Kurz beantwortet: Die wichtigsten CS2 Cache Callouts sind A Main, Squeaky, Quad, Forklift und Highway auf der A-Seite, Mitte mit Garage, White Box, Sandbags, Boost, Vent und Connector (Z) im Zentrum sowie B Halls, Sunroom, B Main, Checkers, Heaven und Headshot rund um B. Wer diese rund 20 Namen sicher beherrscht, kann auf Cache jede Standardsituation ansagen. Entscheidend ist dabei die Mitte: Fast jede Rotation und jeder Split läuft über sie.
Cache ist seit dem 6. Juli 2026 wieder Teil des Active Duty Map Pools und hat dort Overpass ersetzt. Für viele jüngere Spieler ist die Map damit komplett neu, für Veteranen ein Wiedersehen nach sieben Jahren. Dieser Guide erklärt alle relevanten Callouts, ordnet sie nach Bereichen und zeigt, wie du sie im Match sinnvoll einsetzt – mit deutschen Kurzformen für Teams, die lieber auf Deutsch callen.
Inhalt
- Warum sind Callouts auf Cache so wichtig?
- Wie ist Cache aufgebaut?
- Welche CS2 Cache Callouts gibt es auf der A-Seite?
- Welche Callouts gibt es in der Mitte?
- Welche Callouts gibt es auf der B-Seite?
- Alle Callouts auf einen Blick
- Wie sagst du Callouts richtig an?
- Häufige Fehler
- Wie lernst du die Callouts am schnellsten?
- Häufige Fragen
Warum sind Callouts auf Cache so wichtig?
Ein Callout ist ein fester Name für eine Position auf der Map, den alle fünf Spieler gleich verstehen. Auf Cache zählt das besonders, weil die Map kompakt ist und Rotationen kurz sind: Zwischen dem ersten Kontakt in der Mitte und einem Execute auf eine Site vergehen oft nur Sekunden. Eine vage Ansage wie „einer ist da hinten“ kostet genau die Zeit, die dein Team für eine Rotation bräuchte.
Dazu kommt, dass Cache seit der Rückkehr in den Pool eine Map ist, auf der viele Lobbys noch keine gemeinsame Sprache haben. In Premier und auf FACEIT hörst du deshalb aktuell sehr unterschiedliche Namen für dieselbe Ecke. Wer die gängigen Bezeichnungen kennt, versteht Mitspieler schneller und wird selbst schneller verstanden – ein echter Vorteil, solange die Map für viele noch frisch ist.
Wie ist Cache aufgebaut?
Cache ist eine klassische Drei-Wege-Map: Die Terroristen starten im Westen und können über A Main nach A, über Garage in die Mitte oder über B Halls in Richtung B laufen. Die CTs spawnen gegenüber und erreichen beide Sites in kurzer Zeit. Die heutige Version ist ein Remake des ursprünglichen Mappers Shawn „FMPONE“ Snelling, das Valve 2025 übernommen und im April 2026 offiziell in CS2 gebracht hat. Der Grundaufbau entspricht dem bekannten Cache, die Optik wurde komplett erneuert, und Smokes verhalten sich durch die volumetrischen CS2-Smokes anders als früher.
Wichtig für das Verständnis: Die Mitte ist auf Cache kein Durchgangsbereich, sondern die Schaltzentrale. Von dort führen Highway zu A, Vent zu Checkers und damit zu B sowie Connector (Z) direkt zu den CTs. Wer die Mitte kontrolliert, kann beide Sites splitten und CT-Rotationen abschneiden. Deshalb sind die Mid-Callouts die, die du als Erstes lernen solltest.
Welche CS2 Cache Callouts gibt es auf der A-Seite?
Die A-Seite ist der größere und offenere Bombspot von Cache und wird von T-Seite über A Main sowie aus der Mitte über Highway angegriffen.
Welche Positionen liegen auf dem Weg nach A?
- A Main: Der Haupteingang der Terroristen zur A Site. Hier sammelt sich das Team vor einem Execute, hier landen die ersten Flashes und Mollys der CTs.
- Squeaky: Die Tür bzw. der kleine Raum seitlich von A Main, der direkt auf die Site führt. Der Name stammt von dem Geräusch, das die Tür beim Öffnen macht – ideal für Fakes, weil CTs es sofort hören.
Welche Positionen gibt es auf der A Site selbst?
- Quad: Der große Kistenblock im hinteren Bereich der Site. Eine der Standardpositionen für den CT-Anchor, weil man von dort sowohl A Main als auch den Default-Plant sieht.
- Forklift: Der Gabelstapler an der Site – eine häufige Deckung für CTs, gerade für den ersten Kontakt gegen einen A-Main-Push.
- Default: Der Standard-Plantspot der Site. Ein „Default-Plant“ bedeutet auf Cache immer, dass die Bombe an diesem gewohnten Punkt liegt.
- Truck: Der Lastwagen auf der CT-zugewandten Seite von A. Klassische Deckung beim Retake und für Rotationen aus dem CT-Bereich.
- Shroud: Ein bekannter Boost-Spot auf der A-Seite, benannt nach dem Ex-Profi und Streamer. Er bringt einen CT auf einen ungewohnt hohen Winkel gegen Entrys.
- NBK: Eine enge Ecke zwischen A Main und Quad, benannt nach dem französischen Spieler. Klassischer Off-Angle, den T-Spieler beim Clearen gern vergessen.
Für deine Ansagen gilt: Auf A ist „wie viele durch Main, wie viele durch Squeaky, kommt Highway mit?“ die wichtigste Information. Genau diese drei Wege entscheiden, ob der Anchor halten oder zurückfallen sollte.
Welche Callouts gibt es in der Mitte?
Die Mitte von Cache ist ein langer, offener Bereich zwischen der T-seitigen Garage und dem CT-seitigen Connector, von dem aus beide Sites erreichbar sind.
- Garage: Der große Hallenbereich direkt vor dem T-Spawn, durch den die Terroristen in die Mitte laufen.
- Red: Der rote Container in der Garage. Eine gute Position für frühe Informationen und Picks von T-Seite.
- Mitte (Mid): Die offene Fläche zwischen Garage und CT-Seite, auf der viele AWP-Duelle der Anfangsphase stattfinden.
- White Box: Die große weiße Kiste in der Mitte, von der aus CTs die Garage peeken und Mid-Kontrolle aufbauen.
- Sandbags: Die Sandsäcke am Beginn von Highway. Eine Kernposition für CTs, die Mitte und Highway gleichzeitig kontrollieren wollen.
- Highway: Die kurze Rampe von der Mitte hoch zur A Site – der Weg für Splits auf A und für CT-Rotationen.
- Boost: Ein Boost-Spot an der Seite der Mitte, von dem aus ein Spieler früh und von oben in Mid schauen kann.
- Vent: Der Lüftungsschacht, der von der Mitte hinunter zu Checkers und damit Richtung B führt. Vent-Pushes sind die klassische Überraschung auf B.
- Connector (Z): Der Verbindungsgang zwischen Mitte und CT-Bereich. Wegen seiner Form nennen ihn viele „Z“. Fallen die CTs hier, ist die Rotation zwischen den Sites praktisch offen.
Eine gute Mid-Ansage beantwortet zwei Fragen: Wo stehen die Ts (Garage, White Box, Vent, Highway?) und in welche Richtung bewegen sie sich? „Zwei in Vent, gehen runter“ ist für einen B-Anchor Gold wert, weil er sofort weiß, dass Checkers gleich unter Druck gerät.
Welche Callouts gibt es auf der B-Seite?
Die B-Seite von Cache ist kleiner und enger als A und wird hauptsächlich über B Main sowie über Checkers aus Vent angegriffen.
Welche Positionen liegen auf dem T-Weg nach B?
- B Halls: Der Gang vom T-Spawn in Richtung B, durch den die Terroristen ihre B-Executes vorbereiten.
- Sunroom: Ein Raum seitlich an den B Halls. Von hier werfen Ts gern Utility über die Wand auf die Site.
- B Main: Der letzte Engpass vor der Site. Hört ein CT Schritte in B Main, steht der Push unmittelbar bevor.
Welche Positionen gibt es auf und rund um die B Site?
- Default: Der Standard-Plantspot auf B, meist hinter den hohen Kisten der Site.
- Headshot: Eine Position an der Site mit Blick in B Main. Der Name kommt daher, dass hier oft nur der Kopf eines Spielers zu sehen ist.
- Toxic: Die Gruppe von Giftfässern im B-Bereich, die als Deckung und als Orientierungspunkt beim Plant dient.
- Checkers: Der Bereich mit dem Schachbrettboden, der Vent und die CT-Seite mit der Site verbindet. Über Checkers kommen Ts aus Vent und CTs bei Rotation und Retake.
- Heaven: Die erhöhte CT-Position über der Site, die über eine Rampe erreichbar ist. Einer der stärksten Defensivspots auf B, aber anfällig für Flashes und Utility.
Weil B so kompakt ist, verlieren CTs die Site hier schneller als auf A. Umso wichtiger ist eine frühe, präzise Ansage wie „Vier B Main, Flash kommt“, damit Rotationen aus der Mitte rechtzeitig über Checkers ankommen. Wie ein koordinierter Retake danach abläuft, erklären wir im CS2 Retake Guide.
Alle CS2 Cache Callouts auf einen Blick
Die folgende Tabelle fasst die gängigen Callouts zusammen. Die deutsche Kurzform ist ein Vorschlag für Teams, die lieber auf Deutsch callen – im Zweifel gilt, was euer Team vorher festlegt.
| Bereich |
Callout (Szene) |
Deutsche Kurzform |
Wofür wichtig |
| A |
A Main |
A Haupt |
Haupteingang der Ts zu A |
| A |
Squeaky |
Quietschtür |
Seiteneingang, Fakes hörbar |
| A |
Quad |
Quad |
Anchor-Position hinten auf A |
| A |
Forklift |
Stapler |
CT-Deckung auf der Site |
| A |
Truck |
Laster |
Retake- und Rotationsdeckung |
| A |
Default |
Default |
Standard-Plant |
| Mitte |
Garage / Red |
Garage / Rot |
T-Zugang zur Mitte |
| Mitte |
White Box |
Weiße Kiste |
CT-Mid-Kontrolle |
| Mitte |
Sandbags |
Sandsäcke |
Mid und Highway halten |
| Mitte |
Highway |
Highway |
Rampe Mitte → A |
| Mitte |
Vent |
Schacht |
Mitte → Checkers → B |
| Mitte |
Connector (Z) |
Z |
Mitte → CT-Bereich |
| B |
B Halls |
B Halle |
T-Gang Richtung B |
| B |
Sunroom |
Sonnenraum |
Utility auf B werfen |
| B |
B Main |
B Haupt |
Letzter Engpass vor B |
| B |
Checkers |
Schachbrett |
Verbindung Vent/CT → B |
| B |
Heaven |
Himmel |
Erhöhte CT-Position |
| B |
Headshot |
Headshot |
Blick in B Main |
| B |
Toxic |
Fässer |
Deckung, Plant-Referenz |
Wie sagst du Callouts richtig an?
Eine gute Ansage ist kurz, eindeutig und enthält nur, was dein Team jetzt braucht. Bewährt hat sich die Reihenfolge Anzahl – Ort – Zustand:
- Anzahl: Wie viele Gegner hast du gesehen oder gehört? „Zwei“ ist wertvoller als „ein paar“.
- Ort: Nutze den festen Callout, nicht „links“ oder „da hinten“. „Zwei Vent“ versteht jeder sofort.
- Zustand: Leben, Waffe und Bewegungsrichtung. „Einer Highway, AWP, hat 20“ gibt deinem Team alles für den nächsten Peek.
- Utility: Sag an, welche Utility du gesehen hast, etwa „Smoke Connector“ oder „Molly Quad“. So erkennen Mitspieler einen Execute früher.
- Stille nach dem Tod: Wer stirbt, gibt die wichtigste Information in einem Satz weiter und ist danach ruhig, damit die Überlebenden ihre Duelle hören.
Wer im Team welche Ansagen übernimmt, hängt auch von den Rollen ab: Der IGL braucht vor allem Mid-Informationen, der Anchor auf B zuerst alles zu B Main und Vent. Mehr dazu findest du in unserem Guide CS2 Rollen erklärt.
Häufige Fehler
- Richtungen statt Callouts: „Links“, „rechts“ und „da“ hängen von deiner Blickrichtung ab. Für deine Mitspieler sind sie wertlos.
- Vent vergessen: Viele CTs schauen nur auf B Main und werden von einem Vent-Push über Checkers überrascht. Wer Mid spielt, meldet Bewegung in Vent immer sofort.
- Mitte kampflos aufgeben: Ohne Informationen aus Mid können CTs nicht erkennen, ob ein Split läuft. Schon eine einzelne Ansage von White Box oder Sandbags verhindert viele Fehlrotationen.
- Squeaky ignorieren: Das Türgeräusch ist eine kostenlose Information. Wer es hört, sagt es an – auch wenn nur ein Spieler durchkommt.
- Private Namen: Eigene Spitznamen für Ecken funktionieren im Stammteam, aber nicht in Premier-Lobbys mit Fremden. Dort gewinnt, wer die Standardnamen nutzt.
- Zu viel reden: Endlose Beschreibungen übertönen Schritte. Eine Ansage, ein Satz.
Wie lernst du die Callouts am schnellsten?
Callouts lernst du am besten, indem du die Map ohne Druck abläufst und jede Position laut benennst. So gehst du vor:
- Starte ein Spiel mit Bots oder ein privates Match und öffne die Konsole. Mit diesem Befehl lädst du Cache:
map de_cache
- Aktiviere Cheats, damit du bei Bedarf mit noclip frei über die Map fliegen und Höhenpositionen wie Heaven von oben ansehen kannst:
sv_cheats 1
- Laufe jeden der drei T-Wege (A Main, Garage/Mitte, B Halls) bis auf die Site und nenne jede Position laut, an der du vorbeikommst.
- Wechsle dann auf die CT-Seite und laufe die Rotationen: CT-Spawn → Connector → Mitte, CT-Spawn → Truck → A, CT-Spawn → Checkers → B.
- Schau dir zum Abschluss eine Demo oder ein Pro-Match auf Cache an und achte darauf, wo die Spieler zu Rundenbeginn stehen. Die Standardpositionen wiederholen sich schnell.
Plane für die ersten Durchgänge 15 bis 20 Minuten ein. Nach zwei, drei Sessions sitzen die wichtigsten Namen, den Rest lernst du im Match. Einen Überblick über weitere Maps im Pool findest du auf unseren Map-Seiten, etwa zu Mirage oder Dust2.
Häufige Fragen
Seit wann ist Cache wieder im Active Duty Pool?
Cache hat Overpass zum 6. Juli 2026 im Active Duty Pool ersetzt. Die Map war zuvor seit 2019 nicht mehr Teil des Pools. Das erste Tier-1-Turnier mit Cache war laut HLTV das BLAST Bounty am 21. Juli 2026.
Sind die Callouts auf dem neuen Cache dieselben wie in CS:GO?
Weitgehend ja. Das Remake von FMPONE behält den bekannten Grundaufbau, deshalb funktionieren die klassischen Namen wie Quad, Highway, Vent und Checkers weiterhin. Neu sind vor allem Optik, Beleuchtung und das Smoke-Verhalten.
Was bedeutet „Z“ auf Cache?
„Z“ ist die gängige Kurzform für den Connector zwischen Mitte und CT-Bereich. Der Gang hat eine z-förmige Führung, daher der Name.
Sollte man auf Deutsch oder Englisch callen?
Entscheidend ist, dass alle im Team dieselben Begriffe nutzen. In Lobbys mit Fremden sind die englischen Szene-Namen sicherer, im festen Team können deutsche Kurzformen wie „Schacht“ oder „Himmel“ schneller sein.
Welche Callouts sollte man zuerst lernen?
Beginne mit der Mitte: Garage, White Box, Sandbags, Highway, Vent und Connector. Danach kommen je Site die Eingänge (A Main, Squeaky, B Main, Checkers) und die wichtigsten Positionen wie Quad und Heaven.
TL;DR
- Cache ist seit 6. Juli 2026 zurück im Active Duty Pool und ersetzt Overpass.
- Die Mitte (Garage, White Box, Sandbags, Highway, Vent, Connector/Z) ist die Schaltzentrale der Map.
- A: A Main, Squeaky, Quad, Forklift, Truck, Default. B: B Halls, Sunroom, B Main, Checkers, Heaven, Headshot.
- Ansagen immer nach Anzahl – Ort – Zustand, ohne „links“ oder „da hinten“.
- Callouts per map de_cache offline ablaufen und laut benennen.
Quellen: HLTV: Cache replaces Overpass in Active Duty pool · Hotspawn: CS2 Cache Callouts · The Spike: Cache CS2 Map Guide
Stand: 30. September 2026 · Zuletzt aktualisiert: 30. September 2026