CS2 Mirage Callouts sind die festen Namen für jede Position auf de_mirage – von A Rampe über Fenster (Window) bis zum Van auf B. Die Map teilt sich in drei Wege: A Rampe und Palace auf die A Site, Top Mid mit Fenster, Connector und Catwalk in der Mitte sowie die Apartments auf die B Site. Wer diese rund 40 Begriffe kennt, kann Gegner in einer Sekunde verorten statt „da links, bei der Kiste“ zu rufen. Dieser Guide erklärt alle wichtigen Mirage Callouts nach Bereich, zeigt, welche Namen offiziell im Spiel stehen und welche aus der Community stammen, und gibt dir eine Lernroutine, mit der die Begriffe in wenigen Matches sitzen.
Ein Callout ist ein kurzer, eindeutiger Ortsname, den das ganze Team gleich versteht. Auf Mirage zählt das besonders, weil die Map viele Positionen auf engem Raum bündelt: Auf der A Site allein gibt es ein halbes Dutzend Ecken, in denen ein CT stehen kann, und in der Mitte kreuzen sich vier Wege. Eine ungenaue Info kostet hier sofort Zeit. Ruft dein Teammate nur „einer A“, weißt du nicht, ob der Gegner auf der Rampe, im Palace oder schon im Connector steht – drei Positionen, die völlig unterschiedliche Reaktionen verlangen.
Mirage gehört seit Jahren zum Active Duty Map Pool und ist auch 2026 eine der meistgespielten Maps in Premier und auf Faceit. Das macht sie zur Map, auf der sich Callout-Wissen am schnellsten auszahlt: Du triffst ständig auf Mitspieler, die dieselben Begriffe benutzen, und kannst dich auch mit Randoms sauber abstimmen. Gleichzeitig ist das Vokabular über die Jahre gewachsen. Einige Namen stehen offiziell im Spiel, andere stammen aus der Pro-Szene, und manche Bezeichnungen werden von Seite zu Seite unterschiedlich erklärt. Genau diese Unterschiede räumen wir unten auf.
Mirage ist eine Drei-Wege-Map mit zwei Bombsites und einer zentralen Mitte, die beide Sites verbindet. Die Terroristen starten im Westen der Map und haben direkten Zugang zu allen drei Wegen. Die CTs spawnen zwischen den Sites und erreichen A über den Bereich CT und B über eine kurze Rotation durch den CT-Spawn. Grob gilt:
Valve hat das Layout seit dem Release von CS2 kaum verändert. Ende 2023 wurde die Größe der A-Bombsite angepasst und mit sichtbaren Grenzen versehen, danach folgten vor allem Kollisions-, Clipping- und Pixel-Fixes. Die Callouts aus CS:GO-Zeiten gelten deshalb weitgehend weiter. Im Spiel selbst siehst du die offiziellen Ortsnamen, wenn ein Teammate auf dem Radar oder im Scoreboard markiert ist. Diese Namen sind teils gröber als die Community-Callouts – „Shop“ statt „Market“ oder „T Ramp“ statt „A Ramp“ – und reichen für präzise Calls allein nicht aus.
Die A Site ist ein offener Platz mit vielen Kisten, der von drei Seiten angegriffen werden kann: über die A Rampe, aus dem Palace und durch den Connector bzw. Dschungel (Jungle). Für die CTs ist A deshalb ein Ort, an dem Positionen ständig wechseln, und für die Ts ein Ort, an dem man jede Ecke kennen muss, bevor man planted.
| Callout | Lage | Typische Nutzung |
|---|---|---|
| A Rampe (A Ramp) | Gewölbter Hauptzugang von T Spawn auf A | Hauptweg für Executes auf A |
| Tetris | Gestapelte Kisten und Steinblöcke vor dem Ende der Rampe | Erste Deckung für Ts, aggressiver CT-Spot |
| Palace | Gebäude oberhalb von A mit Zugang aus der Palace Alley | Zweiter Angriffsweg, oft für Splits |
| Pillars | Säulenbereich im Palace | Deckung beim Ausgang aus dem Palace |
| Balkon (Balcony) | Holzbalkon am Palace mit Blick auf die Site | Erhöhter Winkel auf A |
| Shadows | Dunkler Bereich unter dem Balkon | Versteckter Spot beim Palace-Ausgang |
| Default | Kisten an der Standard-Plant-Position mit dem aufgemalten „A“ | Häufigster Plant-Spot |
| Triple (Triple Box) | Drei Kisten im hinteren Teil der Site Richtung CT | Starke CT-Position mit Blick auf alle Eingänge |
| Firebox | Kleine Kistenposition nahe Stairs | Beliebter CT-Spot, wird gern mit Molly geräumt |
| Sandwich | Enge Nische zwischen Stairs und Tetris | Kurzer Halt, aber von zwei Seiten angreifbar |
| Ninja | Versteckte Ecke zwischen Kistenstapeln auf der Site | Klassischer Spot für einen Ninja-Defuse |
| Stairs | Treppe zwischen Site und Dschungel/Connector | CT-Halteposition, typischer Smoke beim Execute |
| Dschungel (Jungle) | Bereich zwischen Connector und A in der Nähe von Fenster | Wichtigste CT-Position für den Connector-Ausgang |
| Ticket (Ticket Booth) | Hohes Kassenhäuschen Richtung CT | Halteposition, oft für AWPer |
| CT | Durchgang vom CT Spawn zur Site am Ticket Booth vorbei | Rotationsweg der CTs, Standard-Smoke |
| Trash | Mülltonne nahe CT Spawn | Versteck- und Sprungspot |
Für den Alltag in Premier reichen fünf Begriffe, um fast jede Situation auf A zu beschreiben: Rampe, Palace, Dschungel, CT und Stairs. Das sind zugleich die Bereiche, die Ts bei einem Execute mit Smokes schließen. Wie die drei Standard-Smokes auf Dschungel, CT und Stairs geworfen werden, zeigt unser Guide zu den CS2 Mirage Smokes.
Bei den Kleinpositionen wie Firebox, Sandwich und Ninja weichen die Beschreibungen in Online-Quellen leicht voneinander ab. Sprich im Team kurz ab, welche Ecke ihr genau meint, und haltet euch dann konsequent daran. Ein falsch verstandenes „Ninja“ ist schlimmer als ein ungenaues „hinter Default“.
Die Mitte (Mid) ist der lange Korridor zwischen Top Mid auf T-Seite und Fenster (Window) auf CT-Seite und entscheidet auf Mirage über Rotationen. Wer Mid kontrolliert, kann sowohl über den Connector auf A als auch über Catwalk und B Short auf B drücken. Entsprechend dicht sind hier die Callouts.
| Callout | Lage | Typische Nutzung |
|---|---|---|
| Top Mid | T-seitiger Eingang zur Mitte | Ausgangspunkt für Mid-Control |
| Boxes (Mid Boxes) | Kisten und Karren in Top Mid | Deckung für Ts gegen den AWPer im Fenster |
| Fenster (Window / Sniper’s Nest) | Erhöhtes CT-Fenster mit Blick über die ganze Mitte | Klassische AWP-Position der CTs |
| Connector | Gang von der Mitte Richtung Dschungel und A | Schnellste Verbindung Mid → A |
| Chair | Ecke in der Mitte am Connector-Eingang | Haltespot mit Blick auf Mid und Catwalk |
| Catwalk (Cat) | Erhöhter Weg von der Mitte Richtung B | T-Weg auf B Short |
| B Short | Eingang zur B Site am Ende von Catwalk | Zweiter Angriffsweg auf B |
| Short Corner | Enge Ecke oben an Catwalk vor der B-Plattform | CT-Halt für B Short |
| Underpass | Tunnel unter der Mitte von der Apartments-Seite bis unter das Fenster | Leiser Lurk-Weg der Ts |
| Ladder Room | Kleiner Raum mit Leiter hinter dem Fenster | Verbindung für CT-Rotationen |
| Boost | Spot, an dem ein Spieler einen anderen hochstellt | Überraschende Sichtlinien |
Ein häufiges Missverständnis betrifft Catwalk und Short. Auf Mirage führt Catwalk nicht nach A, sondern aus der Mitte Richtung B Short. Der Weg Richtung A heißt Connector und mündet in den Dschungel. Wer „Short“ ruft, meint auf Mirage praktisch immer B Short. Im Spiel steht dieser Bereich offiziell als „Cat“.
Für Ts ist die Mitte ein Info-Bereich: Ein früher Call wie „Fenster AWP“ oder „Connector leer“ entscheidet, ob ihr Mid Control nehmt oder lieber auf A oder B geht. Für CTs gilt umgekehrt: Wer im Fenster steht, sieht Top Mid, Catwalk und den Underpass-Ausgang und liefert die wichtigsten Rotations-Infos der Runde.
Die B Site ist ein enger, geschlossener Platz hinter den Apartments, den Ts entweder durch die Apartments oder über B Short erreichen. Für CTs ist B klassisch eine Position für ein bis zwei Spieler, die den Apartments-Ausgang halten und auf Hilfe aus dem CT Spawn warten.
| Callout | Lage | Typische Nutzung |
|---|---|---|
| Apartments (B Apps) | Langer, enger Gebäudekorridor von T Spawn bis B | Hauptangriffsweg auf B |
| Van | Weißer Transporter gegenüber dem Apartments-Ausgang | Haltespot gegen Apps, auch zum Hochspringen |
| Bench | Bank an einer niedrigen Mauer im hinteren Teil der Site | CT-Position gegen Apps |
| B Plat (Platform) | Erhöhte Plattform auf der Site Richtung Short | Verbindung von Short auf die Site |
| Arches | Bögen zwischen B Short und der Site | Deckung für Spieler auf Short |
| Market | Kleiner Laden neben B (offiziell „Shop“) | Rotationsweg der CTs, Retake-Zugang |
| Market Window | Fenster des Markets mit Blick auf die Site | Winkel auf Apps-Ausgang und Site |
| Market Door | Tür vom Market direkt auf die Site | Eingang für Retakes |
| E-Box | Ecke mit Holzpaletten nahe dem Market-Fenster | Deckung beim Plant und Post-Plant |
| Boost Boxes | Kisten neben Default, auf die man boosten kann | Überraschende Höhenposition |
Auf B kommt es weniger auf viele Begriffe als auf Tempo an. Die Apartments sind lang, und ein Rush ist in Sekunden auf der Site. Ein früher Call wie „drei Apps, Flash kommt“ gibt deinem Team die Zeit, aus dem CT Spawn oder über Market zu rotieren. Genauso wichtig ist die Info aus B Short: Wenn Ts Catwalk nehmen, steht der Spieler auf Van plötzlich mit dem Rücken zum Gegner.
Die T-Seite umfasst alle Bereiche rund um den T Spawn, aus denen die drei Angriffswege abgehen. Diese Callouts nutzen vor allem CTs, die aggressiv Infos holen, und Ts, die sich vor einem Execute aufteilen.
Für CTs, die auf Mirage früh aggressiv spielen – etwa über die Rampe oder durch den Underpass –, sind diese Namen die Basis für saubere Info. Ein „Palace Alley, zwei“ in den ersten Sekunden verrät deinem Team, dass ein Split auf A droht, bevor die Ts überhaupt eine Smoke geworfen haben.
Ein guter Callout nennt Anzahl, Ort und wenn möglich Zustand des Gegners – in genau dieser Reihenfolge und in unter zwei Sekunden. So geht ihr vor:
Beispiel: Statt „Ah, der kam von links, ich war schon tot“ lieber „Einer Palace, 20 HP, AK“. Das ist kürzer und gibt deinem Teammate auf Ticket genau das, was er für den nächsten Peek braucht. Wie du dabei die richtige Kopfhöhe an jeder Ecke hältst, erklärt der Guide zu CS2 Crosshair Placement.
Die meisten Fehler entstehen nicht durch fehlendes Wissen, sondern durch ungenaue oder doppelt belegte Begriffe. Diese Punkte solltest du vermeiden:
Am schnellsten lernst du Mirage Callouts, indem du die Map allein abläufst und jeden Begriff laut aussprichst, bevor du ihn im Match brauchst. Starte dazu ein privates Match über die Konsole:
map de_mirage
Lauf dann diese Routine ab, am besten zweimal hintereinander:
Danach hilft der Blick aufs Radar: Achte im nächsten Match darauf, welcher Ortsname unter den Teammates erscheint, und vergleiche ihn mit dem Community-Callout. Nach drei bis vier Matches mit bewusstem Callen sitzen die Begriffe. Ergänzend lohnt sich unsere Mirage-Map-Seite mit Strategien für beide Seiten. Wer mehrere Maps lernt, findet das gleiche Prinzip im Guide zu den CS2 Ancient Callouts.
Das Spiel selbst kennt rund zwei Dutzend offizielle Ortsnamen. Zusammen mit den Community-Callouts für einzelne Ecken kommen gängige Übersichten auf etwa 50 Begriffe. Für Premier reichen die rund 15 wichtigsten aus diesem Guide.
Catwalk ist der erhöhte Weg aus der Mitte Richtung B Short. Im Spiel heißt der Bereich offiziell „Cat“. Er führt nicht auf die A Site – dorthin geht es über den Connector.
Der Connector ist der Gang von der Mitte Richtung A. Der Dschungel (Jungle) ist der Bereich am Ende dieses Gangs, direkt an der A Site. CTs halten den Dschungel, um den Connector-Ausgang zu kontrollieren.
Ninja ist eine versteckte Ecke zwischen Kistenstapeln auf der A Site. Der Name kommt vom Ninja-Defuse, bei dem ein CT unbemerkt entschärft, während die Ts woanders suchen.
Beides meint den kleinen Laden neben der B Site. „Shop“ ist der offizielle Ortsname im Spiel, „Market“ ist der in der Szene übliche Callout. Wichtig ist nur, dass dein Team denselben Begriff nutzt.
Stand: 17. Oktober 2026