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CS2 M4A4 vs. M4A1-S: Welche M4 solltest du kaufen?

Von Redaktion · 12. Oktober 2026
Beitragsbild: CS2 Guide M4A4 vs. M4A1-S – welche M4 solltest du kaufen?

Kurz beantwortet: Beim Vergleich CS2 M4A4 vs. M4A1-S gibt es keinen klaren Sieger, sondern zwei Spezialisten zum gleichen Preis von $2.900. Die M4A4 hat 30 Schuss pro Magazin, vier Reservemagazine und die höhere Feuerrate – sie gewinnt Sprays, Multi-Kills, Retakes und Anti-Eco-Runden. Die M4A1-S macht mehr Schaden pro Körpertreffer, hat mit Schalldämpfer keine Tracer und eignet sich für ruhige Holds und Duelle auf mittlere Distanz, hat seit dem Reload-Update aber nur noch 80 Schuss insgesamt. Faustregel: Wer viel spammt und Retakes spielt, nimmt die M4A4. Wer Winkel hält und sauber tappt, nimmt die M4A1-S.

Zuletzt aktualisiert: 12. Oktober 2026

Inhalt

Was unterscheidet M4A4 und M4A1-S in CS2?

M4A4 und M4A1-S sind die beiden Standard-Gewehre der CT-Seite und teilen sich im Loadout denselben Slot – du entscheidest also vor dem Match im Inventar, welche der beiden du im Kaufmenü siehst. Beide kosten $2.900, bringen $300 Kill-Belohnung, laufen mit 225 Einheiten pro Sekunde und durchschlagen Wände gleich gut. Der Unterschied liegt in Schaden, Feuerrate, Munition und Sichtbarkeit.

Wert (Spieldateien, Stand Oktober 2026) M4A4 M4A1-S
Preis $2.900 $2.900
Grundschaden 33 38
Kopf-Multiplikator 4,0 3,475
Rüstungsdurchschlag 70 % 70 %
Schuss pro Minute ca. 667 600
Magazin 30 20
Reservemagazine 4 (120 Schuss) 3 (60 Schuss)
Munition gesamt 150 80
Reichweiten-Modifikator 0,97 0,94
Tracer ja mit Schalldämpfer keine
Laufgeschwindigkeit 225 225

Die Werte stammen aus der aktuellen Waffendatei des Spiels (weapons.vdata, öffentlich über SteamDB nachvollziehbar). Viele Statistikseiten zeigen bei der Munition noch alte Werte wie 30/90 oder 20/80 – die sind seit dem Reload-Update im März 2026 überholt.

Auffällig ist der Reichweiten-Modifikator. Er gibt an, wie viel Schaden pro 500 Einheiten Distanz erhalten bleibt. Bei der M4A4 sind es 97 Prozent, bei der M4A1-S nur 94 Prozent. Die M4A1-S startet also mit mehr Schaden, verliert ihn auf Distanz aber schneller. Ab etwa 2.000 Einheiten liegen beide Gewehre pro Körpertreffer praktisch gleichauf.

Wie viele Treffer braucht welche M4?

Die Trefferzahl bis zum Kill entscheidet in CS2 die meisten Duelle, und hier zeigen sich die beiden M4s überraschend unterschiedlich. Die folgende Tabelle rechnet mit den Werten aus der Spieldatei gegen einen Gegner mit 100 HP, Kevlar und Helm; Reichweite 0 bis etwa 500 Einheiten, also typische Site-Distanzen.

Situation M4A4 M4A1-S
Kopftreffer mit Helm ca. 92 Schaden – kein One-Tap ca. 92 Schaden – kein One-Tap
Kopftreffer ohne Helm One-Tap auf praktisch jeder Distanz One-Tap bis ca. 2.250 Einheiten
Brusttreffer mit Kevlar ca. 23 → 5 Treffer ca. 26,6 → 4 Treffer (bis ca. 500 Einheiten)
Zeit für 4 bzw. 5 Brusttreffer ca. 0,36 s ca. 0,30 s

Daraus folgen zwei wichtige Erkenntnisse. Erstens: Keine der beiden M4s tötet einen Gegner mit Helm durch einen einzigen Kopftreffer. Das ist der zentrale Nachteil gegenüber der AK-47, die mit rund 111 Schaden auch durch den Helm one-tappt. Als CT brauchst du also immer einen Kopftreffer plus mindestens einen weiteren Treffer – das sollte deine Spielweise prägen.

Zweitens: Auf kurze und mittlere Distanz tötet die M4A1-S mit Brusttreffern schneller als die M4A4, obwohl sie langsamer feuert. Vier Treffer im Abstand von 0,1 Sekunden sind schneller als fünf Treffer im Abstand von 0,09 Sekunden. Erst jenseits von etwa 500 Einheiten fällt auch die M4A1-S auf fünf Brusttreffer zurück. Dafür hat die M4A4 den zehnten, zwanzigsten und dreißigsten Schuss im Magazin, wenn der zweite und dritte Gegner um die Ecke kommt.

Gegen Gegner ohne Helm – also in Pistolenrunden, Eco- und vielen Force-Buy-Runden der Ts – verschiebt sich das Bild zur M4A4: Ein Kopftreffer reicht auf praktisch jede Distanz, und sie hat mehr Kugeln für mehrere Gegner, die gleichzeitig rushen.

Was hat das Reload-Update an den M4s verändert?

Das Reload-Update vom März 2026 hat die Munition in CS2 auf Magazine umgestellt und die Balance zwischen den beiden M4s spürbar verschoben. Seitdem zählt die Reserve in ganzen Magazinen, und wer vorzeitig nachlädt, verliert die restlichen Kugeln im alten Magazin. Ein Reflex-Reload nach drei Schüssen kostet also echte Munition.

Für die beiden M4s bedeutet das:

  • M4A4: vier Reservemagazine à 30 Schuss, also 150 Kugeln insgesamt – mehr als vorher.
  • M4A1-S: drei Reservemagazine à 20 Schuss, also 80 Kugeln insgesamt. Die Reserve wurde auf 60 Schuss halbiert.

Valve hat damit vor allem eine Stärke der M4A1-S entschärft: das lange Spammen durch Smokes ohne Tracer. Wer früher eine halbe Runde lang durch eine Smoke gesprüht hat, ohne sich zu verraten, hat jetzt schlicht nicht mehr die Munition dafür. Gleichzeitig ist die M4A4 mit 150 Schuss das Gewehr für lange Runden, Retakes und Multi-Kills geworden. Laut Berichten von escorenews haben nach dem Update auch Top-Spieler wie donk häufiger zur M4A4 gegriffen.

Für die M4A1-S heißt die neue Realität: Jeder Reload kostet im Zweifel acht oder zehn Kugeln, die du am Ende der Runde vermisst. Lade nur nach, wenn das Magazin wirklich leer ist oder wenn du sicher weißt, dass vor dir länger nichts passiert.

CS2 M4A4 vs. M4A1-S: Wann ist welche Waffe besser?

Die bessere M4 ergibt sich aus deiner Rolle und der Situation, nicht aus einer Tier-Liste. Die folgende Einordnung basiert auf den Werten oben und auf der gängigen Spielweise im Profi- und Premier-Bereich.

Wann solltest du die M4A4 kaufen?

  • Anchor auf einer Site: Wer allein gegen einen Execute steht, braucht Kugeln für drei oder vier Gegner. 30 Schuss im Magazin sind hier Gold wert.
  • Retake-Spieler: Retakes bedeuten viele Gegner auf engem Raum, Prefires und Spam durch Smokes und Mollys. Die M4A4 verzeiht mehr Fehlschüsse.
  • Anti-Eco und Anti-Force: Gegen Ts ohne Helm reicht ein Kopftreffer auf jede Distanz, und die hohe Feuerrate bestraft Rushes mit Pistolen und SMGs.
  • Spieler mit sicherem Spray: Wer das Spray-Pattern beherrscht, holt aus der M4A4 mehr heraus, weil das Magazin länger ist.

Wann solltest du die M4A1-S kaufen?

  • Passive Holds und Off-Angles: Ohne Tracer verrät dich ein Fehlschuss nicht sofort, und der leisere Schuss macht dich schwerer ortbar.
  • Duelle auf kurze bis mittlere Distanz: Vier statt fünf Brusttreffer bis etwa 500 Einheiten bringen dir den Kill schneller.
  • Tapping und Bursts: Mit Schalldämpfer liegt der Rückstoß pro Schuss etwas niedriger als bei der M4A4. Wer kontrolliert tappt statt sprüht, nutzt diese Stärke.
  • Lurk-ähnliche CT-Rollen: Wer früh aggressiv Info holt und einen Kill aus einer unerwarteten Position nimmt, profitiert von der unauffälligen Schussspur.

Welche M4 passt zu welcher Map?

Eine harte Map-Zuordnung gibt es nicht, aber eine Tendenz: Maps mit vielen engen Choke-Points und häufigen Retakes belohnen die M4A4, Maps mit längeren Sichtlinien und ruhigen Holds eher die M4A1-S. Viele erfahrene Spieler wechseln das Loadout deshalb vor dem Match je nach Map und Position. Wenn du auf einer Map immer dieselbe Position spielst, wähle die M4 nach dieser Position, nicht nach der Map.

Wie wählst du die richtige M4 für dich aus?

Die richtige Wahl triffst du am besten mit einem kurzen Selbsttest, nicht nach dem Lieblingsspieler. So gehst du vor:

  1. Rolle bestimmen: Schreib auf, welche Position du auf deinen drei häufigsten Maps als CT spielst. Anchor und Retaker tendieren zur M4A4, Winkel-Halter und Mitte-Spieler zur M4A1-S.
  2. Demos auswerten: Schau dir in zwei bis drei eigenen Demos an, wie viele Kugeln du pro Runde verschießt und wie oft du mitten im Fight nachlädst. Wer regelmäßig mehr als 20 Schuss pro Fight braucht, ist mit der M4A1-S schnell trocken.
  3. Spray-Sicherheit prüfen: Sprühe auf einer Übungsmap je 30 Schuss mit beiden Waffen auf eine Wand. Wo dein Muster kompakter bleibt, fühlst du dich auch im Match sicherer.
  4. Zehn Matches festlegen: Spiele zehn Premier- oder Faceit-Matches mit einer M4, dann zehn mit der anderen. Vergleiche Kills pro Runde und Multi-Kill-Runden statt Bauchgefühl.
  5. Pro Map entscheiden: Lege das Loadout vor jedem Match passend zur Map und Position fest, statt dich für alle Maps auf eine Waffe zu versteifen.

Vergiss außerdem nicht, dass du im Match jederzeit die jeweils andere M4 von einem Teammate oder vom Boden aufheben kannst. Wer eine M4A4 liegen sieht, obwohl er selbst die M4A1-S spielt, sollte sie in einer langen Retake-Runde ruhig mitnehmen.

Häufige Fehler mit den M4-Gewehren

Die meisten verlorenen M4-Duelle entstehen nicht durch die falsche Waffe, sondern durch eine falsche Spielweise mit der gewählten Waffe.

  • Auf One-Taps gegen Helm spielen: Beide M4s brauchen gegen einen Gegner mit Helm mindestens zwei Treffer. Wer nach dem ersten Kopftreffer stoppt und neu ansetzt, verliert gegen eine AK. Feuere nach dem ersten Schuss einen kurzen Burst nach.
  • Mit der M4A1-S spammen wie mit der M4A4: 20 Schuss im Magazin und 80 insgesamt reichen nicht für lange Wall- und Smoke-Sprays. Spam gezielt und kurz.
  • Reflex-Reload: Seit dem Reload-Update verlierst du die Restkugeln beim Nachladen. Drei Reloads nach je zehn Schuss können dich mit der M4A1-S ein ganzes Magazin kosten.
  • Schalldämpfer versehentlich abschrauben: Ohne Schalldämpfer hat die M4A1-S Tracer und eine schlechtere Präzision. Ein Rechtsklick zur falschen Zeit kostet dich die Stärken der Waffe – wer den Rechtsklick für andere Zwecke nutzt, sollte das im Kopf behalten.
  • Weite Duelle mit der M4A1-S erzwingen: Mit 0,94 Reichweiten-Modifikator verliert sie auf langen Sichtlinien Schaden. Zwinge Gegner lieber in deine Distanz oder warte mit Utility.
  • Im Laufen schießen: Beide M4s sind beim Laufen ungenau. Stoppe vor dem Schuss mit sauberem Counter-Strafing.

Wie trainierst du beide M4s?

Das beste Training für die M4s kombiniert Spray-Kontrolle, Tapping und Munitionsdisziplin auf einem eigenen Übungsserver. Starte dafür ein Spiel mit Bots oder eine Workshop-Map und gib in der Konsole diese Befehle nacheinander ein:

sv_cheats 1

mp_buy_anywhere 1

mp_startmoney 60000

sv_infinite_ammo 2

Mit dem letzten Befehl musst du weiterhin nachladen, hast aber unendlich Reserve – so trainierst du das Spray realistisch. Eine einfache 15-Minuten-Routine:

  1. 5 Minuten Spray an der Wand: Je drei volle Magazine mit M4A4 und M4A1-S auf eine Wand aus etwa 15 Metern. Ziel ist ein kompaktes Trefferbild in den ersten zehn Schuss.
  2. 5 Minuten Bursts auf Bots: Auf Aim Botz Bots mit Helm aktivieren und jeden Bot mit Kopftreffer plus kurzem Nachfeuern töten. So verinnerlichst du, dass ein Kopftreffer nicht reicht.
  3. 5 Minuten Munitionsdisziplin: sv_infinite_ammo 0 setzen und mit der M4A1-S versuchen, eine komplette Bot-Welle mit den 80 Kugeln zu schaffen, ohne vorzeitig nachzuladen.

Für das Spray-Pattern selbst lohnt sich zusätzlich eine Recoil-Workshop-Map wie Recoil Master. Mehr Übungsideen findest du im CS2 Aim Training Guide.

Wie spielt man die M4 in der Praxis richtig?

In der Praxis entscheidet die Kombination aus Positionierung, Utility und Waffe über den Ausgang eines CT-Fights. Weil keine M4 durch den Helm one-tappt, suchen erfahrene CTs Duelle, in denen sie den ersten Treffer sicher setzen und den Gegner danach ohne Gegenfeuer abschließen können: aus Crossfires mit einem Teammate, hinter Flashes oder mit einem Molly, das den Gegner in einen festen Pfad zwingt.

Mit der M4A4 kannst du dir mehr Risiko erlauben, weil du die Munition für einen zweiten und dritten Gegner hast. Mit der M4A1-S spielst du disziplinierter: Ein guter Winkel, ein kurzer Burst, dann reposition. Gerade in Retakes zeigt sich, wie viel Munition zählt – mehr dazu im CS2 Retake Guide. Und wer die ersten Kugeln beider Waffen nicht kontrolliert, sollte vor der Waffenwahl erst das Spray-Pattern von AK-47, M4A4 und M4A1-S sowie das Counter-Strafing sauber trainieren.

Häufige Fragen

Ist die M4A4 oder die M4A1-S in CS2 besser?

Keine der beiden ist generell besser. Die M4A4 ist stärker in Sprays, Retakes und Anti-Eco-Runden, die M4A1-S in ruhigen Holds und Duellen auf kurze bis mittlere Distanz. Entscheide nach Rolle und Position.

Was kosten M4A4 und M4A1-S?

Beide kosten aktuell $2.900 und bringen $300 Kill-Belohnung. Der Preis ist also kein Entscheidungskriterium mehr.

Kann die M4A1-S mit einem Kopftreffer töten?

Gegen Gegner mit Helm nicht – der Kopftreffer macht rund 92 Schaden. Gegen Gegner ohne Helm reicht ein Kopftreffer bis etwa 2.250 Einheiten Distanz, bei der M4A4 praktisch auf jede Distanz.

Wie viel Munition haben die M4s nach dem Reload-Update?

Die M4A4 hat 30 Schuss plus vier Reservemagazine, also 150 Kugeln. Die M4A1-S hat 20 Schuss plus drei Reservemagazine, also 80 Kugeln. Wer vorzeitig nachlädt, verliert die Restkugeln im Magazin.

Kann ich beide M4s in einem Match nutzen?

Im Kaufmenü siehst du nur die M4, die im Loadout ausgewählt ist. Die andere kannst du aber aufheben, wenn ein Teammate sie fallen lässt oder sie nach einem Kill auf dem Boden liegt.

TL;DR

  • M4A4 und M4A1-S kosten beide $2.900 – die Wahl hängt von Rolle und Situation ab.
  • M4A4: 30 Schuss, 150 Kugeln gesamt, höhere Feuerrate – ideal für Anchor, Retakes und Anti-Eco.
  • M4A1-S: mehr Schaden pro Körpertreffer, keine Tracer mit Schalldämpfer, aber nur 80 Kugeln seit dem Reload-Update.
  • Keine M4 one-tappt durch den Helm – immer einen Burst nachsetzen.
  • Nicht vorzeitig nachladen: Restkugeln gehen seit März 2026 verloren.

Quellen: SteamDB GameTracking-CS2 (weapons.vdata) · Refrag: CS2 Ammo Update · Hawk Live: Munition nach dem Reload-Update

Stand: 12. Oktober 2026

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