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CS2-Update 22. Oktober 2026: Map-Scripting steuert Geiseln, ConVars und Rundenregeln

Von Redaktion · 23. Oktober 2026
Beitragsbild: CS2-Update vom 22. Oktober 2026 mit neuen Map-Scripting-Funktionen für Geiseln, ConVars und Rundenregeln

Valve hat in der Nacht auf den 23. Oktober 2026 ein neues CS2-Update veröffentlicht: Die Patchnotes erschienen am 22. Oktober um 22:56 Uhr UTC, in Deutschland also um 0:56 Uhr. Das Update betrifft ausschließlich das Map-Scripting: Mapper können jetzt Geiseln, Server-Variablen und Rundenregeln direkt per Skript steuern und Assets gezielt vorladen. Gameplay, Waffen, Premier und der Map-Pool bleiben unverändert.

Damit baut Valve das Scripting-System weiter aus, das mit dem CS2-Update vom 24. August Custom HUDs und Kamera-Steuerung gebracht hat. Das letzte Update vom 14. Oktober drehte sich noch um den Demo-Viewer.

Zuletzt aktualisiert: 23. Oktober 2026

Was ändert das CS2-Update vom 22. Oktober?

Das CS2-Update vom 22. Oktober ist ein reines Werkzeug-Update für Workshop-Mapper, gegliedert in neue Schnittstellen, Umstrukturierungen und Bugfixes. Die wichtigsten Punkte laut den offiziellen Patchnotes:

  • Precache: Neues Instance.Precache liefert ein CSPrecache-Objekt, mit dem Skripte prüfen, ob Inhalte auf Server, Client oder bei allen Spielern geladen sind, und sie wieder freigeben.
  • Geiseln: Neue Klasse CSHostage – Skripte erkennen, ob eine Geisel aufgehoben, getragen oder gerettet wird, wer sie rettet und wann das Aufheben beginnt und endet. Dazu Events für Aufheben, Abbruch, Ablegen, Rettung und Tod einer Geisel.
  • Console: Neuer Bereich, der Server-Variablen (ConVars) als Boolean, Zahl, Text, Vektor, Winkel oder Farbe ausliest. Console.SetConvar setzt Werte sofort und ist nicht an sv_cheats gebunden.
  • GameRules: Warmup starten und beenden, Teamscores auslesen und erhöhen sowie Runden per Skript beenden.
  • Radar: Eigene Radar-Elemente funktionieren jetzt in jedem Modus, nicht mehr nur in Rush.
  • HUD: Neue Layout-Klassen für sichtbares Teammenü und sichtbaren Chat.

Welche Funktionen wurden verschoben oder repariert?

Valve räumt die Struktur auf und sortiert bestehende Befehle in die neuen Bereiche ein. Instance.Msg heißt jetzt Console.Log, Server- und Client-Befehle liegen unter Console, Rundenzeit, Warmup-Status und Teamgeld unter GameRules. Die alten Aufrufe funktionieren weiter, gelten aber als veraltet – bestehende Workshop-Maps brechen also nicht.

  • Absturz bei GameRules.AddTeamMoney ohne Geld-Grund behoben; der Aufruf mit freiem Betrag wird jetzt unterstützt.
  • Enum-Werte für Teamgeld-Gründe und Angriffsarten stimmen wieder mit der Typdefinition point_script.d.ts überein.
  • Zwei Sichtbarkeits-Abfragen (Radar, Spectator) liefern korrekt true/false statt einer Zahl.
  • Warnungen zeigen den JavaScript-Call-Stack und fehlerhafte Argumente, gezählt ab 0.
  • Bessere Autovervollständigung für den Konsolenbefehl map_workshop.

Was bedeutet das für Premier-/FACEIT-Spieler und die Pro-Szene?

Für Premier, Faceit und den Pro-Circuit ändert sich durch dieses Update nichts: Kein Waffenwert, keine Map und keine Matchmaking-Regel wurde angefasst. Indirekt profitieren Spieler trotzdem. Training-, Retake- und Aim-Maps aus dem Workshop können Rundenende, Warmup und Scores jetzt sauber selbst steuern, statt auf Konsolen-Tricks angewiesen zu sein. Die Geisel-Schnittstelle öffnet zudem Raum für neue Hostage-Spielmodi – ein Szenario, das in CS2 bisher kaum Beachtung fand. Wer gern mit eigenen Configs trainiert, findet im Practice-Config-Guide den passenden Einstieg.

Häufige Fragen

Muss ich nach dem CS2-Update etwas anpassen?

Nein. Als Spieler musst du nichts tun; Steam lädt das Update automatisch. Nur Mapper sollten veraltete Aufrufe wie Instance.Msg mittelfristig ersetzen.

Funktionieren alte Workshop-Maps noch?

Ja. Verschobene und umbenannte Funktionen bleiben am alten Ort verfügbar, sind aber als veraltet markiert.

Kann Console.SetConvar für Cheats missbraucht werden?

Die Funktion ist Teil des Map-Scriptings und greift nur dort, wo eine Map ihre Skripte ausführt. Valve hebt lediglich hervor, dass sie ohne sv_cheats und synchron arbeitet.

TL;DR

  • CS2-Update vom 22. Oktober 2026 (0:56 Uhr MESZ am 23. Oktober) betrifft nur das Map-Scripting.
  • Neu: Geisel-Steuerung, ConVar-Zugriff, Rundenregeln per Skript und Asset-Precache.
  • Custom-Radar-Elemente laufen jetzt in allen Modi statt nur in Rush.
  • Alte Funktionen bleiben nutzbar, mehrere Typ- und Absturzfehler sind behoben.
  • Für Premier, Faceit und Pro-Matches ändert sich nichts.

Quelle: Valve – Counter-Strike 2 Update (Steam, 22. Oktober 2026)

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