Heaven auf A ist die erhöhte CT-Plattform über der A Site, erreichbar über den Tunnel. Heaven in Ruins ist eine erhöhte T-Position mit Blick auf B Long.
Warum hört man Gegner im Wasser so gut?
Bewegung durch das Wasser im Kanal erzeugt deutlich hörbare Geräusche. CTs nutzen das als Frühwarnung, Ts können es für Fakes einsetzen.
Haben sich die Anubis Callouts 2026 geändert?
Die Namen sind gleich geblieben, aber das Update vom 21. Januar 2026 hat den Brücken-Absprung zu den Mid Doors verschoben, die Mid Doors gedreht, ein Loch zwischen E-Box und Back of B ergänzt sowie Kisten und ein Gerüst auf A verändert.
TL;DR
- Anubis hat drei Hauptwege (A Main, Mitte über die Brücke, B Long) plus den Kanal als vierten Weg zu B Connector und A Main.
- Callt in der Mitte immer die Ebene: „Brücke“ oben, „Wasser“ unten.
- Doppelte Namen mit Zusatz callen: Heaven A/Ruins, A/B Connector, Drop T-Seite/Bridge Drop.
- Seit 21. Januar 2026: Brücken-Absprung bei den Mid Doors, Mid Doors gedreht, Loch E-Box ↔ Back of B, neue Kisten und Gerüst auf A.
- Lernen: Map mit Laufrouten ablaufen, Radar-Namen lesen, eigene Demo mit Positions-Calls auswerten.
Quellen
Zuletzt aktualisiert: 23. Oktober 2026